Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ASX

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ASX

  1. Ludzie znowu się nakręcają, a Sony samo powiedziało żeby nie mieć zbyt dużych oczekiwań bo będą tylko wcześniej zapowiedziane gry third party, indyki i gierki na VR. A wydawcą Stellar Blade jest SIE więc nie jest grą third party.
  2. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Xbox Series X|S
    kurcze, czyli wystarczy nie przeczytać jakieś randomowej notatki i można przegapić dobry quest. Coraz bardziej mi się podoba ten Starfield
  3. ASX odpowiedział(a) na ireniqs temat w Kącik RPG
  4. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Xbox Series X|S
  5. ASX odpowiedział(a) na Szermac temat w Souls-like
    Jak to mówią: typowa gierka do Game Passa
  6. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Xbox Series X|S
    Ten klatkujacy framerate w czerwonej mili był wiekszą przeszkodą niż te wszystkie przelevelowane jaszczury xd
  7. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Xbox Series X|S
    W przypadku Starfielda zadziałało chyba kombo: Gra Bethesdy (która od lat ma swoich antyfanów, zwłaszcza po Falloucie 76) + wyczekiwana gra Xboxa (który też ma swoje grono antyfanów) = ogromny szambo w internecie. Co do 30 fpsów to faktycznie jest to problem i nie jest prosto się do tego przyzwyczaić. Starfield też nie jest tak mało dynamiczną grą, bo strzelaniny pieszo czy w kosmosie potrafią być bardzo dynamiczne i wtedy najbardziej czuje się że brakuje tej większej ilości klatek.
  8. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Forza Motorsport
    widziałem porównania wszystkich trybów graficznych i jak dla mnie różnice są czysto kosmetyczne
  9. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Xbox Series X|S
    był fejkowy Sokół Millenium już w temacie to teraz czas na prawdziwego
  10. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Forza Motorsport
    no jest pewna różnica
  11. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Xbox Series X|S
    Trzeba Starfieldowi oddać że zaliczył duży skok gameplayowy względem poprzednich gier Bethesdy. Jak sobie przypomnę walkę w Skyrimie i mashowanie ataków mieczykiem, czy trochę lepsze ale wciąż drewniane strzelanie w Falloucie 4 to xd
  12. ASX odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    15 września schodzi embargo na zapowiedzi
  13. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Xbox Series X|S
    del.
  14. ASX odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Jest tu coś wartego wklejania? Ja tu nie widzę niczego niezwykłego, jeden z setki developerów kończy pracę nad grą która niedługo wyjdzie i zaczyna pracę nad grą na którą jeszcze poczekamy. Przy okazji dodając standardowe hasła że dobrze się przy tej pracy bawił, miał niesamowitych kolegów i że nie może się doczekać aż ludzie zagrają.
  15. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Xbox Series X|S
    Generowane są chyba tylko te przewozy i dostawy z tablicy ogłoszeń. Te z zakładki drobne z pozoru często wyglądają niepozornie ale często zdarza im się przeradzać w dłuższe historie więc na pewno nie warto ich pomijać
  16. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Forza Motorsport
    tak jak w poprzednich częściach, będą uszkodzenia mechaniczne i kosmetyczne. Żaden Burnout, ale zniszczenia będą
  17. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Forza Motorsport
    jeszcze jeden jutuber, tym razem SuperGT
  18. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Xbox Series X|S
    Czy ja wiem, zdecydowana większość recenzji i ocen jest pozytywna. Może to wrażenie że to średniak wynika z tego, jak działa internet gdzie najczęściej klikają się i najbardziej widoczne są te najbardziej kontrowersyjne edgy opinie.
  19. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Xbox Series X|S
    No główny wątek na razie był lepszy w pierwszym Mass Effectie, ale jak pisałem dopiero co go liznąłem, więc nie chcę jeszcze ostatecznie przesądzać. Ale bogactwo świata czy questy poboczne bardziej podobają mi się w Starfieldzie.
  20. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Xbox Series X|S
    Miało być gorsze No Mans Sky, a wyszedł taki większy Mass Effect. Nie będę narzekać na taki obrót spraw
  21. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Forza Motorsport
    Wersja na PC będzie mieć globalne oświetlenie oparte o RT. Lusterko wsteczne będzie działać tak samo.
  22. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Forza Motorsport
    Ciebie może to nie interesuje bo nie masz pojęcia o grafice 3d, ale przy tworzeniu gry ma to fundamentalne znaczenie. Zasoby nie są nieograniczone, również na PC. Optymalizacja polega na tym, żeby tam gdzie patrzysz najczęściej była ładna grafika, a tam gdzie nie widzisz, lub patrzysz rzadko, ciąć LOD i efekty i rozdzielczość tekstur. Tak jest we wszystkich grach i na wszystkich platformach. Lusterka tylne, jako element dodatkowy, kosztujący sporo zasobów, również padają ofiarą optymalizacji. A lusterka w autach oparte na RT to w tej chwili marnotrawienie zasobów, bo lepszy, bardziej czytelny i tańszy pod względem użytych zasobów, efekt wygeneruje dodatkowa kamera z tylu tak jak teraz.
  23. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Xbox Series X|S
    wydaje mi się że to kwestia tego że recenzenci grali na wyścigi byle tylko skończyć grę przed końcem embarga i okołopremierowej dramy z niewidzialnymi ścianami czy tym że wszystkie bazy bandytów wyglądają tak samo, przez co ludzie odnieśli wrażenie że cała gra składa się z niewidzialnych ścian i tego typu jednakowych lokacji. Nie oznacza to że tego typu rzeczy nie ma, ale problem ten urósł do znacznie większych rozmiarów niż jest w rzeczywistości. Ja sam gram ponad 20 godzin, mam około 17 albo 18 level i wielu rzeczy jakie ma do zaoferowania gra nawet nie liznąłem, do tej pory nie zetknąłem się też z żadną bliźniaczą lokacją (w takim Skyrimie natomiast było to nagminne, bo tam wszystkie lochy zrobione były z takich samych segmentów korytarzy) i nie natrafiłem na żadną niewidzialną ścianę. Szczerze mówiąc chciałbym żeby wszystkie gry były tak ubogie w zawartość do eksploracji jak Starfield.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.