Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ASX

Senior Member

Treść opublikowana przez ASX

  1. ASX odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    Nikt nie zaryzykuję takiego ruchu, bo potencjalne straty przewyższają korzyści. Marka Call of Duty jest od jakiś 20 lat zakorzeniona w świadomości konsumentów i globalnie rozpoznawalna. Nowa marka, choćby była robiona przez ludzi od CoDa tylko pod nowym szyldem miałaby znacznie trudniej by przebić się świadomości graczy i wymagałaby wpompowania olbrzymiego marketingu i nawet to dawałoby gwarancji że się uda. Jest to jeden z głównych powodów dlaczego na rynku jest tak mało nowych IP. Są one po prostu ryzykowne głównie z finansowego punktu widzenia, więc wydawcy wola cisnąć stare serie które gracze już znają i wiedzą że wydadzą na nie pieniądze.
  2. ASX odpowiedział(a) na Daffy temat w Xbox Series X|S
    tak, wszystko synchronizuje się automatycznie, nic nie trzeba robić. cały twój postęp w grze który zrobiłeś grając w XGP, będzie na ciebie czekał aż kupisz grę. Tu też wszystko synchronizuje się automatycznie
  3. ASX odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    Bardzo dobra, choć długa nitka o tym jak Xbox dostosował swój biznes do rynku, który jest zdominowany przez Sony i dlaczego tak naprawdę potrzebuje zakupu Activision (nie, nie po to by zniszczyć Sony). Warto przeczytac
  4. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Halo Infinite ani specjalnie nie odżyło jak pisze Don, ani nie umarło jak przewidywał UberAdi, w obecnej formie można powiedzieć że wegetuje
  5. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Ciekawe kiedy developerzy ogarną się że na rynku jest przesyt wszelkich gier usług i gracze nie mają czasu na kolejną mierną, bliźniaczo podobną i nie inspirującą grę kooperacyjną. Obserwując to co dzieje się na rynku w ostatnich latach widać że tylko dwa rodzaje tych gier mają szansę przetrwać i utrzymać się na powierzchni, czyli gry-usługi które od początku są zajebiste i potrafią od razu ściągnąć masę graczy (jak Diablo, Call of Duty czy Apex), albo gdy które są na tyle unikalne, że są w stanie utrzymać przy sobie graczy przez pierwsze miesiące dopóki nie rozwiną skrzydeł (jak Rainbow Six Siege czy Sea of Thieves). Wszystkie inne gry, które bardzo chcą naśladować i powtórzyć sukces gier takich Destiny czy Fortnite, ale są zbyt słabe lub nie mają pomysłu na siebie zazwyczaj kończą jak Anthem, Babylon Fall, CrossfireX, Avengers czy Destruction All Stars. Taki Capcom zamiast silić się na powtórzenie sukcesu Destiny powinien przysiąść i w tym samym lub nawet mniejszym budżecie zrobić po prostu normalną singlową grę o strzelaniu do Dinozaurów, mają przecież Dino Crisis do wskrzeszenia, więc mogliby zagrać na ulubionym motywie graczy czyli nostalgii. A zamiast tego wolą robić kolejną grę usługę w którą za 2 miesiące po premierze będzie grać kilkanaście osób, a za pół roku zamkną serwery.
  6. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Exoprimal, czyli ta kooperacyjna strzelanka capcomu w której mechami strzelamy do dinazurowo w przyszłości wyjdzie w Game Passie 14 lipca. Capcom chyba przeczuwa porażkę i próbuje ratować się wrzucając to do GP, ale nie wiem czy abonament jest w stanie to uratować.
  7. ASX odpowiedział(a) na Godot temat w Graczpospolita
    Kultura pracy konsoli jest bardzo dobra, można mieć zastrzeżenia jedynie do głośności pada i napędu, który jest chyba wyciągnięty prosto z Xboxa One X bo brzmi dokładnie tak samo.
  8. ASX odpowiedział(a) na messer33 temat w Ogólne
    Wg DF obie wersje wypadają niemal identycznie, jedyna różnica to nieco lepszy framerate w trybie rozdzielczości na XSX swoją drogą strasznie brzydka jest ta gra
  9. ASX odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    Napisałem przecież że to zupełnie inny znacznie mniejszy kaliber Nie mam pretensji ani do Sony ani do Microsoftu, moim zdaniem bardzo dobry ruch z ich strony. Poza tym te zapewnienia o tym że Bungie pozostanie niezależne to kwestia wewnętrznych umów i gwarancji pomiędzy Sony i Bungie. Microsoft i inni nie dostali żadnych gwarancji że Sony się nie odmieni i Bungie nie przestanie w pewnym momencie operować niezależnie, bo podpiszą sobie np. nową umowę. Ale też Microsoft żadnych takich gwarancji nie wymagał.
  10. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    Zgodnie z tradycją gier Bethesdy, 60 fpsów na konsolach będzie dopiero w remasterze na XSX2
  11. ASX odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    Kiedy jakaś krytyka w kierunku Sony Kamil? W końcu pisałeś kilka tygodni temu że chciałeś by Call of Duty mogło trafić do Plusa, a gdy zły M$ im to zaproponował to odmówili. Swoją drogą Destiny ma zbliżooną pozycję na rynku co Call of Duty. Destiny to bezsprzecznie lider jeśli chodzi o looter shootery na rynku i jedna z kilku najpopularniejszych gier na Xboxie w ogóle, a jednocześnie gdy Sony kupowało Bungie, Microsoft nie wymagał od Sony żadnych długoterminowych umów gwarantujących że Destiny nie zniknie z Xboxa, nic nie wiem też o tym by sprzeciwiał się przejęciu w Komisji Europejskiej i innych urzędach, mimo znacznie słabszej od Sony pozycji na rynku. Chyba po prostu zaufali słowom Sony i Bungie które zapewniło że Destiny pozostanie multiplatformowe i nie robili im problemów. Całe przejecie przebiegło też bardzo sprawnie bo od momentu ogłoszenia zakupu (luty 2022) do sfinalizowania transakcji (lipiec 2022) minęło zaledwie 5 miesięcy. Ale wiadomo że to zupełnie inny, mniejszy kaliber.
  12. ASX odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    Raczej nikt normalny w to nie uwierzył, ale Jim Ryan i Sony publicznie stali na stanowisku że chronią dobro graczy sprzeciwiając się przejęciu, co z kilku kilumetrów śmierdziało z ich strony hipokryzją bo jakoś nie przejmowali się ochroną graczy gdy wykupowali ekskluzywność np. Final Fantasy https://egmnow.com/sony-thanks-uk-government-for-protecting-gamers-over-call-of-duty/ Z tym że obie strony są siebie warte się nie zgodzę, jedno korpo chcę konkurować i kupić inna firmę, a drugie korpo posiadające dominującą pozycję na rynku stara się to powstrzymać, bo nie stać ich na podobny ruch i obawiają się że ich pozycja może osłabnąć.
  13. ASX odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    Jeśli naprawdę tak powiedział, to wychodzi na to że nigdy nie chodzilo im o żadne dobro graczy, gwarancję dotyczące CoDa czy środki zaradcze.
  14. ASX odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    Myślę że powniscie się trochę wstrzymać z oceną pracy Ryana, jego ocena może się zmienić gdy przyatakuje rimejkami takich gier jak Horizon i tymi wszystkimi grami usługami które mają w produkcji. Teraz tak naprawdę czerpię jeszcze benefity z gier które zostały zatwierdzone przez jego poprzednika Shawna Laydena.
  15. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    xd
  16. ASX odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    Moim zdaniem Ryan to bardzo dobry prezes i życzę mu by szefował jak najdłużej i dalej robił swoją robotę
  17. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    może grał w wersję na Xboxa? Nie wierze że jakaś duża gra w 2023 r. nie miałaby wsparcia ultrawide
  18. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    takie NMS tylko z fabułą, dialogami i lepszą oprawą, czyli w sumie liczę że będzie to takie lepsze, bardziej rozbudowane NMS, które w przeciwieństwie do gry Hello Games nie znudzi mnie tak szybko. W ogóle sam pomysł na grę o eksploracji kosmosu jest naprawdę zajebisty i szkoda że tak mało gier go... eksploruje. Był Mass Effect, który z każdą kolejną odsłoną stawiał coraz mniejszy nacisk na eksploracje, a coraz więcej na strzelanie, jest niskobudżetowe No Mans Sky i dopiero teraz będzie Starfield, który z tej trójki prezentuje się najbardziej ambitnie z tej trójki. A no i jest jeszcze Star Citzen ale nie wiem jak traktować tę grę, bo też wygląda na bardzo ambitną ale to chyba nigdy nie wyjdzie.
  19. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    Czyli kolejne opóźnienie. Oby tylko gra nie została 3 raz opóźniona i faktycznie wyszła 6 września. Słabo też, że kolejny pokaz będzie dopiero 11 czerwca, liczyłem na coś wczesniej.
  20. to może spróbuj zmienić swój wizerunek wtedy będę mógł zmienić zdanie o tobie. Na razie ta nowa rola zamartwiającego się o los xboxa wychodzi ci mało przekonująco.
  21. Od kiedy Kamil tak martwisz się o posiadaczy Xbox Series S i X? Z tego co wiem nie masz nawet tej konsoli i nawet cieszyłeś się BG3 ominie Xboxa i trafi na PS5, więc skąd nagle ta fałszywa troska? Wiadomo że Xbox Series S nie jest mocnym sprzętem i optymalizacja gier na malucha wymaga dodatkowej pracy. Ale jeśli twórcy tej gry nie dają rady z optymalizacją i potrzebują więcej czasu by przygotować port na XSS, to jest już ich problem.
  22. za przyklejanie linków z PPE powinien być ban na forum, to ściekowe i clickbaitowe źródło informacji tłumaczące newsy w translatorze
  23. Resident Evil 5 nie ma we wstecznej kompatybilności.
  24. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ciekawe dane na temat sprzedaży gier w Wielkiej Brytanii, warto mieć je na uwadze kiedy jakiś portal w stylu PPE wrzuci jakieś statystyki sprzedaży pudełkowej Widać że gry Sony w pudełkach wciąż trzymają się bardzo dobrze Można też szacować że w 2022 r. w UK sprzedało się: ok. 880 000 - Switchów ok. 780 000 - PS5 i ok. 723 000 - Xboxów a od premiery: PS5: 2.5 mln Xbox: 1.8 mln

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.