Skocz do zawartości

ASX

Senior Member

Treść opublikowana przez ASX

  1. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Gra spoko, taki chamski, ale całkiem udany klon Breath of the Wild. Właśnie w nią pogrywam, mam na liczniku już 15h, a statystki w grze pokazują 15% ukończenia. I o ile gra się fajnie, bo gameplay żywcem wyjęty z Asasyna jest solidny, a dungeony czy zadania potrafią zaskakiwać pomysłowością, to niestety muszę przyznać że gra cierpi na typowy syndrom gry Ubisoftowej czyli brak umiaru. Jej ogrom, ilość aktywności potrafi przyłączyć i Przez to muszę ją sobie dawkować.
  2. ASX odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    ciekawy jestem tego projektu Amy Henning
  3. ASX odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Ogólne
    Zwiastun kolejnej przygody. Premiera 18 sierpnia
  4. ASX odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No cieszę się że nareszcie się zrozumieliśmy Tak już jest czasami, niby proste rzeczy a strasznie trzeba się na roztłumaczać. tu chyba dobrze jeszcze o co chodzi, ta sama cutscenka dwie różne wyekwipowane bronie i różne animacje
  5. ASX odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No ale czy Cloud ma inną kontekstową animacje w zależności od tego jaką broń ma? Na tym właśnie polega ten detal w Infinite że jeśli przerywnik zastał cię w trakcie trzymania wyrzutni granatów to te będziesz te wyrzutnię trzymał w dłoni w trakcie przerwynika. A postać będzie w trakcie tego przerywnika będzie stosowanie inaczej animowana. To też oznacza że że każda cutscenka w grze ma przygotowane kilkanaście różnych zestawów animacji (bo tyle jest mniej więcej różnych broni w grze, których trzymane w dłoni są inaczej animowane). Nie chodzi mi o to że widać jaki skin ma postać bo to wiadomo, że normalne dla cutscenek renderowanych w czasie rzeczywistym. Oj panowie, widzę że chyba nie graliście w Infinite. A John Maraton nie trzyma w każdej cutscence rewolwera?
  6. ASX odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No widzisz, niby oczywistość, ale w mało której grze twórcy przykładają uwagę do tego detalu. W większości gier w trakcie cutscenek bohater po prostu dostaje do ręki jakąś standardową, domyślną broñ (niezależnie od tego czy ją wcześniej miał w ekwipunku).Tak też było we wcześniejszych odsłonach Halo.
  7. ASX odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jak dla mnie jeśli gra oferuje detal którego nie ma w innych grach to wystarczy by nazwać to smaczkiem Infinite Warfare jest jeszcze spoczko
  8. ASX odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Tlumaczyłem już Pokazywałem to że postać ma inne animacje w trakcie cutscenki w zależności od tego jaką broń ma w ręce, jeśli naprawdę to standard to poprosze o przykłady innych gier które to miały.
  9. ASX odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    To jest podobny motyw do tego co wrzucałem stronę temu, czyli kontekstowe animacje w trakcie cutscenek, wtedy mi napisali że prawie wszystkie gry to mają. Ale prawda jest taka że bardzo mało gier dba o tak drobiazgowy poziom detali budujących immersje
  10. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    nie no wezyr to standardowa okładka gry AAA, czyli postać w centrum umieszczona w dramatycznej pozie z bronią w łapie. Fajne okładki moim zdaniem to te które potrafią się wyłamać z tego nudnego schematu np. http://cdn.themis-media.com/media/global/images/library/deriv/895/895241.jpg
  11. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    szczerze mówiąc nigdy nie zwracałem na to uwagi, ale tak oglądając powyższe okładki dochodzę że wole te baby standardową okładkę gry wideo z chłopem i gnatem na okładce
  12. ASX odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    do Sea of Thieves trochę zabrakło, ale i tak jest nieźle
  13. ASX odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS5
    wyciekł concept art pokazujący wygląd Odyna
  14. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    myślę że jest to opcja dla tych leniwych którzy nie mają PC pod TV i nie chcę im się odłączać, przenosić, a potem znowu podłączać całej budy
  15. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    eh ciężkie jest życie fana Halo...
  16. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Fajna opcja dla tych którzy mają PC, będę musiał to przetestować
  17. ASX odpowiedział(a) na Wredny odpowiedź w temacie w Ogólne
    czuć klimat pierwszego Gothiczka na tym trailerze więc jest dobrze. Nie wiem, jak dla was ale mimo iż ukazało się kilka odsłon z tej serii, to dla mnie tylko ta pierwsza część jest naprawdę kultowa. Po prostu klimat karnej kolonii górniczej, do której wrzucano największych złoli i która funkcjonowała jak grupy mafijne jest niedopodrobienia i kolejne części czy to Gothic 2 czy 3, po prostu już nie miały tego niepowtarzalnego, ponurego klimatu beznadziei
  18. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    jedyny plus tego przesunięcia jest taki że premiera wypada akurat w moje urodziny
  19. ASX odpowiedział(a) na Szermac odpowiedź w temacie w Ogólne
    piękny klimat jest na tych screenach. wyciekła też okładka i kilka innych screenów, których nie wrzuciło PPE xd
  20. ASX odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w Ogólne
    Z tego co widzę na Xboxie w Game Passie nornalnie jest nextgenowa wersja z patchem dostępna.
  21. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    Wszyscy wiemy że Halo Infinite jest dalekie od ideału i jakie ma problemy, wszystko co napisałeś o tej grze jest prawdą. Ale to nie znaczy, że nie można już pisać pozytywnych opinii. Zwłaszcza jeśli coś faktycznie jest pozytywne. I tak, do tych rzeczy spokojnie można zaliczyć kampanię singlową, a wkrótce też i Forge, który zapowiada się że będzie tak rozbudowany i zaoferuje takie możliwości, że nie będzie mieć odpowiednika w żadnej innej grze. Nie mówię że nie można marudzić, bo sam to robię, ale proszę tylko abyś potrafił uszanować czasami cudzą opinię inną twoja i to że w tym temacie można też od czasu do czasu wrzucać pozytywne informacje na temat gry.
  22. ASX odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Akurat te liczby podawane przez VGChartz to czyste spekulacje
  23. ASX odpowiedział(a) na Masorz odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    TOP 4 to dosyć eufemistycznie określenie jak na film który dostał tylko tylko 33% pozytywnych recenzji. Ja tu widzę przede wszystkim 3 filmy które zostały przyjęte pozytywnie przez krytyków (Prey, Predator i Predatora) i pozostałe które zostały zjechane mniej lub bardziej. Porównywanie tych procentów nie ma za bardzo sensu, bo każdy z tych filmów wyszedł w innym okresie i były wobec niego inne oczekiwania Oczywiście dyskusyjne jest że dwójka zostala przyjeta podobnie jak takie crapy jak AvP czy The Predator, ale jak już pisałem myślę że wynika to, z tego że kiedyś filmy oceniano surowiej mam wrażenie. I nawet ja, osoba która nie jest fanem dwójki jest w stanie przyznać że dwójka to jednak film lepszy niż AvP (tego crapa z 2018 r nie oglądałem więc się nie wypowiem, ale patrząc po opiniach nie mam też ochoty go oglądać)
  24. ASX odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    kolejne małe porównanie od ND
  25. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    wygląda na klon Golf Story, który też był całkiem spoko. W ogóle mam ostatnio wrażenie, że codziennie zapowiadają jakąś nową grę do GP