Treść opublikowana przez ASX
-
Halo Campaign Evolved
Łudzę się że to może jakaś niekorzystna stopklatka, no ale mało kobieco tu wygląda xd no i nie wiem czy kiedykolwiek Halo doczeka się spójnego wyglądu Cortany na przestrzeni 2 choćby 2 gier
-
XBOX (XBOX Series X|S, XBOX on PC, XBOX Cloud) - komentarze i inne rozmowy
Ja myślę że bardziej może chodzić o zatrzymanie aktualnych klientów, bo wiadomo że w czasach gdy konsole kosztują ponad 600 dolarów to jakieś pojedyncze gry raczej nie sprawią że ludzie kupią dla nich konsole.
-
XBOX (XBOX Series X|S, XBOX on PC, XBOX Cloud) - komentarze i inne rozmowy
Czyli kompromis, tak jak pisałem. Muszę przyznać że się pomyliłem (znowu). Jeszcze niedawno byłem przekonany że droga do multiplatformowości biegnie tylko w jedną stronę, że jak zapowiedzieli pierwsze 4 gry na PS5 i Switcha to cała reszta jest już kwestią czasu i do pewnego momentu tak to wyglądało. Ale jednak teraz robią niewielki ale jednak krok w tył.
-
Gears of War E-Day
może to kontrowersyjna opinia, ale nie interesuje mnie czy ktoś identyfikuje się jako ona, on czy helikopter bojowy ale jakie gry robi. a jeśli ktoś trochę interesuje się trochę branżą ten wie że akurat Rayner to najważniejsza osoba w Coalition odpowiedzialna za techniczną warstwę Gearsów od czasów czwartej części. A Gearsy pod względem technikaliów zawsze były topowe, więc trudno do czegoś się przyczepić.
- Gears of War E-Day
- Gears of War E-Day
- Gears of War E-Day
- Gears of War E-Day
-
XBOX (XBOX Series X|S, XBOX on PC, XBOX Cloud) - komentarze i inne rozmowy
Jeśli mam być szczery to mnie również się to nie podoba, ale mój punkt widzenia jest chyba zbyt kontrowersyjny na to forum, więc już nie będę krytykować xd Ewidentnie chcą mieć ciastko i zjeść ciastko. Zarabiać jednoczesniei na wszystkich platformach, a jednocześnie udobruchać swoich najbardziej hardkorowych fanów dla których ważne jest by gry nie wychodziły na PS5 i dać ludziom powód do inwestowania w ekosystem.
-
XBOX (XBOX Series X|S, XBOX on PC, XBOX Cloud) - komentarze i inne rozmowy
Żeby być uczciwym to nigdzie nie napisali że każda nowa gra nie wyjdzie już na inne konsole. IMO wygląda że będzie to jakiś tam kompromis, mają dużo gier i w przypadku części chyba będą mogli sobie pozwolić by nie wydawać ich na inne konsole, a reszta pozostanie normalnie w pełni multiplatformowa.
-
XBOX (XBOX Series X|S, XBOX on PC, XBOX Cloud) - komentarze i inne rozmowy
XBOX WireXBOX Games Showcase 2026 Recap: The Return of Exclusives,...XBOX Game Showcase 2026 just concluded. Find out everything announced - from the return of exclusives, to anniversary hardware, to games from XBOX and our partners – inside. Dla graczy z PS5 nie jest to niestety dobra wiadomość, ale przynajmniej już zapowiedzianych wersji na PS5 nie skasowali, tyle dobrego.
- Gears of War E-Day
-
Targi: E3, GC, TGS
I jak tam wrażenia, było coś ciekawego? To chyba pierwszy raz od nie pamiętam kiedy jak nie oglądałem konfy na żywo, w tym roku wygrały obowiązki związane z usypianiem dziecka
-
XBOX (XBOX Series X|S, XBOX on PC, XBOX Cloud) - komentarze i inne rozmowy
Nie ma sprawy, jesteśmy tylko ludźmi każdy się czasem pomyli
-
XBOX (XBOX Series X|S, XBOX on PC, XBOX Cloud) - komentarze i inne rozmowy
Na początku był najszybciej sprzedającym się Xboxem w historii https://www.ign.com/articles/xbox-series-xs-are-the-still-the-fastest-selling-consoles-in-xbox-history-almost-two-years-in Ale rynek szybko się nasycił i sprzedaż zaczela hamować. A potem dodatkowo MS sam pomógł tym spadkom gdy zaczał ograniczać produkcję sprzętu i wycofywać ją z wielu rynków. No tak, przy dzisiejszym zalewie dobrych gier na każdej platformie coraz mniej jest tytułów dla których warto wydać specjalnie 500, 600, 700 dolarów na jakąś konsole. Sukces takiej Forzy opiera się w dużej mierze na tym wlasnie że nie trzeba mieć konsoli Xboxa by w nią zagrać. Dlatego nawet jeśli zdecydują się nie wydawać Gearsow na PS5 to moim zdaniem bylby to ruch bardziej obliczony na to żeby ochronić i udobruchać własnych klientów niż próba zdobywania nowych. Bo wiadomo że choćby Gearsy okazały się grą 10/10 to raczej bardzo niewiele osób porzuci PS5 dla Xboxa.
-
XBOX (XBOX Series X|S, XBOX on PC, XBOX Cloud) - komentarze i inne rozmowy
Aktualnie to chyba żadnej konsoli nie opłaca się kupować, może poza Switchem 2. Wszystkie konsole mocno zdrożały od premiery, abonamenty podobnie, ten kto zdecydował się na zakup przed podwyżkami to wygrał. Takie pojebane czasy.
- Gears of War E-Day
-
XBOX (XBOX Series X|S, XBOX on PC, XBOX Cloud) - komentarze i inne rozmowy
IMO to chyba jest bardziej skomplikowane. Są dokumenty z których wynika że gdzieś w połowie 2023 r. MS zażądał od Xboxa aby zaczał przynosić 30% zyski. Co było celem absurdalnym bo nawet PlayStation i Nintendo takich nie przynoszą. Z tego wynikł cały burdel: ograniczenie sprzedaży konsol (Xbox teoretycznie mógłby sprzedawać więcej konsol gdyby tylko więcej ich produkował), wydawanie gier na inne konsole, czy podwyzki cen gier, abonamentu i konsol. Zajęło MS jakieś 3 lata aby zorientować się, że ten wymóg powoli wykrwawia ich jedyny stricte konsumencki produkt jaki mają i jaki osiągnął jakiś tam sukcess. Stąd ta ostatnia zmiana strategii i poluzowanie 30% smyczy. Asha przyszła tylko po to żeby uwiarygodnic tę zmianę, bo Spencer po tym wszystkim był już skompromitowany. Wiec dla nas na razie jest spoko, ale jaka jest pewność że MS znowu za kilka lat coś nie odjebie i nie wróci do starych planów by Xbox przynosił 30% zyski? Otóż żadna.
-
Gears of War E-Day
Z tym dopracowaniem to nie ma uniwersalnej zasady. Taka multiplatformowa Forza Horizon 6 jest super zoptymalizowana od handheldow, po konsole, a kończąc na mocarnych pecetach. Konieczność przygotowania gry pod różne konfiguracje ta zawsze więcej pracy dla developera, ale dobry zespół dopracuje grę na różne urządzenia, a słaby polegnie choćby miał robić grę tylko na jeden sprzęt.
- Gears of War E-Day
-
XBOX (XBOX Series X|S, XBOX on PC, XBOX Cloud) - komentarze i inne rozmowy
Btw Jeszcze wczoraj: Teraz pewnie pójdzie zmiana narracji, że w sumie to nigdy nie byli zainteresowani xd
-
XBOX (XBOX Series X|S, XBOX on PC, XBOX Cloud) - komentarze i inne rozmowy
Jesli wciąż wyjdzie na Steam to wciąż nie ex. Ale jeśli to prawda to napiszę to samo co w przypadku gdy gry zaczęły wychodzić na PS5, dla mnie to nie ma znaczenia to czy Gearsy czy inna gra wyjdzie lub nie wyjdzie na inne platformy. Ekskluzywność nie wpływa na moje doświadczenie z grami i sprzętem. Nic nie zyskam na tym że gra nie wyjdzie na inną platformę. Ale współczuję posiadaczom PS5 bo niestety wygląda na to że z powodu decyzji MS ominie ich dobrze zapowiadający się tytuł. Na pewno nie byłaby to dla nich pozytywna decyzja.
-
Intergalactic: The Heretic Prophet
Szkoda tylko że zorientowali się że tak może być po zmarnowaniu kilku lat i milionach wyrzuconych w ten projekt. A to przecież powinno być oczywiste od początku Gdyby to były jakieś pojedyncze studia to jeszcze można byłoby uwierzyć w złe zarządzanie czy lenistwo w pracy. Ale jeśli ten problem dotyczy praktycznie całej branży to przyczyna musi być gdzieś indziej. Ludzie lepiej znający sie na branży mówią że to kwestia tego że to kwestia jak rozrastają się gry. Zobacz jaki skok zaliczyło pod względem oprawy i animacji zaliczyło takie Hellblade między 1 i 2. Cały model gier AAA wygląda tak że każda kolejna gra dostaje więcej ludzi, więcej czasu, ma lepszą grafik,ę animację z nadzieją że dzięki temu zarobi więcej. Problem w tym że ten model to pułapka. A większy budżet coraz częściej nie przekłada się na większe zarobki. Naughty Dog też wpadło w tę pułapkę, Intergalactic zapowiada się na większą grę niż cokolwiek co zrobili wcześniej: Intergalactic: The Heretic Prophet is Naughty Dog's Most Expansive And 'Maybe the Most Expensive' Game The Studio Has Ever Made - IGN teoretycznie mogliby wrócić do robienia gier szybciej, jak w czasach PS3, ale wtedy jakość ich gier, poziom animacji, oprawy, ogólnego dopracowania też musiałby spaść. Czy gracze by to zaakceptowali? Że nowa gra ND wygląda gorzej niż np. Uncharted 4 albo TLOU2? Chyba uważają że nie i wolą podnosić poprzeczkę. Nie wierze też że w ND panuje jakieś lenistwo, jeszcze kilka lat temu przy produkcji TLOU2 panował tam taki zapierdol że ludzie masowo zwalaniali się z pracy i studio miało problem ze znalezieniem ludzi do pracy bo reputacja studia wśród developerów była tak zła. Byli zmuszeni wtedy zatrudniać ludzi z branży filmowej.
-
Halo Campaign Evolved
Szykuje się powrót na orbitę Reach ;)
-
Intergalactic: The Heretic Prophet
Dlatego że celem jednych jest przede wszystkim sprzedawanie jak największej ilości gier, natomiast w przypadku tych drugich już niekoniecznie. I widać to choćby po ofensywie PC obu firm. Jedni przeprowadzili ją bez skrupułów i dziś zbierają tego owoce. Większość gier Capcomu sprzedaje się dziś właśnie na PC. Drudzy w ramach swojej pecetowej ofensywy mieli zaciągnięty hamulec ręczny firmy matki, aby nie zaszkodzić własnej konsoli i ostatecznie po kilku latach zdecydowali się zrobić krok wstecz. Oczywiście że zwłaszcza w ostatnich latach Capcom jest też lepszym, bardziej płodnym wydawcą. Oczywiście że Sony przypaliło kupę kasy i czasu na GAASach, z tym nikt nawet nie dyskutuje. Ale tak jak często to bywa, w przypadku forumowych analiz, za dużo tu uproszczeń, by móc porównywać jednych do drugich, bo obie firmy mają inny profil i inne cele.