Skocz do zawartości

ASX

Senior Member

Treść opublikowana przez ASX

  1. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    teraz może nie, ale ogólnie chciałbym mieć łatwy dostęp żeby wrócić do starych Horizonów. FH to nie kolejna Fifa z inną cyferką czy Yakuza w tej samej dzielnicy. Każda odsłona to inna lokacja i klimat np. takich południowych Włoch, Australii czy Kolorado, różni się od Wielkiej Brytanii czy Meksyku. Mam wszystkie stare odsłony na płytach, ale chciałbym mieć je też w cyfrze, a jak znikały ze sprzedaży, to głupio myślałem po co mam to kupować skoro mam płyty.
  2. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Czyli jednak nie chodzi tylko o dobrze napisane postaci
  3. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    No ja sam, jako wieloletni zbieracz pudełek doszedłem do wniosku że te płyty na xboxie od czasów Xboxa One nie mają zbyt zalet. Ich największa zaleta czyli idea "wkładam płytę i gram" jest już dawno nieaktualna. W dodatku w tej samej cenie oferują mniej, w grę zakupioną cyfrowo albo już teraz albo w przyszłosci będzie można zagrać w chmurze, do tego czasami jest Play Anywhere gdzie dostajesz wersję na PC za darmo. Do tego prędzej czy później konsole pozbędą się napędów, więc w gry kupione pudełkach nie odpalę już na nowych konsolach. Żałuje że nie udało mi się kupić tej Forzy Horizon 2 na amazonie co ostatnio rzucili. Mam co prawda pudełko w czasach gdy byłem pudełkowcem, ale znacznie bezpieczniej czułbym się z wersją cyfrową.
  4. ASX odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Ludzie chcą prostych odpowiedzi w Playstation są kłopoty, nie ma kłopotów. Ale rzeczywistość jest bardziej szara, żadne korpo nie ma samych trafionych decyzji, każdemu zdarza się wydać słabą grę, anulować jakiś projekt czy zaliczyć wtopę finansową czy okres posuchy wydawniczej. I będzie się to zdarzać też w przyszłości. Nikt nie ma recepty na same sukcesy, zwłaszcza w branży kreatywnej. Na papierze bezpieczny remake czy gra usługa mogą się wydawać łatwą kasą, ale nie zawsze się to udaje. Playstation też nie funkcjonuje w próżni dotykają je te same wyzwania i problemy co innych, produkujących gry i sprzęty.
  5. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    czyli mówisz że nikomu nie przeszkadzają baby, zaimki, mniejszości seksualne, murzyni, jeśli są dobrze napisanymi postaciami? naprawdę chciałbym wierzyć że to tylko w tym tkwi problem, ale jak widzę że gry są oskarżane o woke propagande jeszcze przed premierą, w które nikt jeszcze nie zagrał i nie jest w stanie ocenić czy postaci są dobrze napisane, to mam podejrzenia że może chodzić o coś innego
  6. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Josh a co z tym Split Fiction, kolejna gra z babami dla modern audience. Dlaczego nic o niej nie piszesz?
  7. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    pytanie czy przyciągnęłaby na tyle dużo by opłacało się ją zamykać na jednej platformie. Dziś coraz częściej dochodzu się do wniosku, że bardziej opłaca się wydać grę na więcej platform i zarobić więcej. Bo to przyciąganie ekskluzywną zawartością działa coraz słabiej.
  8. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Jest jeszcze kwestia że ekskluzywność w przypadku gier sportowych nie ma sensu. Nawet ta gra Sony o Baseballu jest multiplatformowa.
  9. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    to akurat proste, nie potrzebują takiej gry bo jest FC czy wcześniej Fifa, gdzie bez żadnego ryzyka zarabiają 30% na sprzedanej grze i miktrotranskakcjach. Podobnie z CoDem i innymi wielkimi markami. Sony wystarczy że te gry są na ich konsoli by na nich dobrze zarabiać.
  10. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    to nie jest prawda , są gry na PS5 wydane na płytach, które do gry wymagają Internetu i pobrania danych https://www.doesitplay.org/list?platform=PS5&offlinePlay=Yes&downloadRequired=Yes&page=1 moim zdaniem warto krytykować jak jest za co np. brak gier na płytach, czy brak konsol w sklepach, a jak jest za co to można chwalić. Jakiś zdrowy rozsądek jest w tym potrzebny.
  11. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    no olewają coraz bardziej nośniki fizyczne, trudno tego nie zauważyć. Bo ponad 90% sprzedaży u nich to cyfra i tu inwestują oferujac Play Anywhere, gdzie rozdają ci za darmo również wersję na PC czy wersję na chmurę. Kupowanie w tym przypadku płyty gdzie coraz częściej nie ma nawet gry na płycie, a w tej samej cenie dostajesz mniej, nie jest zbyt atrakcyjne. Dlatego myślę że następne konsole nie będą miały napędów.
  12. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    na przykład
  13. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    to już kwestia wydawcy gry. Sam Microsoft nie robi przeszkód by wydać gry na większej ilości płyt jak zrobili to np. Redzi z Cyberpunkiem. Ale większość z nich tnąc koszty woli na płytę wrzucić samą licencję.
  14. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    w takim że nie ma chyba innych starań i trudów. Zobaczymy jak będzie w przyszłości, czy Sony dalej będzie inwestować w ten nośnik i zainwestuje w napęd i płyty o większej ilości wartw, gry są w końcu coraz większe i większe.
  15. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    celem mojego posta było wyjaśnienie z czego wynika różnica dlaczego gry na xboxa częściej nie mają całych gier na płytach.
  16. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    dziękuje za rozbicie moja posta na trzy osobne cytaty
  17. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    To że na PS5 częściej jest cała gra na płycie niż na Xboxie to kwestia tego że PS5 czyta dwuwarstwowe płyty o pojemności 100gb. To jest jedyny "trud" jaki sobie zadali. Xbox tutaj wyraźnie poszedł po kosztach, wrzucając do XSX ten sam napęd co Xboxach One.
  18. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    no tak PC to wzór jeśli chodzi o zachowanie gier. Są nawet strony jak https://www.myabandonware.com gdzie można łatwo i prosto i chyba legalnie pobrać tysiące gier wycofanych ze sprzedaży. Dlatego tak dobrą rzeczą jaką nastąpiła w branży jest to że wreszcie exy Sony i Microsoftu zaczęły wychodzić na PC. Bo dzięki temu, nigdy nie zostaną zamknięte na coraz trudniej dostępnych do kupienia konsolach i będzie można w nie łatwo zagrać, nawet po wycofaniu z oficjalnego sklepu.
  19. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    No tak z tym można się zgodzić, że PC to najlepszy wybór dzięki otwartemu systemowi. Tylko myślałem że dyskusja dotyczy nośników fizycznych i ich przyszłości.
  20. ASX odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    dla developera lepiej, dla graczy już niekoniecznie, bo łatwość w opanowaniu odbija się na optymalizacji.
  21. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    i gdzie pójdziesz? Na PC płyty w zasadzie już nie istnieją. Na Playstation trwa ten sam proces tylko z kilkuletnim opóźnieniem i całkowicie zrezygnują z płyt pewnie dopiero przy PS7. Jedynym bastionem zdaje się być jeszcze Nintendo ale i tam sprzedaż cyfrowa zaczyna stanowić większość sprzedaży.
  22. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Nie ma aktualnych danych ale w 2019 r. była mowa o milionach ludzi wciąż korzystających z xboxa 360. I patrząc na to jak populany był i wciąż może być Kinect, i biorąc pod uwagę uboższe kraje gdzie trudno sobie pozwolić na nowsze konsole może to być realne. Ale utrzymywanie biblioteki cyfrowej biblioteki z Xboxa 360 jest znacznie prostsze i na pewno nie takie drogie. Dlatego nie spodziewam się by póki Xbox istnieje odebrali ludziom gry z X360 z cyfrowych bibliotek. Co innego odejście od płyt, to jest proces w dużej mierze globalny, na xboxie gdzie cyfryzacja była duża już w czasach x360 postępuje ona najszybciej. I nie miejmy złudzeń nikt zpowodów ideologicznych, czy dla jakiegoś "dobra graczy" nie będzie dopłacać do produkowania napędów, tłoczenia płyt, utrzymywania łańcuchów dostaw i ich dystrybucji jeśli przestanie się to opłacać.
  23. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    procent sprzedaży cyfrowej na Xboxie jest już tak duży że będę zdziwiony jeśli następne xboxy, bo na pewno będzie wiecej niż jeden wariant konsoli, będą miały napędy. Z punktu widzenia tych którzy preferują pudełka może to być smutne ale taka jest rzeczywistość i gracze sami sobie to wybrali. Sam mam ponad setke pudełek z Xboxa, które zostaną zamknięte na prawdopodobnie ostatniej konsoli od nich z napędem czyli XSX.
  24. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    no tak, tylko dla nich game presvervation o którym tyle mówią, oznacza zachowanie cyfrowej biblioteki. To że zawsze będziesz mógł odpalić cyfrowe gry ze wstecznej z Xboxa 360, One czy XSX na ich nowych konsolach. O płytach z kolei mówili też dosyć jasno, póki im się to opłaca i ludzie będą kupować pudełka. oraz będą istnieć tacy producenci napędów, którzy będą w stanie dostarczyć go konsol to będą je umieszczać w swoich konsolach.
  25. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Digital Foundry mówiło że konfiguracja Series S, może posłużyć jako baza do handhelda. Dzięki temu developerzy nie będą musieli przygotować specjalnych portów, a sam handheld jak za kilka lat wyjdzie, podobnie jak Steam Deck już na start będzie miał bibliotekę z tysiącami gier. Także coś mi się wydaje że Series S zostaje z nami na dluzej. Gry zresztą dzisiaj się tak skalują, że pod wieloma względami słabszy Steam Deck wciąż otrzymuje gry, a niedługo zadebiutuje również pod wieloma względami słabszy Switch 2, co do którego wydawcy nie mogą się doczekać aby go wspierać. Także widocznie, postęp technologiczny zdaje się wypłaszczać, i o ile wciąż będą wychodziły nowe potężniejsze konsole i karty graficzne, to każdy kombinuje jak w dzisiejszych realiach by gry działały na jak największej liczbie urządzeń.