Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ASX

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ASX

  1. i "the return of a classic that has been with us since the beginning" czyli pewnie ten remake Halo co do nowego PC Handhelda
  2. ASX odpowiedział(a) na Kre3k temat w Graczpospolita
    Dla mnie jedyna gra do tej pory, która faktycznie zrobiła nowogeneracyjne wrażenie do Hellblade 2, ale to bardziej interaktywny film niż pełnoprawna gra. A tak poza tym to wciąż mam wrażenie że gram w trochę ładniejsze gry z poprzedniej generacji. Ba są tytuły sprzed prawie 10 lat jak RDR2 czy Uncharted 4, które mogłoby wyjść nawet dzisiaj i wciąż byłyby to jedne z najładniejszych gier. Także rozwój graficzny raczej drepta w miejscu i nie widzę żadnego ogromnego skoku.
  3. ASX odpowiedział(a) na Kre3k temat w Graczpospolita
    Przytyło się chyba Shu odkąd odszedł z Sony
  4. ASX odpowiedział(a) na Kre3k temat w Graczpospolita
    Wyciekło nowe Plague Tale
  5. Czasy kiedy konsole oferowały jakieś niesamowite lineupy startowe już minęły. Dzisiejsze sprzęty debiutują z tysiącami, najpopularniejszych gier na start z poprzednich generacji i zapewniają kontynuacje biblioteki. Czasy kiedy można było ludziom wcisnąć Knacka za 250 zł bo nie było w co grać już minęły. Na szczęście. Kupno nowej konsoli przypomina dzisiaj kupno nowej karty graficznej. Nie ma sensu wydawać w jednym momencie kilkunastu jednocześnie, bo kanibalizuję to sprzedaż. Zmieniają się też nawyki konsumentów, ludzie kupują coraz mniej gier, a coraz więcej czasu gracze poświęcają GAASom, także premiery trzeba dobierać ostrożnie, bo każda nowa gra nie konkuruje już tylko z innymi premierami w podobnym okresie, ale z gigantami jak Fortnite.
  6. moim zdaniem to kompletny przypadek
  7. Dokladnie rok po premierze wersji na PS5
  8. A Very Poor LCD Display / No Real HDR Support / 450 Nits Max / Raised Blacks
  9. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
  10. wygląda jak młodszy Liściu
  11. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    SW Outlaws (XSX) na konsoli gówno rozmazane, ale klimacik fajny
  12. Mało brakowało a mielibyśmy i to, bo Bluepoint pracowało kilka lat nad God of Warem GAAS, ale skasowali
  13. Podobno będzie nowy God of War Spoiler Jako metroidvania w 2,5d
  14. ASX odpowiedział(a) na Kre3k temat w Graczpospolita
    Ale jednocześnie napisałem, że na pewno tego nie zrobią. Bo wciąż chcą zarabiać na grach, co naturalne. Zresztą stosunek Playstation do robienia gier dobrze obrazuje, ich cała fiksacja na punkcie GAAASów, której głównym celem nie było sprzedawanie konsol, a po prostu zarabianiu jak najwięcej na coraz popularniejszym modelu rozrywki. Nic przecież nie stało na przeszkodzie by wydać największy ich hit ostatnich lat czyli Helldivers 2 tylko na PS5 by sprzedać więcej konsol, a mimo to zdecydowali się wydać go równolegle na PC. Tu zresztą dodatkowo zadziałał efekt synergii, bo dobra sprzedaż na PC, napędzała również dobrą sprzedaż na konsoli i na odwrót.
  15. ASX odpowiedział(a) na Kre3k temat w Graczpospolita
    Wszystko zależy od tego czy będą chcieli się rozwijać czy też nie. Wszystko jednak sugeruje że jednak będą chcieli. W przypadku rynku konsol dotarli do swojego szklanego sufitu. Same konsole to dojrzały rynek i nie mają przed sobą perspektyw by nowe PlayStation sprzedawało się jak w czasach PS2. A przestrzenie do wzrostu są dwie, PC i chmura. I zwłaszcza ta druga, czyni ekskluzywność sprzętową całkowicie nieistotną.
  16. ASX odpowiedział(a) na Kre3k temat w Graczpospolita
    Problem w tym że nawet zsumowane, nie mają one takiej siły jak gry multiplatformowe. To one dominują i ta dominacja jeśli chodzi o zyski ze sprzedaży, miktrotransakcje i ogólną popularność jest coraz większa. A jeśli ma ktoś dwa sprzęty, lub tylko jeden to zdecydowana większość poczeka aż wyjdzie na PC, a nie będzie kupować sprzętu za 2000 zł dla jednej gry.
  17. ASX odpowiedział(a) na Kre3k temat w Graczpospolita
    Mocno przeceniasz rolę tych kilku czasowo ekskluzywnych gier, które w ciągu kilkunastu miesięcy i tak trafiają na PC. Jeśli spojrzysz na listę najpopularniejszych gier na PS to widać też że od lat królują tam gry multiplatformowe i trend ten tylko się umacnia. A mimo to ludzie przecież wciąż grają na PS, bo tu mają swoje biblioteki gier, zapisy, znajomych itd. Dlatego okresy posuchy wydawniczej first party, w żaden sposób nie wpływają na kondycję samej konsoli, zdecydowana większość ludzi nawet nie zdaje sobie z tego sprawy, bo gier wychodzi mnóśtwo i jest w co grać.
  18. ASX odpowiedział(a) na Kre3k temat w Graczpospolita
    Jako wydawca radzą sobie teraz gorzej w ostatnich latach, kiedy naprawdę potrafili dostarczać regularnie wiele gier. Ale na kondycje konsoli w żaden sposób to nie wpływa. Bo PlayStation, ma dziś tak mocną pozycję, że mogliby sobie tak naprawdę całkowicie odpuścić produkowanie własnych gier i lecieć wyłącznie na grach third party i w żaden sposób nie odbiłoby się na pozycji konsoli na rynku. Oczywiście tego nie zrobią, bo na swoich grach również chcą zarabiać, a ograniczanie się tylko do pobierania 30% marży nie jest najbezpieczniejszą drogą na przyszłość.
  19. ASX odpowiedział(a) na Kre3k temat w Graczpospolita
    Bo Forza Motorsport z 2023 działa na nowej iteracji Forza Tech. A Playgrou i Turn10 dzielą technologie.
  20. ASX odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    Gość wygląda jak z koszmaru Josha, kolorowe włosy, otyły, tęczowa koszulka i do tego ulubiony zwrot "modern audience", a jednak gra wyszła całkiem spoko.
  21. ASX odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    Aparycja developerów akurat ma bardzo małe powiązanie względem tego czy gra będzie dobra czy słaba. A jeśli już jakieś ma to raczej odwrotne, Ja na przykład nie ufam ładnym developerom typu Jade Raymond, a o wiele więcej zaufania wzbudzają u mnie ci brzydcy, bo mogę się z nimi identyfikować, a jednocześnie widać po nich muszą być naprawdę dobrzy w tym co robią, bo z taką aparycją trudno byłoby im znaleźć lepszą pracę.
  22. ASX odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    Te baby pracują w Bethesdzie od czasów Obliviona albo dłużej, więc jeśli ktoś czekał na ich gry wcześniej to teraz też nie powinno się nic zmienić https://fallout.fandom.com/wiki/Angela_Browder https://fallout.fandom.com/wiki/Christiane_Meister https://fallout.fandom.com/wiki/Megan_Sawyer zresztą ocenianie gry przed premierą na podstawie aparycji developerów, to nie jest zbyt dobry kierunek. Przypominam co działo się przy okazji premiery ostatniej gry Bethesdy i jak się to zestarzało
  23. Wszyscy zmieniają plany, nie jest to nic niezwykłego. Sam Switch 2 jest tego dobrym przykładem, który pierwotnie wyewoluował z planów anulowanego Switcha Pro. Informacje chociaż pochodzące nawet z wiarygodnych źródeł nie należy traktować jako prawdy objawionej, bo wiele rzeczy może sie na różnych etapach wywalić. Tak jest na przykład, z tymi sklepami third party na Xboxie, o których mówi kilka niezaleznych źródeł, ale nikt nie da głowy że na pewno się to wydarzy. Sam fakt że robiąc pierdyliard rzeczy jednocześnie (dwie konsole, konsole OEM, rozwijanie platformy na PC, ekspansja na PlayStation i Switcha, rozwój chmury) zrezygnowali (przynajmniej na razie) z klasycznego handhelda, na rzecz poprawienia doświadczenia grania na Windowsie nie jest akurat pozbawiony sensu, bo robiąc tyle rzeczy jednocześnie lepiej czasami skupić się na jednej rzeczy i zrobić ją dobrze, niż robić dwie ale słabo. Prawdą jest to że mieli na to wiele lat, żeby to poprawić, a wzięli się za to dopiero teraz. Ale wcześniej, zanim nie było SteamOSa, nie musieli. Dopiero Steam Deck wymusił na nich działanie. I to jest dobry przykład jak pozytywnie działa jednak konkurencja, skoro nawet kilka milionów użytkowników Steam OSa jest w stanie wymóc reakcje i działanie takiego giganta jak Windows. Dlatego nawet jeśli ktoś nie ma nic wspólnego z Xboxem, to w jego interesie jest żeby ten wciąż istniał, bo brak alternatyw nikomu nie posłuży.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.