Skocz do zawartości

ASX

Senior Member

Treść opublikowana przez ASX

  1. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Generalnie Avowed to moim zdaniem dosyć przeciętna gra i pewnie nawet nie stała obok Clair Obscure, ale wydaje mi się że żadna z nich nie siliła się na interaktywność świata i spadające łyżki. Ale tylko w przypadku jednej okazało się to na forum problemem. Są różne rodzaje rpgów, każda gra może mieć inne cele i nie każdy rpg będzie oferował interktywność na poziomie gier Bethesdy. Cały ten temat spadających łyżek i tego jak to jest niezbędne w grach rpg urósł już do mema, gdy tymczasem Avowed ma moim zdaniem znacznie poważniejsze problemy.
  2. Ja zagłosowałem potfelem i wsparłem twóców swoim Game Passem, aby więcej takich gier trafiało do abonamentu. a twórcy tworzyli następne gry. GP to oficjalna metoda dystrybucji gry, taka sama jak kupno pudełka czy wersji cyfrowej, nie jest to żadna kombinacja. Nie wydaje mi się żebym robił coś złego, skoro sami twórcy się na to zgodzili i dostali i będą dostawać za to pieniądze. Oczywiście jak ktoś woli płacić więcej i wesprzeć twórców większą ilością pieniędzy kupując, cyfrę, edycję deluxe czy mikrotranskacje to jego sprawa. Ja staram się innym do portfela nie zaglądać.
  3. w sensie gdzie dokładnie i kto miał z tym problem? Bo nie przypominam sobie by ktokolwiek miał pretensje o kupowanie gry, za to o ogrywanie w Game Passie jak najbardziej (wystarczy cofnąć się stronę wcześniej, by przeczytać o obrażaniu twórców).
  4. a ktoś udaje że nie jest? To chyba jakaś projekcja, bo ja nie widziałem takich komentarzy. Dyskusja dotyczyła tego że niby ogrywanie w GP to cytuje: "obraza dla twórców"
  5. To bardziej kwestia tego, że ludzie kupują coraz mniej gier na wszystkich platformach, również na PS5. Więc w obliczu niepewności, czy gra się sprzeda i zarobi na siebie, wielu developerów decyduję się na dodatkowe źródło dochodu jak GP właśnie. To jest zresztą efekt synergii, Xbox w zamian za GP deal, dał twórcom marketing na który sami nie mogli sobie pozwolić, zapowiedział ich debiutancką grę na swoim Showcase który oglądało ponad 4 miliony ludzi, poświęcił Clair Obscure directa obok swoich gier first party. Teraz gra okazała się hitem, Xbox zyskał kolejny dobry tytuł do GP, miliony graczy z GP z Xboxa, PC i chmury dostało dostęp do gry a i sprzedaż na innych platformach na pewno wzrosła. Wątpię by twórcy żałowali tej współpracy z Xboxem.
  6. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nie ma sensu ta dyskusja, Josh nie grał w żadną z tych gier o których pisze, gdzieś coś przeczytał albo usłyszał od jutubera i teraz powtarza te opinie jako własne.
  7. nie chcę ci psuć twoich wyobrażeń, ale są ludzie którzy grają w Ekspedycję dzięki Game Passowi również na PC
  8. no dokładnie, twórcy zgodzili się wrzucić grę do Game Passa, dostali za to pieniądze z góry co na pewno pomogło doszlifować grę przed premierą + będą dostawać kasę za czas spędzony w grze przez subskrybentów. Jeśli się na to zgodzili, to nie ma powodu zakładać że im się to nie opłacało, bo przecież nikt ich do tego nie zmuszał. Ostatecznie zyskali na tym zarówno developerzy jak i gracze, bo nie muszą płacić 200 zł za grę. Jeśli ktoś woli płacić więcej bo tak mu się podoba gra to spoko, ale nie wymyślajmy że Game Pass jest jakąś obrazą dla twórców. Bo gdyby ci twórcy nie chcieli żeby ludzie grali w Expedtiion 33 w Game Passie i byłaby to dla nich obraza, to by po prostu nie zgodzili się na to by gra tam wylądowała. Nie bądźcie świętsi od papieża.
  9. ASX odpowiedział(a) na Szermac temat w Xbox Series X|S
    Ja miałem podobbny "problem". Zaczałęm Avowed, chciałem jeszcze sprawdzić Atomfall, a na horyzoncie był już odnowiony Oblivion, Clair Obscure, i nowy Doom. Ale zdecydowałem się na South of Midnight i się nie zawiodłem. Bo taki krótki, liniowy, skondensowany tytuł na 13 godzin, wjechał jak złoto wśród tych gier na kilkadziesiąt, albo kilkaset godzin. Chciałbym więcej takich gier, które mogę skończyć w ciągu kilku dni.
  10. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Avowed (XSX)
  11. ASX odpowiedział(a) na Szermac temat w Xbox Series X|S
    Grałem i skończyłem na premierę obie gry i jak dla mnie są dosyć podobne. Gameplayowo obie są po prostu solidne nie starają się wymyślać koła na nowo, a ich najmocniejszym punktem jest oprawa audiowizualna i to ona ciągnie obie gry w górę.
  12. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    swoją drogą jak MS kupował Bethesde, a wczęsniej inne studia, było dużo głosów że wymusi on na nowych nabytkach robienie gier multi i gaasów. Rzeczywistość po tych kilku latach okazał się jednak zupełnie inna i Doom Dark Ages to nie jest pierwszy przykład kiedy twórcy rezygnują z multi na rzecz singla.
  13. Jeśli się tak stanie, to nie widzę dla siebie najmniejszego sensu kupowania ich następnej konsoli. Skoro to samo (swoją bibliotekę gier, Game Passa) i więcej będę miał na innych urządzeniach.
  14. Nie wyobrażam sobie że przy integracji PC z Xboxem, wymóg haraczu za granie online został tylko na oficjalnych konsolach MS, a wszędzie indziej był za darmo.
  15. ASX opublikował(a) a status w ASX
    piekło gamepassowca
  16. Dałoby się zaimplementować patchem, ale to jest po stronie developerów, którzy robili daną grę by wypuścić patcha z DLSSem. Nintendo samo, nawet jakby chciało, to bez dostępu do kodu źródłowego nic nie zrobi. Nawet na PC DLSS nie działa automatycznie, tylko wymaga implementacji przez developera. Ogólnie jedynym który robił takie rzeczy na konsolach jak zwiększanie rozdzielczości i podbijanie zablokowanych fpsów, bez ingerencji w kod źródłowy i patchy był Xbox. Ale nawet tu skończyło się na kilkudziesięciu grach.
  17. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Kooperacyjny FPS w świecie Control od Remedy
  18. No tak, ale ja pisałem o osobach dla których pełnoprawne i w pełni funkcjonalne wydania fizyczne są ważne. Te osoby pomimo swoich przekonań, nie bedą miały specjalnego wyboru i będą teraz kupować keycarty albo przerzucą się na cyfrę. Ty jesteś innym przykladem, dawno pogodziłeś się z cyfrową dystrybucją i dla ciebie brak gier na cartach to nie problem. A to że nie chcesz go kupić wynika z zupelnie innych powodów.
  19. Ogólnie ostatni raz kiedy ludzi to powszechnie bulwersowało był w 2013 r. kiedy Xbox chciał wprowadzić DRM dla każdej gry na swoich konsolach. Wycofali się z tego, ale minęło zaledwie kilka lat i teraz na każdej konsoli mamy w większym lub mniejszym stopniu będziemy mieli upowszechniony DRM. Teraz ludzie napiszą kilku postów krytyki na te pozbawione gier keycarty, a konsole i tak kupią, taka jest prawda.
  20. Wiadome było że w tą stronę to pójdzie, kartridże są drogie, gry coraz większe. Aby było lepiej samo Nintendo musiałoby wymusić na wydawcach by wrzucali swoje gry na karty, ale oni nie są tym zainteresowani, nikt nie stanie w obronie nośników fizycznych. Z wyjątkiem pojedynczych developerów jak Redzi, co się akurat chwali.
  21. Ja pisałem o sytuacji w której kupuje się gry w apce Xboxa na PC. Wiadomo że na PC są też inne sklepy i wybór, a na konsoli monopol na sprzedaż gier ma Xbox i to on pobiera prowizję od każdej sprzedaży w tym gier third party. I w ten sposób konsole od zawsze na siebie zarabiały. Ale sądząc po słowach Spencera, który krytykował te zamknięte ogrody jakimi są konsole i mówił że chciałby żeby gracze konsolowi mieli dostęp do innych sklepów to i to za jakiś czas może się zmienić. Ogólnie nie ma co patrzeć Xboxa przez pryzmat starego konsolowego modelu biznesowego , bo to co oni robią coraz mniej będzie do tego pasować. Xbox wędruje krok po kroku w kierunku integracji z PC i jego następna konsola (wszystko na to wskazuje) będzie bardziej przypominać Steam Decka niż tradycyjną konsole.
  22. Pisałem raczej że Xboxowi to zasadniczo bez różnicy czy ktoś gra, kupuje gry i opłaca abonament na konsoli czy w apce Xboxa na PC lub jakimś handheldzie PC. Bo na jednym i drugim użytkowniku zarabiają ini tyle samo. Być może tak jest że nawet bardziej im sie opłaca jak klient sam sobie złozy i zapłaci za PC, niż sprzedawać mu konsole z minimalną marżą lub do której musieli dopłacić. Konsola w przypadku Xboxa nie jest do niczego niezbędna. Ale nie mają oni też interesu, by jeśli ktoś chce kupić konsole to taką osobę zniechęcać, na przykład sztucznie wycofując konsole ze sprzedaży Jestem pewny że gdyby XSX sprzedawały się w Polsce dobrze, to byłyby wciąż dostępne w sklepach bez żadnego problemu.
  23. No to jest pierwsza taka generacja, w której konsole tylko drożeją z czasem. I prawdopodobnie w przypadku następnych konsol będzie tak samo. Po prostu, w obliczu stagnacji, na rynku konsol model w którym można było sobie pozwolić na agresywną walkę na ceny, traci rację bytu. W przeszłości kiedy klientów na konsole przybywało, można było sobie pozwolić na agresywną politykę cenową czy nawet dopłacanie do konsoli. Ale teraz gdy posiadacze XSX i XSS to przede wszystkim posiadacze Xboxa One to co za interes dopłacać do sprzedaży konsoli i walczyć na ceny? XSX i XSS był ostatnią próbą przeciągnięcia użytkowników z PS w kierunku Xboxa. Nie dały rady setki gier z GP, prokonsumencka polityka,, niska cena, tańszego wariantu konsoli . Następny Xbox będzie już zupełnie inną konsolą, a i sama marka jest w trakcie dużych zmian.
  24. No to że jest to kolejny krok w kierunku odejścia od napędów i wydań fizycznych i dlatego brakuje czarnych XSX, jestem w stanie uwierzyć. Ale w to że Xbox ma jakiś interes w tym by ludzie nie kupowali XSX, a zamiast tego wybierali XSS, PC lub PS5 nie wierze.
  25. Wydaję mi się że sporo rzeczy w branży potrafię racjonalnie uzasadnić, począwszy od tego dlaczego MS zaczął wydawać gry na PS5 i niedługo na Switcha 2. Czy brak napędu w zestawie w PS5 Pro, Ale szczerze mówiąc nie znajduję ani jednego racjonalnego powodu czemu miałaby służyć zagrywka celowo zniechęcająca przez MS do posiadania XSX.