Treść opublikowana przez ASX
- Xbox Game Pass - gry w abonamencie
-
Xbox Game Pass - gry w abonamencie
Już po premierze Spidemana na PC widziałem gościa który groził że podłoży bombe pod siedzibę playstation, więc faktycznie Death Stranding na Xboxie to mogłoby być dla niektórych za dużo. Druga sprawa, że wydawcą pecetowej wersji DS jest 505 Games, a nie Sony. Więc dzięki temu jest możliwe dogadanie tej gry do Game Passa. Ale na port xboxa, raczej nie ma co liczyć, bo tu konieczna będzie zgoda Sony. ,
- Xbox Game Pass - gry w abonamencie
- Xbox Game Pass - gry w abonamencie
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Kilka nowych informacji na temat studia od Astroboya
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
no nie powiem, że się tego nie spodziewałem. cross-buy pomiędzy konsolą i PC to też bardzo fajna sprawa
-
Predator Cinematic Universe
grubasek poleca
-
Xbox Game Pass - gry w abonamencie
pewnie zapesze i gra ostatecznie okaże się jakimś gownem, ale podoba mi się na zwiastunach Tinykin. Platformówka mocno inspirowana serią Pikmin, w której wcielamy się astronautę który został zmniejszony do rozmiarów mrówki i przy pomocy małych stworzeń musi dowiedzieć co się stało. premiera 30 sierpnia
-
Xbox Game Pass - gry w abonamencie
- Konsolowa Tęcza
Jeśli ta przeklęta gra usługa pod nazwą Assassin's Creed's Infinity oznaczać będzie jak sugerują przecieki wypuszczanie regularnie mniejszych, bardziej liniowych odsłon Asasynów w ciekawych lokacjach (Japonia, Ameryka Południowa w czasach Azteków), zamiast rozdmuchanych do granic możliwości, wypełnionych tysiącami znaczników Asasynów z ogromnymi mapami to jestem w stanie przyklasnąć temu pomysłowi. Valhalla, Odyseja czy Origins to nie są złe gry, ale ich rozmiar oraz częstotliwość z jaką wypuszczane są kolejne odsłony potrafią odebrać smak życia nawet u największych fanów.- Xbox Game Pass - gry w abonamencie
Gra spoko, taki chamski, ale całkiem udany klon Breath of the Wild. Właśnie w nią pogrywam, mam na liczniku już 15h, a statystki w grze pokazują 15% ukończenia. I o ile gra się fajnie, bo gameplay żywcem wyjęty z Asasyna jest solidny, a dungeony czy zadania potrafią zaskakiwać pomysłowością, to niestety muszę przyznać że gra cierpi na typowy syndrom gry Ubisoftowej czyli brak umiaru. Jej ogrom, ilość aktywności potrafi przyłączyć i Przez to muszę ją sobie dawkować.- Targi: E3, GC, TGS
ciekawy jestem tego projektu Amy Henning- Sea of Thieves
Zwiastun kolejnej przygody. Premiera 18 sierpnia- Małe smaczki/mechaniki które tarmoszą siusiaka
No cieszę się że nareszcie się zrozumieliśmy Tak już jest czasami, niby proste rzeczy a strasznie trzeba się na roztłumaczać. tu chyba dobrze jeszcze o co chodzi, ta sama cutscenka dwie różne wyekwipowane bronie i różne animacje- Małe smaczki/mechaniki które tarmoszą siusiaka
No ale czy Cloud ma inną kontekstową animacje w zależności od tego jaką broń ma? Na tym właśnie polega ten detal w Infinite że jeśli przerywnik zastał cię w trakcie trzymania wyrzutni granatów to te będziesz te wyrzutnię trzymał w dłoni w trakcie przerwynika. A postać będzie w trakcie tego przerywnika będzie stosowanie inaczej animowana. To też oznacza że że każda cutscenka w grze ma przygotowane kilkanaście różnych zestawów animacji (bo tyle jest mniej więcej różnych broni w grze, których trzymane w dłoni są inaczej animowane). Nie chodzi mi o to że widać jaki skin ma postać bo to wiadomo, że normalne dla cutscenek renderowanych w czasie rzeczywistym. Oj panowie, widzę że chyba nie graliście w Infinite. A John Maraton nie trzyma w każdej cutscence rewolwera?- Małe smaczki/mechaniki które tarmoszą siusiaka
No widzisz, niby oczywistość, ale w mało której grze twórcy przykładają uwagę do tego detalu. W większości gier w trakcie cutscenek bohater po prostu dostaje do ręki jakąś standardową, domyślną broñ (niezależnie od tego czy ją wcześniej miał w ekwipunku).Tak też było we wcześniejszych odsłonach Halo.- Małe smaczki/mechaniki które tarmoszą siusiaka
Jak dla mnie jeśli gra oferuje detal którego nie ma w innych grach to wystarczy by nazwać to smaczkiem Infinite Warfare jest jeszcze spoczko- Małe smaczki/mechaniki które tarmoszą siusiaka
Tlumaczyłem już Pokazywałem to że postać ma inne animacje w trakcie cutscenki w zależności od tego jaką broń ma w ręce, jeśli naprawdę to standard to poprosze o przykłady innych gier które to miały.- Małe smaczki/mechaniki które tarmoszą siusiaka
To jest podobny motyw do tego co wrzucałem stronę temu, czyli kontekstowe animacje w trakcie cutscenek, wtedy mi napisali że prawie wszystkie gry to mają. Ale prawda jest taka że bardzo mało gier dba o tak drobiazgowy poziom detali budujących immersje- Konsolowa Tęcza
nie no wezyr to standardowa okładka gry AAA, czyli postać w centrum umieszczona w dramatycznej pozie z bronią w łapie. Fajne okładki moim zdaniem to te które potrafią się wyłamać z tego nudnego schematu np. http://cdn.themis-media.com/media/global/images/library/deriv/895/895241.jpg- Konsolowa Tęcza
szczerze mówiąc nigdy nie zwracałem na to uwagi, ale tak oglądając powyższe okładki dochodzę że wole te baby standardową okładkę gry wideo z chłopem i gnatem na okładce- Spider-Man
do Sea of Thieves trochę zabrakło, ale i tak jest nieźle- God of War: Ragnarok
wyciekł concept art pokazujący wygląd Odyna- Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
myślę że jest to opcja dla tych leniwych którzy nie mają PC pod TV i nie chcę im się odłączać, przenosić, a potem znowu podłączać całej budy- Halo Infinite
eh ciężkie jest życie fana Halo... - Konsolowa Tęcza