Skocz do zawartości

ASX

Senior Member

Treść opublikowana przez ASX

  1. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Z dokumentów wynika również że Xbox jest jak najbardziej rentowny i w 2019 wygenerował ponad miliard dolarów czystego zysku
  2. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Sporo tych zasłoniętych niezapowiedzianych gier.
  3. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    dla mnie Hellblade był przede wszystkim męczący gameplayowo, gra była bardzo schematyczna. Ale cała otoczka, klimat, grafika i udźwiękowienie stały na bardzo wysokim poziomie, więc jakoś przecierpiałem z Senuą do końca. Dla mnie osobiście druga cześć jest zbędna, Senua Sacriface opowiada spójną zamkniętą historię i jakoś nie wyobrażam sobie jak miałaby się potoczyć akcja w następnej części
  4. ASX odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    nie wiem dla mnie taka klauzula w której Sony godzi się na crossplay tylko pod warunkiem że ich dochody nie spadną to coś nie do obronienia, wiem że są liderem na rynku, ale to tak jakby operator sieci komórkowej zgodził się na to że możesz dzwonić do innych sieci ale tylko pod warunkiem że dochody operatora nie spadną poniżej określonego poziomu, Nie ma co tego bronić, bo takie praktyki czynią branżę gorszą, a nie lepszą i choćby z tego powodu słusznie trzeba to wyśmiewać i krytykować.
  5. ASX odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    z rzeczy o których się dowiedzieliśmy: - 3 miesięczna czasowa ekskluzywność Stalkera 2 - $ony jako jedyne każe płacić devom za crossplay xd - można przeczytać recenzje Tlou2 napisaną przez pracowników xboxa, całkiem pozytywną swoją drogą xd - ile Epic płaci za rozdawanie gier za darmo - jakie straty generuje Epic Store - i to że Spencer chciałby xcloud na innych konsolach na pewno jest coś jeszcze ale nie pamiętam
  6. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    nie no bądzmy poważni Psychonauts 2 było finansowane z kicstartera przez 5 lat produkcji, Microsoft przejął studio gdy pracę nad grą były już na finiszu, pieniądze Spencera oczywiście pomogły bo pozwoliły dodać do gry content, który został wcześniej wycięty z powodów budżetowych (np. walki z bossami) ale to wciąż mała gierka która w większości została sfinansowana na kicstarterze.
  7. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    nowe screenshoty z Psychonauts 2 przypominam że gierka jest już na ukończeniu i ma wyjść w tym roku w game passie day one
  8. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Przedwczoraj przecież ogłosili gry na pierwszą połowę miesiąca
  9. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Myślę że gdyby remastery Masa Effectow miały trafić do game passa już by to ogłosili
  10. ASX odpowiedział(a) na Shago odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Ja ostatnio skończyłem Outriders, zaliczyłem Grand Prix w Hothshot Racing które polecam ze względu arkejdowy automatowy vibe i wróciłem do Prey (kiedyś ogrywałem to na Xbox One X ale teraz po dostaniu boosta do 60 fps i z sekundowymi loadingami mam wrażenie że to zupełnie inna gra) Na PC aktualnie na tapecie Horizon Zero Dawn które męczę od jakiegoś czasu
  11. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Myślę że nie tylko Xbox ale w zasadzie każdy wydawca chciałby mieć taki hit w stylu Gearsow z 2006 r. grę fenomen która wychodzi na początku generacji, prezentującą niesamowity przeskok graficzny, a pod względem gameplayu definiującą całą generację. Problem w tym że to chyba nie takie proste, taki fenomen trafia się bardzo rzadko
  12. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Moim zdaniem Outriders nie ma startu do Gearsow. To zupełnie inna liga
  13. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Ciekawostka: W oryginalnych planach kiedy jeszcze Epic Games zajmował się Gearsami, nową trylogia miała mieć akcje na księżycu Sery
  14. ASX odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Szkoda, że nic pewnie z tych starań Spencera nie wyjdzie, jakoś nie wyobrażam sobie jakoś żeby Sony lub Nintendo zgodziły się na to w najbliższej przyszłości. Btw. Ta rozprawa między Epic i Apple to złoto, można sobie poczytać prywatne maile i poufne dokumenty i zobaczyć jak wszystko wygląda od kuchnii
  15. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    Xd same marudy może poczekamy o co w ogóle chodzi i wtedy będziemy oceniać? Chyba niezły pomysl
  16. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Nie wiem, oby Po prostu zagrałbym w taką grę, a kto ją zrobi jest dla mnie drugorzędne, czy będzie to Xbox, $ony czy Ubisoft, bez znaczenia
  17. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Oczko mu się oślepiło. Temu misiu
  18. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Marzy mi się taka gra z Mandalarioninem w stylu wiedźmina czyli rpg w otwartym świecie, latanie z planety na planetę, przyjmowanie zleceń itd.
  19. ASX odpowiedział(a) na Amer odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Fajnie że w końcu się udało Mówiłem że wysyłanie cukierków nie ma sensu xd
  20. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    to baity, żaden normalny gracz nie powinien się nigdy przejmować czymś w stylu CW
  21. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    Halo zawsze miało sandboxową strukturę (możliwość grania na różne sposoby) i mniej lub bardziej otwarte lokacje, otwarty świat w Infinite wydaje się więc naturalnym krokiem ewolucji serii. Jeśli ktoś nie będzie chciał eksplorować świata, to kampania w Infinite ma być oparta o tzw. golden path, czyli możliwość przejścia fabuły bez żadnych pobocznych zapychaczy w stylu starych Halo
  22. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    ja lubiłem jeżdżenie żaglem
  23. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    dla mnie zagadki to bardzo fajny pomysł (o ile będą dobrze zrobione), rozbudowany singiel potrzebuje jak najbardziej różnorodnego gameplayu, nie można przez kilkadziesiąt godzin tylko chodzić i strzelać, potrzebne są elementy ekploracji, zagadek, możliwość jeżdzenia i latania różnymi pojazdami itp. rzeczy
  24. ASX odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    *jedna z najlepszych byłoby fajnie, ale należy pamiętać że od rejestracji znaku towarowego do właściwej gry jest bardzo daleka droga, i na razie to tzw. "plotki z twittera"
  25. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    dali radę w poprzedniej generacji, kiedy kilkadziesiąt gier z 360-tki i pierwszego X-a, dostało upgrade do 4K bez ingerencji w kod gry to teraz też im się powinno udać, to nie jest żadne science-fiction i magia chociaż czasami tak to wygląda