Skocz do zawartości

ASX

Senior Member

Treść opublikowana przez ASX

  1. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Dużo osób komentuje te akcje marketingową jakby zachodziła jakaś przemiana, ale to nic nowego. MS już dawno nie patrzy na Xboxa wyłacznie jako konsole, ale raczej calą platformę do grania. Z konsolami, handheldami, PC i chmurą. Zresztą wystarczy przypomnieć grafikę sprzed lat Konsolowym purystom, czy wierzącym w konsolowy pieprz może się to nie spodobać, że Xbox podchodzi do tego tak otwarcie, ale to jest kierunek za którym pójdą inni, by np. Sony nie po to rozwija rozwija swoją chmurę by docelowo nie uczynić ze smartfonów, telewizorów i lodówek PlayStation bez potrzeby kupowania konsoli.
  2. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Ciekawie zapwoadaiajaca się koreańska gierka action-adventure w realistycznych klimatach Trailer sprzed dwóch lat, ale ostatnio twórcy zapowiedzieli że trafi do GP w dniu premiery. Może będzie hit jak Lies of P
  3. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Szczerze mówiąc nie wiem czy to będzie aż tak istotne. Rynek konsol upodobnił się do smartfonów. następna generacja jeszcze mniej się odetnie od poprzedniej. 4 lata po starcie teoretycznie nowej generacji jakaś połowa aktywnych użytkowników konsol jeszcze dziś gra na Xboxie One i bazowym PS4, wciąż wychodzą crossgeny, a do tego ludzi kupują coraz mniej gier, bo dla coraz większej grupy odbiorców ważne jest by konsola odpalała przede wszystkim Fortnite, Minecraft i Call of Duty, a nie techniczne wodotryski popychające branżę do przodu, więc dla bezpieczeństwa lepiej robić gry crossgenowe. A proces ten będzie tylko w przyszłości się pogłębiał. Nawet były szef Playstation Shawn Layden ostatnio wspomniał że pogoń za mocą to ślepy zaułek.
  4. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    https://bsky.app/profile/did:plc:bhqrrxt7yyfpwguioa7rwa7x/post/3latxya7tnk2b?ref_src=embed kolejna odsłona danych dotyczących tego że ludzie kupują coraz mniej nowych gier, za to tytuły takie jak Fortnite zarabiają coraz więcej. W złą stronę to zmierza.
  5. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Czy ja wiem, czy Series S jest taką kulą u nogi, jedynie chyba w Baldurze były problemy ze względu na split screen, z którego ostatecznie zrezygnowali i gra działa na nim w porządku. Jednocześnie jedne z najładniejszych i najbardziej zaawansowanych technicznie gier jak Hellblade, Forza czy MFS do tej pory bez problemu działają na konsoli za 1200-1300 zł. Jeśli będą robić handhelda to ja to widzę jako sprzęt o konfiguracji właśnie Series S, dzięki temu developerzy nie będą musieli robić dodatkowego portu. Do tego najlepiej byłoby dorzucić jakiś systemowy upscaler oparty o ML i wyszedłby z tego solidny sprzęt z tysiącami gier na start, począwszy od gier z pierwszego Xboxa i 360-tki po nowe tytuły. No ale w tej chwili to raczej ciężkie do zrobienia patrząc na to ile mocy potrzebuje Series S, więc pewnie czekają na rozwój technologii.
  6. ASX odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Mogę się mylić ale Elon Musk nie jest raczej wzorowym ojcem. Unikałbym raczej bycia porównywanym do niego, jeśli chodzi o ojcostwo
  7. ASX odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Ogólne
    niedługo ma być patch który to naprawi. Póki tego nie ogarną ja odpuszczam ogrywanie
  8. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    A ja mam, bo od dłuższego czasu robią naprawdę solidne, dobrze wykonane i zaprojektowane konsole. I chciałbym i oczekuje że tak pozostanie Nie uśmiecha mi się przyszłość w ramach której zostaje tylko chmura, a ja jestem zmuszony płacić abonament by zagrać we własne gry. Także chmura spoko, jako dodatek, np. jak chce się pograć na Xboxie pod kolderką albo ma wyjeździe, ale na pewno nie kosztem rezygnacji z natywnego grania i konsol.
  9. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Tu jeszcze ciekawa wypowiedź. Jakoś nie chce mi się w to wierzyć, ale gdyby udało im się coś takiego zbudować to wreszcie byłby prawdziwy ekosystem, a nie tak jak teraz gdy jedne gry mają Play Anywhere a większość jednak nie.
  10. ASX odpowiedział(a) na Amer odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Nie ma specjalnej różnicy
  11. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Mówi że chcę posiadać studia w Azji, a jednocześnie zamknęli swoje jedyne azjatyckie studio...
  12. ASX odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    są i pierwsze oceny
  13. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Ja już kilka lat temu pisałem żeby wrzucić wszystko do jednego działu, bo odkąd wszystkie gry zaczęły lądować na PC ten podział na platformy jest śmieszny
  14. ASX odpowiedział(a) na Szermac odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    spoko że będzie można wyłączyć że poklatkowy system animacji. Wizualnie dodaje on uroku, ale obawiam się że po chwyceniu pada bardziej by przeszkadzał
  15. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Series S też podobno ma mieć tryb 60 fpsow
  16. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Sam pisaleś że powoli się leczysz z tych osiągnięć to tylko nic nie warte wirtualne punkty, nie warto się tym przejmować
  17. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Tak, to te słynne Play Anywhere czyli crossbuy, crosssave i crossplay pomiędzy Xboxem i PC. Głównie gry first party Microsoftu to mają, chociaż zdarzają się wyjątki jak np. ostatnio Death Stranding
  18. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Rare tłumaczyło że zostawili te osiągnięcia celowo, bo chcą uhonorować tych którym udało się je zdobyć kiedy Arena była aktywna. Wiadomo że "dotyka" to tych którzy chcieliby je wbić po czasie, ale coś za coś. Jeżeliby je usunęli, lub podmienili na inne to "dotknięci" poczuliby się ci którzy wbili je w oryginalnym kształcie. Tak czy inaczej w każdym wariancie, goście którzy mają obsesje na punkcie wbijania osiągnięć byliby poszkodowani. Dlatego nie warto się tym przejmować. Zresztą Sea of Thieves to gra gdzie komplet osiągnięć interesuję tylko masochistów. Sam mam tam wbite 890 godzin, a odblokowanych osiągnięc ledwo 144 na 283.
  19. ASX odpowiedział(a) na Szermac odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Gameplay zapowiada się raczej standardowo. Ale to co pewno wyróżnia grę i co podkreśla zapowiedź to klimat południa USA i jego lokalnego folkloru z którego czerpie gra + oprawa graficzna i muzyka. No bardzo fajnie się zapowiada, zagra się z przyjemnością w taką singlową gierkę na 10 godzin jak za starych czasów.
  20. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Czyli chyba nic już nie opóźni premiery
  21. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Ogólne
    Samych cutscenek jest na ponad 3 godziny, myślę że spokojnie będzie to gra na ok. 15-20h
  22. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Ogólne
    nowy gameplay
  23. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Tak jak Greg pisze, ten wybór o wiele mocniejszy, bardziej depresyjny i w związku z tym bardziej pasujący do klimatu Gearsów, którym pasuje ten klimat beznadziei. Skończyłem Gearsy 5 dwukrotnie, widziałem oba zakończenia i to zdecydowanie bardziej mnie ruszyło
  24. ASX odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Tak Diablo już dostało aktualizacje. I gry Blizzarda, Activivision i Bethesdy bedą normalnie dostawać wsparcie dla Pro w swoich grach
  25. ASX odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Interes w zarabianiu więcej na sprzęcie. Konsole to w tej chwili dojrzały rynek. Dopłacanie do konsol to strategia biznesowa z czasów kiedy ten segment dynamicznie się rozwijał w związku z tym opłacało się stosować agresywną politykę cenową. Ale teraz jeśli baza użytkowników niespecjalnie rośnie, to sprzedawanie konsol na granicy lub poniżej kosztów przestaje się kalkulować. Obie firmy szukają teraz wzrostu raczej poza konsolami na PC czy w chmurze i pogodziły się z tym że ich konsole nie podbiją świata w setkach milionach o których marzą. Dlatego obstawiam że następna tradycyjna konsola MS będzie stosunkowo droga, a ewentualnie tańszym punktem wejście do ekosystemu będzie właśnie chmura lub handheld.