Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ASX

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ASX

  1. obie firmy mają po prostu inne podejście do biznesu, żadna nie popełnia błędu. Sony podążą klasyczną ścieżką, zachęcając tradycyjnymi exclusiveami do kupienia nowej konsoli. MS wydaje gierki na wszystkie swoje sprzęty bo przede wszystkim chce trafić do jak najszerszej grupy bo zależy im na liczbie subskrypcji GamePassa. A sama sprzedaż nowej konsoli nie jest dla nich tak istotna. Obie korporacje obrały inne drogi. Oba podejścia mają swoje plusy i minusy. Na pewno nie można tego porównywać do sytuacji z 2013 r.
  2. No wlaśnie wydaje mi się że są dosyć konsekwetni w tym co mówili kilka lat temu o braku podziału na generacje. Wydawanie wszystkich swoich gier na starą konsole przez rok lub dwa po premierze nowej jest właśnie realizacją tych zapowiedzi
  3. Dla roziego to akurat powinien być plus, bo to oznacza że konsola którą dopiero co kupił ma przed sobą jeszcze kilka lat wsparcia. Ciekawe jestem jak wyglądać będzie Halo Infinite, Hellblade 2 czy Everwild na 1,3 terafanka
  4. Przykro mi pr
  5. Obecne studia AAA Microsoftu: - 343 Industries - Turn10 - Obsidian - Rare - Coaliton - Playground - Ninja Theory Studia aspirujące do AAA wciąż w budowie: - Initiative - Undead Labs - Compulsion Games Większość z nich ma kilka wewnetrznyvh zespołow ktore mogą pracować nad kilkoma grami jednocześnie. O reszcie ekip trudno się wypowiedzieć. Mogą też wspomagać się grami second party jak np. Microsoft Flight Simulator i Age of Empires 4, ale moim zdaniem i tak to troche za mało by wypuszczać rok w rok 4 gry AAA. Ale oczywiście chciałbym się mylić
  6. Tak naprawde to juz się wydarzyło bo w tym roku będa wydawać gry częściej niż raz 3 miesiące. Część z nich to co prawda małe, sredniobudzetowe produkcje, ale i tak szacun za lineup
  7. Swoją drogą internet skupi się najbardziej na crossgenowych exach, bo ten fragment ma najbardziej clickbaitowy potencjał, ale w całym wywiadzie pada wiele innych ciekawych zdań Np. Booty wspomina że teraz chcą trochę przystopować z zakupami i skupić się na rozwoju już istniejących. - Mówi też że nie narzucają swoim nowym studiom korporacyjnej struktury i sarajac sie zachować ich oryginalna kulture pracy - Zapewnia też że studia że nie ma nacisku na mikrotranskacje czy monetyzacje gier, daje studiom wolną ręke - mówi że ich docelowym planem jest wydawanie gry first party regularnie co 3 miesiące
  8. Na pewno taka polityka ma sens w kontekście gamepassa, Microsoftowi zalezy aby jak najwiecej osób opłacało subskrybcje. Dlatego nie może nagle przestać robić gier na xboxa one bo to oznaczałoby że miliony ludzi ktorzy nie kupili jeszczcze nowej konsoli a ktorzy wciaż opłacają gamepassa mogłoby anulować subskrybcje. Na pewno wyjątkowo ciężkie zadanie czeka developerów aby zeskalować w dół wszystkie nextgenowe gierki. Pierwszy przykład zobaczymy przy okazji Halo Infinite, wtedy mniej wiecej sprawdzi się jak to działa.
  9. Szef Xbox Game Studios mówi że przez 2 lata po starcie konsoli będą robić gry crossgenowe bo nie chcą porzucać włascicieli starszych konsol W sumie spoko podejście, ale znając życie i tak im się dostanie za to na forumku
  10. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    na koxie też szału nie robi. Ale idzie się przyzwyczaić do tej grafiki rodem z poprzedniej dekady
  11. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    już ponad 20h na koncie, chyba znowu się wciągnałem jest fajnie
  12. ASX odpowiedział(a) na Daddy temat w Ogólne
    No trzeba będzie się zebrać i wrócic, każdy weekend jestem dostępny i chetny od kilku miesięcy nie grałem, a troche nowych rzeczy dodali do zrobienia
  13. ASX odpowiedział(a) na Daddy temat w Ogólne
    10 milionów piratów? Odkąd zagrałem pierwszy raz zawsze wierzyłem w tę grę
  14. niezła bzdura
  15. Tył konsoli z wiarygodnego źródła
  16. odszedł i co w związku z tym?
  17. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Frostpunk dzięki Spencer jeszcze nie skończyłem Gęsi, My Friend Pedro a tu zaraz wpada następna gra którą miałem na oku
  18. gdyby zrobienie wstecznej z ps1, ps2 czy ps3 było proste to Sony dawno by to zrobiło. Nie sądze by "dymanie graczy" było dla nich jakiś motywem, bo z te remastery nie sprzedają się jakoś specjalnie. Brak wstecznej w PS4 wynika raczej z tego że to trudne zadanie, w które trzeba zainwestować bardzo dużo czasu i pieniędzy. Microsoft ma znacznie prościej bo raz, że nie musi się borykać z tak trudną architekturą w emulacji jak PS3, czy PS2. Ma specjalny zespół od wstecznej, który już kilka lat pracuje, a po trzecie jako stricte software'owa korporacja MS zjadł przez wiele lat zęby na takiej pracy. Ale i tak koniec końców emulacja X360 i Xboxa1 jest dość ograniczona i liczy tylko kilkaset gier.
  19. To zależy kto. Nie oceniaj wszystkich swoja miarą easye. Piszesz że większość czasu spędza sie w multiplatformach a potem w statystykach wsród najpopularniejszych gier jest Forza, SoT i Halo
  20. jakieś źródło tych informacji?
  21. Z biznesowego punktu widzenia wsteczna w PS5 to jedna z najpotężniejszych broni biznesowych , a nie strzal w kolano. Sony musi przede wszystkim zatrzymać te 100 milionów ludzi którzy kupili PS4 w swoim ekosystemie Dlatego w następnej generacji to akurat im będzie zależało najbardziej na implementacji tego ficzera, bo to oni mają największą baze konsumentów do stracenia i nie mogą pozwolić by przenieśli się na xboxa. Z tego co donosilo Kotaku zdecydowali się nawet opóźnić premiere ps5 byle tylko zaimplementować na start wsteczną. W ogóle myśle że w tej generacji dzięki wstecznej i uwiązania graczy wieloletnimi abonamentami będzie wyjatkowo mało transferów między ekosystemami. Co jest dobrą wiadomością dla Sony, ale zdecydowanie gorszą dla xboxa który będzie miał teraz trudniej w wywalczeniu sobie większego kawalku tortu.
  22. Poprawcie mnie jeśli się myle ale każdy z tych ficzerów był znany wcześniej, prawda? Jeżeli ktoś czekał do drugiej w nocy aby zobaczyć jedną plansze i logo to szczerze mu współczuje.
  23. To fake
  24. No to musisz miec ewentualne pretensje do producentow gier, bo chyba nie będzie żadnego zewnetrznego nacisku na robienie gier w 8k. Developerzy tak jak teraz będa mieli wolna ręke co zrobią z mocą konsoli. A o 60fps jestem spokojny, przynajmniej jesli chodzi o gry first party, kto jak kto ale MS udowodnił w tej generacji że jest chyba jedynym wydawcą obok Nintendo ktory przykłada uwage do wysokiego klatkarzu, czesto kosztem dodatkowych wodotrysków graficznych. I nie zapowiada się żeby w przyszłej generacji coś się zmieniło, bo nawet Halo Infinite - tytuł startowy zapowiedziany jest jako gra w 60fpsach.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.