Skocz do zawartości

ASX

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ASX

  1. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    dwie multiplayerowe strzelanki które mnie nie interesują. Republic Comando skończyłem i może tylko Rising sprawdzę bo kiedyś chciałem zagrać.
  2. ASX odpowiedział(a) na raven_raven odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    tutaj są zebrane wszystkie materiały
  3. ASX odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One
    Emulator Xboxa na PC? Spencer nie bierze jeńców
  4. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Był taki moemnt w moim życiu, gdy zakładałem się z rodzicami jak wysoką średnią uda mi się uzyskać na koniec roku w szkole, a potem szliśmy w czerwcu do sklepu i w nagrodę kupowali mi big boxa z kolejnym Colinem. Piękne czasy. Najmilej wspominam edycje 04 bodajże. Bardzo fajna seria była też kiedyś jakaś polska gra rajdowa, chyba od Techlandu, nie miała żadnej licencji ale grywalnością zawstydzała konkurencje
  5. ASX odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Ogólne
    Mi się wydaję że Massive od początku było głównym twórcą/winowajcą Divsion z tego co pamiętam. Swoją drogą można by przenieść te posty które nie Anthema do tematu dywizji
  6. ASX odpowiedział(a) na Pelipe odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
  7. ASX odpowiedział(a) na raven_raven odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Obejrzyj prawidziwy gameplay z Eight Days i automatycznie przestaniesz żałować
  8. ASX odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Ogólne
    W weekend otwarcia w UK gra sprzedała się ponad dwukrotnie gorzej od Andromedy (pudełka). Nie wróży to zbyt dobrze
  9. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    A chuy i tak sprawdzę
  10. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Yooka Laylee serio takie dobre Figaro? Nigdy nie grałem, ale słyszałem że gierka jest zbyt archaiczna na dzisiejsze czasy i jest nieszczególnie dopracowana. Mimo to chętnie sprawdziłbym to samemu, choćby dla humorku, bo zagrałbym w dobrego platformera. Próbowałem ostatnio zrobić drugie podejście do Super Lucky's Tale ale chyba znowu wymięknę, jakieś to przeciętne do bólu i bez duszy.
  11. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    to chyba będzie ogromna gra
  12. https://www.thurrott.com/xbox/200039/microsoft-to-talk-next-gen-consoles-at-e3-2019# Było dzisiaj trochę plotek, ale thurrott to akurat bardzo wiarygodne źródło. Na E3 usłyszymy więcej o Anacondzie i Lockhartcie
  13. ASX odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Xbox One
    bo takie chuyowe nastawienie daje im sporo wyświetleń, a Ty się do tego przyczyniasz przejrzałem na szybko zawartość kanału, rak instant
  14. ASX odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Switch
    o to niech się martwi Microsoft
  15. ASX odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Switch
    Liczę po cichu że ta gierka Rare na Switcha to port Sea of Thieves. Ile bym dał za takich przenośnych Piratów, wydaje mi się idealna pod Nintendo problem tylko z komunikacja głosową..
  16. ASX odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Switch
    Microsoft niby już opracował technologie która zminimalizuje lagi i pozwoli grać komfortowo nawet poza domem. Z tego co ludzie mieli okazje testować pisza, że odpalając grę w "chmurze" część danych(tesktury itd.) ściąga sie na urządzenie lokalne, dzięki czemu część danych jest liczona lokalnie a reszta w chmurze. Nie jest to nowy pomysł, podobne rozwiązania na papierze istnieją od wielu lat, na papierze brzmi to prosto i logicznie. Ciekawe jak bedzie w praktyce?
  17. ASX odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Switch
    Czytałeś o patencie MS? On chyba działa z tego co ludzie mieli okazje testować
  18. ASX odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Switch
    Gonienie Sony nie ma tu nic do rzeczy. Nadchodzi rewolucja, Nintendo jeśli chcę ją przetrwać potrzebuje platformy streamingowej, więc partnertstwo z Microsoftem wydaję sie świetnym wyborem. Dla graczy niewiele się zmieni będą mogli dalej produkować konsole, wypuszczać swoje exy na swój sprzęt, ale do tego dojdzie dostępny xcloud i gamepass. Dla Microsoftu to bardzo dobry ruch, bo Gigant z Redmond szykuje się do wojny o klienta z nowymi znacznie potężniejszymi graczami jak Google, Apple czy Amazon. A zdobycie bardzo dużej bazy użytkowników Switcha byłby dla nich świetnym początkiem. A na końcu zyskujemy my jako gracze
  19. ASX odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Switch
    No to raczej oczywiste. Switch jest za słaby żeby odtwarzać natywnie gry z Xboxa One czy przyszłej Anakondy
  20. ASX odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Switch
    Ta plotka o xcloudzie i Gamepass jest jak najbardziej realna. Ori w wersji na switcha też całkiem prawdopodbny. O Scaleboundzie raczej zapomnijmy. Microsoft musi przygotowywać się do wejścia Google i Amazona na rynek konsol bo jeśli chce tę walkę wygrać musi być dostępny, podobnie jak konkurencja, na jak największej liczbie urządzeń. Jeśli serio Spencer i Reggie przyklepali współprace to jest to genialny ruch dla każdej z platform, a przede wszystkim za(pipi)ista opcja dla graczy
  21. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ja pyerdole ale głupi clickbait, wyłapał bana za przenoszenie przedmiotów miedzy swoimi kontami, co bethesda uznała za niedozwolony exploit. A ludzie to łykają
  22. ASX odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Switch
    odnośnie Scalebounda, niejaki Liam Robertson człowiek podobno związany w jakiś sposób z Platinum, który był jednym z pierwszych ludzi którzy raportowali o skasowaniu gry, odniósł się do ostatnich plotek: czyli w sumie bez żadnej niespodzianki.
  23. ASX odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Ogólne
    nie wiem, musisz zapytać się moderacji
  24. ASX odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Ogólne
    już zamknął dostał dzisiaj bana za prowokacje Będzie miał kilka dni żeby trochę ochłonąć
  25. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Powtórzę się, ale SoT, zminimalizowany hud hudu, żadnych markerów czy gamizmow. Wszystko to w otwartym świecie o nieograniczonej swobodzie i w dodatku grze multiplayer. A mimo to działa to tak prosto, naturalnie i immersyjnie (widzisz chmurę burzową, to oznacza sztorm, statek został trafiony, to pojawia się dziura przez którą będzie wlewać się woda itd.) Świetny game design.Gra ma swoje wady ale tego odmówić jej nie można