Skocz do zawartości

ASX

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ASX

  1. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Xbox One
    To photoshop
  2. ASX odpowiedział(a) na Kre3k temat w Graczpospolita
    Xd
  3. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    30 maja premiera Outer Wilds premiera w GamePassie Wygląda interesująco i w moim stylu.
  4. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    w weekend skończyłem Red Dead Redemption 2, o grze bardzo wiele już napisano więc postaram się opisać swoje wrażenia jak najkrócej. Nigdy nie grałem w tak piękną, dopracowaną technologicznie w najdrobniejszych szczegółach, tak świetnie napisaną i wyreżyserowaną produkcje. Nie wiem jacy magicy pracują w Rockstar, świat naprawdę sprawia wrażenie żywego. Klimat Dzikiego Zachodu wylewa się z ekranu a muzyka jest idealnie dobrana. Fabuła to klisza o grubce bandytów próbujących odnaleźć swoje miejsce w zmieniającym się świecie , który wydaję im się obcy. W wymiarze personalnym podobnie, to historia o uciekającym przed światem i jego odpowiedzialnością rewolwerowcu który w końcu zostaje zmuszony odnaleźć to co w życiu ważne. Narracja z początku senna, z każdym kolejnym rozdziałem przyśpiesza, nieuchronnie zmierzając w stronę wielkiego finału. Bardzo ciekawy zabieg, bardzo niespotykany i znany raczej z filmów czy seriali niż gier. Pochawlić należy też dobrze napisanych bohaterów, każdy z członków gangu jest bardzo realny i boryka się ze swoimi własnymi problemami, wszyscy z wyjątkiem Dutcha który podejmuje tak niewiargodne i głupie decyzje że trudno mi było uwierzyć w tę postać. Nie odmiawiam mu charakteru i osobowości oczywiście, po prostu zachowuje się jak debil. Co do misji, to są tu chyba wszystkie klasyczne westernowe motywy. Serio, skoki na banki, napady na dyliżanse i pociągi, indianie, bójki w saloonie. Jest nawet słynny sygnał kawalerii. Więc różnorodność/pomysłowość misji zdecydowanie na plus. Jest jednak coś co nie potrafie przeboleć, mianowicie wszystkie elementy rozgrywki, misje fabularne, misje poboczne, a nawet losowe aktywności i zdarzenia wszystko to zbudowane jest głęboko na narracyjnym wyreżyserowanym fundamencie. To nie jest sandbox gdzie możemy po wskoczyć w buty cowboya i bawić się tym świecie i jego mechanikami. Gra wręcz karze gracza za przejawy kreatywności i nie jest to kierunek który mi się podoba. Kiedyś gry Rockstar były inne. Artur porusza się jak wóz z węglem, a strzelanie ssie pałke to tyle, generalnie nie żałuje czasu spędzonego z grą. Warto zagrać dla samej historii i wykreowanego świata.
  5. kurła ale bym sobie przypomniał takiego Reacha w 60fpsach i bez motion blura kiedy ja w to ostatni raz grałem?
  6. Obejrzałem wczoraj i ja. Trudno się to ogląda, bardzo mocny dokument i przede wszystkim ogromna tragedia ofiar.
  7. ASX odpowiedział(a) na YETI temat w PS4
  8. plany się trochę pozmieniały względem zapowiedzi (w kwietniu miały się zacząć publiczne testy, ale maj dobiega końca a testów wciąż nie ma) Co miesiąc 343 publikuje notkę z przebiegu prac, poza tym możesz dołączyć do programu Insider gdzie znajdziesz jeszcze więcej informacji i będziesz mógł zagrać w Halo na PC jeszcze przed premierą, jak tak ci śpieszno https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-april-2019
  9. ASX odpowiedział(a) na Fan temat w Kącik Sportowy
    kurła jakie tu emocje buzują
  10. ASX odpowiedział(a) na Daffy temat w PS4
    Było zbyt podobne do Destiny i dlatego postabowili je skasować. A rynek jest troche przesycony takimi grami, więc watpie by wrócili do tego. Lepiej niech spróbują zrobić coś nowego
  11. ASX odpowiedział(a) na Daffy temat w PS4
    Skasowanej Yetiemu po prostu nie przeszlo to słowo przez klawiature
  12. ASX odpowiedział(a) na SzczurekPB temat w PS4
    A nie wiem, to już koledzy muszą ocenić czy zdobył wystarczająco dużo trofeów i nie ma przypadkiem poglądów lewackich
  13. ASX odpowiedział(a) na SzczurekPB temat w PS4
  14. ASX odpowiedział(a) na Zeratul temat w Seriale
    Bardzo dobry serial, polecam
  15. ASX odpowiedział(a) na SzczurekPB temat w PS4
    Gra powstawała 7 lat, a premiera była kilka razy przekładana, pewnie Sony chciało ją wreszcie wypuścić by móc skupić się na marketingu drugiej podobnej gierki czyli TLOU2, które według Alanah Pearce ma wyjść jeszcze w tym roku.
  16. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    gierki singlowe też mogą być gaas ;) tak tylko informuje
  17. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    A tutaj druga strona medalu i artykuł o tym jak sukces Fortnite'a prowadzi do niekończącego się crunchu developerów https://www.polygon.com/2019/4/23/18507750/fortnite-work-crunch-epic-games W starym modelu zazwyczaj wyglądało to tak, że studio kończyło pracę nad grą, zwalniało część zbędnych pracowników, reszte wysyłało na długi urlop by nieco odsapnęli po premierze. A potem cała machina znowu rozkrecała się znowu. Teraz w przypadku gier takich jak Fortnite, premiera to często nie koniec, a dopiero początek intensywnej pracy często po godzinach po 60-70h w tygodniu. Wszystko po to aby nie pozwolić się graczom znudzić. A gracze są wiecznie nienasyceni i nawet po najlepszych i największych updejtach chcą więcej i szybciej Pamietacie jak społeczność Siege była wściekła na Ubisoft gdy ten zrobił przerwe od udajetów na jakiś czas by popracować nad silnikiem sieciowym? Zobaczcie co teraz dzieje się w temacie Apexa czy Anthema, zwłaszcza ten drogi przykład jest trochę straszny bo z artykułu Kotaku wynika że wielu pracowników Bioware dużo zapłaciło za premiere Anthema (depresja i załamania nerwowe) a teraz gracze zamiast dać im chwile odpocząć, to chcą ich ukrzyżować za opóźnienie zawartości. Jasne to tylko przypadki i na pewno da się nad takimi grami pracować w godnych warunkach. Ale tak naprawdę nigdy nie wiemy co się dzieje wewnątrz studia, póki jakieś smrody nie zaczną wyciekać na zewnątrz.
  18. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No to prawda, Ubisoft jako wydawca jest chyba niedoścignionym wzorem jeśli chodzi o wspieranie swoich tytułów. Kupując ich grę w zasadzie można być pewnym że będzie rozwijana przez lata, bez obaw że za jakiś czas wyłączą serwery czy anulują DLC (tak jak to robią inni wydawcy). Stąd chyba te rekordowe wyniki tzw. " engagement levels " i dobra sprzedaż długo po premierze. a i Skull & Bones opóźnione na 2020. Mam nadzieje że wykorzystają ten czas aby trochę rozbudować ten tytuł, bo na ostatnich prezentacjach przypominało to jakiś reskin moby/world of warships z mechaniką pływania statkiem z Asasyna. Ubisoft ma też 3 niezapowiedziane gry AAA na najbliższy rok. Jeden z nich to pewnie Watch Dogs 3
  19. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    można ich nie lubić i marudzić że większość ich jest do siebie podobna, ale trzeba przyznać że Ubisoft ładnie ora w tej generacji Wydają ostatnio sporo dobrych gier, a nawet gdy po drodze trafi się wtopa to potrafią wyciągnąć gierkę dzięki świetnemu wsparciu (vide Siege który teraz jest jednym z najpopularniejszych fpsów, co przy premierze było nie do pomyślenia).
  20. ASX odpowiedział(a) na Kre3k temat w Graczpospolita
  21. ASX odpowiedział(a) na Kre3k temat w Graczpospolita
    xD
  22. ASX odpowiedział(a) na Kre3k temat w Graczpospolita
    No mogliby wreszcie zrobić nowego pełnoprawnego Raymana 3D, ile można czekać?
  23. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Xbox One
    Ja co prawda czworke ukończyłem, ale też z niecierpliwością wyczekuje większych zmian i odświeżenia serii. Mam nadzieje że nie rozczaruje się za miesiąc
  24. ASX odpowiedział(a) na Kre3k temat w Graczpospolita
    Ja też w sumie czekam tylko na konferencje MS. Najbadziej czekam na prezentacje Halo Infinite, mam cichą nadzieje że gameplay Gearsów rozbudzi może we mnie dawne zainteresowanie serią, ciekaw jestem przyszłości Sea of Thieves i co znowu wymyśli Rare. Do tego jakieś daty premiery na ten rok i może jakieś nowe studia i zapowiedzi multiplatform
  25. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Xbox One
    No coś jest mocno nie tak z jej twarzą, ciężko zwerbalizować co dokładnie ale ma w sobie coś odrzucającego