
ASX
Senior Member
-
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Obecnie
Przegląda stronę główną forum
Treść opublikowana przez ASX
-
Sea of Thieves
Okej pograłem trochę dłużej i generalnie bardzo bardzo dobry update, znacznie lepszy i unikający błędów Hungering Deep Minikampania pomimo ubogich mechanik sotowych (idź do punktu, porozmawiaj z postacią, podążaj za śladami, znajdź dziennik) jest całkiem przyjemna, być może dlatego że cała krótka historia jest napisana z klasycznym dla Rare wdziękiem i urokiem. Jest też odrobinę dłuższa od ostatniej i po raz kolejny brak w niej jakichkolwiek znaczników, co potrafi też mocno irytować kiedy na naprawdę dużej wyspie trzeba szukać jednej książki. Co do samej historii to jest ona naprawdę ciekawa i widać że Rare powoli, krok po kroku buduje konsekwentnie cały LORE świata. Przykład Wandy i tego jak co tydzień przed premierą była budowana cała historia zakończona jej zniknięciem to zeybista sprawa. Czego żałuje to fakt iż doświadczyć tego będą mogły osoby które zagrają w grę teraz, po za 2 tygodnie świat gry idzie do przodu i historia jest dalej rozwijana. Przez co osoby które wskoczą gry później nigdy nie będą miały okazję skończyć i samemu poznać tych historii. No ale Rare się uparło na taki dosyć ekstremalny sposób opowiadania historii i wątpię że kiedykolwiek z tego zrezygnują. Co do eventu to w przeciwieństwie do Hungering Deep który był fajnym ale bardzo ubogim doświadczeniem, to ta walka ze statkami jest naprawdę zayebiście zrobiona. Bitwy kilku statków graczy i szkieletów są bardzo dynamiczne, bardzo chaotyczne i wyglądają naprawdę przepięknie W przeciwieństwie do walki z megalodonem która ograniczała się wyłącznie do zebrania odpowiedniej ilości desek i strzelania do niego z pistoletów kiedy krążył wokół statków, to ta bitwa jest znacznie bardziej głębsza. Istnieje wiele możliwych taktyk na zwycięstwo, a co najlepsze to działają również te najbardziej idiotyczne. Czyli na przykład zalanie wiaderkiem wrogiego pokładu xD albo położenie płaczącej skrzyni na statek szkieletów xDDDDD Walka jest długa i potrafi trwać do 1,5-2 godzin. Statki pełnią rolę czegoś w stylu pływających fortów bo ostatni finałowy okręt ma na pokładzie naprawdę cenny łup. Wspaniały jest moment kiedy po pokonaniu ostatniego statku, gracze którzy wcześniej współpracowali, dzielili się zasobami itd. często zwracają się przeciwko sobie i starym pirackim zwyczajem próbują cały skarb zdobyć dla siebie Do tego lepiej rozwiązano kwestie współpracy z innymi ekipami, gra nie wymaga już od nas kooperacji z innymi, ale musimy się liczyć z tym że płynąc samemu na bitwę będzie naprawdę o wiele trudniej, więc gracze naturalnie sobie pomagają łącząc się sojusze i tworząc miniarmady. Właśnie, sojusze to chyba największa zmiana w Piratach i potencjalny game changer który może odmienić tę grę na zawsze. Nie ma właściwie żadnych minusów związanych z wchodzeniem w sojusz. Łup dzieli się na zasadzie 100% wartości dla ekipy sprzedającej i 50% dla innych. Nie ma żadnego ograniczenia liczby statków. Ciekaw jestem jak teraz będą bitwy o forty i czy zostaną one zdominowane przez armady? Cursed cannonballs na razie mnie tylko irytują, bo nie ma nic gorszego niż dostawanie tańczącą kulą raz za razem. Ale być moja perspektywa zmieni się kiedy to ja będę nią strzelał Brygantyna bardzo spoko, po takim czasie spędzonym w grze trochę ciężko wyrobić sobie nowe nawyki poruszania się po statku, ale z czasem powinno być lepiej. Mam pewne wątpliwości do wyglądu, różnice w proporcji obu żagli są moim zdaniem zbyt duże i płaski pokład wydaję się trochę nudny. Ale to kosmetyka. Podsumowując bardzo fajne rozszerzenie, znacznie ciekawsze, bardziej rozbudowane, dłuższe niż ostatnie i duży krok w dobrą stronę. Serdecznie polecam Piotr Fronczewski Jakby ktoś chciał zagrać w weekend to a jeśli ktoś nie chcę ze mną grać i szuka ludzi to powstała jakiś czas temu spora grupa więc na pewno znajdzie się ludzi do gry, https://www.facebook.com/groups/seaofthievespl/ do tego jakieś discordy itd. ale ja tego nie ogarniam
-
Spider-Man
możesz do tej listy dodać jeszcze ubisoftowe wieże na które trzeba się wspiąć aby odkryć mapę
-
Gran Turismo Sport
okej, przepraszam za błąd to tym lepiej
-
TRANSFERY
chciałbyś
-
Xbox Game Pass - gry w abonamencie
- PSVita - temat ogólny
tak, albo jeszcze bardziej- Cyfrowe zakupy growe!
a tak serio, to będzie dobrze, wierze- Xbox Game Pass - gry w abonamencie
- Cyfrowe zakupy growe!
ragus z tego co pisał chyba nigdy nie grał w Ori? Jeśli tak, to zazdroszczę, piękna gra- Sea of Thieves
Okej, właśnie skończyłem jedną z trzech bitew na galeonie Zostały jeszcze dwie, questów jeszcze nie ruszałem Trochę jeszcze nie ogarniam tego rozszerzenia i o co dokładnie w nim chodzi bo wskoczyłem do gry znajomych dosyć późno, wiem tylko że w określonych punktach na mapie o określonej godzinie pojawiają się statki szkieletów, a dokładniej całe fale. Walka jest długa, trudna, życie uprzykrzają dodatkowo cursed cannonballs. Łupu jest naprawdę sporo, z tym że pojawiające się raz za razem statki szkieletów właściwie uniemożliwiają jego zebranie w trakcie bitwy. W pewnym momencie do walki włączył się sloop z którym zawarliśmy sojusz, niestety dla niego nie trwał on długo, bo starym pirackim zwyczajem po pokonaniu bossa zdradziliśmy ich i cały skarb zabraliśmy dla siebie xD to był dobry dzień- Sea of Thieves
wróciłem z pracy i od razu odpaliłem konsole, ale z tego co widzę serwery wyyebało xD Więc chyba najpierw zjem sobie coś na spokojnie i wieczorem spróbuje zagrać EDIT: ... ...- Shadow of the Tomb Raider
pogodzę was, wszystkie wersje okładki są brzydkie- Gran Turismo Sport
1. To nie prologue, tylko pełnoprawna część rozwijana regularnie darmowymi aktualizacji w ramach gry usługi. Z początku miała bardzo ubogą zawartość coś jak prologue ale gierka systematycznie rośnie 2. Wszystkie auta są dopracowane i wyglądają bardzo ładnie 3. Gra jest nastawiona na rywalizacyjne ściganie online, dosyć hardcorowe, ale są też jakieś tryby dla pojedynczego gracza. Split-screena nie ma. Generalnie w tej cenie warto, a nuż łykniesz bakcyla- Video shows o grach
bardzo spoko, sprawiedliwy materiał o Nuts & Bolts- Spider-Man
ciekawe czy da się przejść grę bez biegania po ścianach? Nie grałem jeszcze w nowego Spidermana, podobnie jak reszta tutaj. Ale wydaję mi się że Insomniac chcieli po prostu otrzymać odpowiednie tempo poruszania się po mieście, aby transport podobnie jak w Sunsecie miał odpowiednie flow, stąd bieganie po ścianach. IMO to zrozumiałe rozwiązanie bo zawsze: gameplay > wrażenia estetyczne milana teraz możecie wracać do dyskusji jak 80 kilowa fikcyjna postać obdarzona nadnaturalnymi pajęczymi umiejętnościami powinna zachowywać się w zetknięciu pionową płaszczyzną- Shadow of the Tomb Raider
było- Zakupy growe!
jak można zwlekać z decyzją o zakupie xboxa?- Co w branży piszczy?
- Wrzuć screena
nie, na laptopie- Wrzuć screena
na Vite niestety w o ogóle nie wyjdzie a szkoda bo kupowałbym bez wahania ostatecznie kupiłem wersje Mircrosoftową ze względu na cross buy i cross save między Xboxem a Windowsem- Nintendo Switch - temat główny
xDDDD ten gość to najgorszy "insjader" w branży, nie wierze w ani jedno jego słowo- Sea of Thieves
UWAGA L O R E Cursed Sails- Sea of Thieves
chciałem Fickowi pokazać gierkę, bo kampania to chyba najlepszy moment do wskoczenia/powrotu do gry, a Ty wiadomo ze będziesz grał wracam dopiero na dodatek, więc jak coś z moim obecnym internetem odpuściłem nawet ściąganie wczorajszego patcha- Forza Motorsport 7
ja tylko powtórzyłem określenie użyte we wpisie Hartmana- Cyberpunk 2077
ta wersja z grą free-to-play to IMO nadinterpretacja, ale faktem jest to że Redzi głośno wspominali o modelu GaaS u multiplayerze w Cyberpunku http://comicbook.com/gaming/2017/11/13/cd-projekt-red-cyberpunk-2077-online/ - PSVita - temat ogólny