Skocz do zawartości

ASX

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ASX

  1. ASX odpowiedział(a) na czapa temat w Ogólne
    Też teraz ogrywam dzięki Goldowi i dodam jeszcze tylko że zaskoczyła mnie (o dziwo) fabuła i zburzenie czwartej ściany
  2. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    xD
  3. ASX odpowiedział(a) na MaZZeo temat w Xbox One
    ja bym tak całkiem nie dyskredytował tego początku z robotami, bo ma on pewne znaczenie w kontekście całości Gra zaczyna się w dzień w sielankowym klimacie kiedy z grupą ziomków kradniemy jakiś złom ale z czasem w miare zbliżania się do centrum zagrożenia, klimat robi się coraz powazniejszy i stopniowo krok po kroku robią się z tego stare girsy jasne taki zabieg zaczerpnięty z jadra ciemności, to nic specjalnego nawet w grach. Ale tutaj zostało to bardzo fajnie zrealizowane. i zgadzam się z Mazzeo że następnej częsci, o ile będą roboty, to powinny być zrealizowane tak jak w Binary Domain
  4. ASX odpowiedział(a) na Daffy temat w PS4
    Zelda nie jest też jakimś uniwersalnym wzorcem do którego należy porównywać wszystkie gry a co do pasków uwierz mi że są tacy którym wszystkie takie elementy przeszkadzają, no ale to są pewnego rodzaju hipsterzy gejmingu
  5. ASX odpowiedział(a) na Daffy temat w PS4
    o to to pewnie niektórzy powiedzą że to casualowe rozwiązanie, ale też mi zawsze tego brakowało. Dzięki temu będę miał większą kontrolę nad walką.
  6. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No dokładnie, gameplay jest cudowny, level design też stoi na wysokim poziomie, ale fabuła, postaci to straszna spyerdolina. Całe szczęście że wyj.ebali Briana Reeda, bo jest szansa że szóstka będzie lepsza
  7. ASX odpowiedział(a) na rodi84 temat w Ogólne
    no i to jest moim zdaniem lepszy kierunek ewolucji dla takich gier. Dla mnie ten reboot nie ma tożsamości, cały czas plącze się i nie czy chcę być poważną dojrzałą opowieścią o przetrwaniu czy rozrywkową grą przygodową w której wybijamy dzisiątki przeciwników. Gra daję nam elementy survivalu, ale nie wiążą się one z żadnymi konsekwencjami, tym samy zatrzymuje całą mechanike w półkroku jakby obawiając się że może się to okazać zbyt wymagające dla większości graczy.
  8. ASX odpowiedział(a) na rodi84 temat w Ogólne
    Ja mam całkowicie odmienne oczekiwania. Chciałbym aby wyrzucili ten idiotyczny system pseudo-suvrivalu i craftingu z poprzedniej części który wybijał z rytmu i nie miał żadnej konsekwencji a był tylko bardzo tanim chwytem mającym wyłącznie wydlużyć rozgrywkę. Niech się skupią na tym co jest rdzeniem serii czyli przygodzie, eksploracji z domieszką akcji i cinematic experience, zamiast zbieraniu gałęzi i skór królików. Przykład świetnego Uncharted pokazuje że się da, a Tomb Raider zamiast inspirować się przygodami Drake pozostaję jakimś dziwnym potworkiem, stojącym w wielu elementach w rozkroku.
  9. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Po zawodzie jakim był Legendarny poziom truności. Czas na kolejne przejście, z nadzieją że uda mi się przeprosić z tą częścią.
  10. ASX odpowiedział(a) na Daddy temat w Ogólne
    Rzetelna analiza, syntezująca wiele (choć nie wszystkie) teorii nt. zagadek i teorii w grze
  11. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    złości mnie niekończące czekanie na na SoT
  12. bardzo interesujący filmik, dzięki któremu jeszcze bardziej docenicie Halo 4
  13. ASX odpowiedział(a) na Daffy temat w PS4
    to najważniejsze
  14. ASX odpowiedział(a) na Daddy temat w Ogólne
    nie wiem czy kogoś to interesuje ale właśnie skończyło się AMA na reddicie i generalnie to bardzo niewiele się dowiedzieliśmy. Rare powiedziało że nadal hołdują swojej strategii ukrywania w tajemnicy wielu rzeczy tak aby gracze mogli się sami to odkrywać. Bardzo często odpowiadali wymijająco i zagadkami. Nie chcieli powiedzieć jak będzie wyglądać walka z Krakenem (podobno po odcięciu macek będziemy walczyć z jego korpusem), nie chcieli zdradzić też zdradzić roadmapy poszczególnych update'ów Moje dwa pytania o różne zjawiska atmosferyczne (w czasie pierwszego trailera widzieliśmy mgłę) i statek duchów pozostały bez odpowiedzi:
  15. ASX odpowiedział(a) na Daddy temat w Ogólne
    prawie 60h
  16. ASX odpowiedział(a) na Daddy temat w Ogólne
    Lista osiągnięć (tak jak Hum zapowiadał zrobiona w formie zagadek ) https://www.seaofthieves.com/news/sea-of-thieves-achievements Dzisiaj na reddicie Sea of Thieves i Xbox One, AMA gdzie Rare odpowie na pytania i wątpliwości
  17. wiem wiem, to był follow-up do Ficusia Szczerze mówiąc liczyłem na coś innego (gra akcji/RPG), wyścigów na Xboxie dostatek. Nieszczególnie interesują mnie również futyrystyczne wyścigi lub karty, chcę wierzyć że być może będzie to coś w stylu świętej pamięci PGR. Ciekawe czy podobnie jak Playground pracują w ścisłej współpracy z Turn 10 i czy korzystają z ich assetów? Jeżeli tak to być może jest szansa za zapowiedź na E3 Dobrą wiadomością byłoby też przejście na 3 letni cykl produkcyjny dla Horizon i Motorsport, zwłaszcza ta ostatnia trochę by odsapnęła
  18. czyżby Xbox miał się doczekać przedstawiciela słynnego gatunku future racera?
  19. ASX odpowiedział(a) na teddy temat w Ogólne
    Gra sprzedała się w 5 milionach egzemplarzy
  20. ASX odpowiedział(a) na Hum temat w Graczpospolita
    No będę w Lublinie, ale tak szczerze to nie przepadam za takimi koncertami
  21. ASX odpowiedział(a) na Ma_niek temat w Ogólne
    i dobrze, Spyro dla mnie zawsze był lepszą grą
  22. ASX odpowiedział(a) na Daddy temat w Ogólne
    Release the Kraken Rare
  23. ASX odpowiedział(a) na Daddy temat w Ogólne
    launch trailder
  24. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox One
    jest już a YT
  25. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Można już ściągać SuperHot