
ASX
Senior Member
-
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Obecnie
Przegląda temat: Nintendo Switch - temat główny
Treść opublikowana przez ASX
-
Metro Exodus
trochę o nowych broniach zdrowe wariaty tam pracują
-
Sea of Thieves
trochę o NPC i questach, wygląda że duża część moich życzeń o których pisałem w czasie alphy zostanie spełniona, odnośnie podbudowy fabularnej, lore i wypełnieniu świata życiem ten przykład z książką kocham tą grę za takie małe detale
-
Gears of War 4
Electric Square i też nikt nie ma pojęcia co oni właściwie robią chociaż umowa o ogłoszeniu współpracy została ogłoszona w maju 2017. Chociaż ostatnio dołączył do nich facet od projektowania tras w grach wyścigowych więc może MS wskrzesi PGR'a? jest możliwe
-
Gears of War 4
z tym że plotki o Coaliton mówiły że mają być tylko studiem wspierającym prace przy Perfect Dark, a główne studio wciąż pozostaje nieznane (osobiście obstawiałbym był Sumo Digital, gdzie pracuję sporo byłych pracowników Rare, a później Free Radical). a Coaliton jest za dużym i utalentowanym studiem żeby ograniczać się tylko do roli supportu
-
Gears of War 4
już kilka miesięcy temu widziałem te oferty pracy które sugerowały że Splash Damage robi coś więcej niż tylko mapki do GoW4 ale z tymi Gearsami 5 to bym się raczej nie zapędzał, wątpię aby Microsoft powierzył jedną ze swoich najważniejszych gier Splash Damage, skoro mają znacznie bardziej utalentowane, stojące na światowym poziomie pod względem kadry własne studio, które w domyśle powinno być w pełni odpowiedzialne za markę. osobiście obstawiałbym jakiś spinof albo remake Gears of War 2, otwarte stanowiska na pozycje Cinematic Lead i Cienamtic Artist wcale tego drugiego nie wykluczają bo Ultimate Edition też miało na nowo wyreżyserowane cutscenki. Ale nawet jeżeli Splash Damage robi Gearsy 5, to czym w takim razie zajmuje się Coalition? Które w ostatnim czasie cały czas się powiększa co sugeruję że prace w środku idą pełną parą ciekawe
-
Sea of Thieves
Przez chwile zastanawiałem się czy brać w nich udział, no bo wszyscy wiemy co oznaczają scale testy - przepełnione serwery, problemy z połączeniem, uboga zawartość i reset postępu, ale po chwili zwątpienia taka była moja reakcja: i kolejny offscreen macki Krakena
- Sea of Thieves
-
Sea of Thieves
oczywiście, każdy kto jest na tyle lekkomyślny by pływać ze mną pod piracką banderą jest mile widziany
-
Sea of Thieves
Mendrek pisał że popularność bety to sprawka przelewów od Microsoftu. Więc kto wie może i dla mnie coś skapnie
-
Sea of Thieves
Podsumowanie wszystkich nowych informacji, o paru rzeczach już pisałem ale są też nowe informacje http://crewofthieves.com/news-en/sea-of-thieves-february-13th-news-summary/
-
Konsolowa Tęcza
Da niektórych to prawie niewykonalne
-
Konsolowa Tęcza
Szczerze to nie widzę w tym filmiku z poprzedniej strony niczego nadzwyczajnego, czego nie mogłyby osiągnąć konsole przyszłej generacji. Argument z ogromem pracy także jest mało znaczący, bo jak sam zauważyłeś istnieje fotogrametria, która jako technologia rozwija się w naprawdę bardzo szybkim tempie pozwalając błyskawicznie tworzyć bardzo szczegółowe fotorealistyczne modele. Zresztą dam sobie głowę uciąć że wszystkie te obiekty z powyższego filmu zostały stworzone właśnie w ten sposób. Zresztą już teraz mnóstwo gier z niej korzysta (o czy często nie zdajemy sobie sprawy), a w przyszłości trend ten się będzie coraz bardziej pogłębiał. Nie znam się na tym za bardzo, ledwo liznąłem tej technologii ale wydaje mi się że problemem nie jest stworzenie statycznego fotorealistycznego otoczenia tak jak w powyższym filmiku, ale zaimplementowanie do takiej sceny animacji i silnika fizycznego, krótko mówiąc zapewnienie potrzebnej w grze interakcji.
-
Crash Bandicoot N. Sane Trilogy
Według licznych źródeł Kotaku Vicarious Visions twórcy N'Sane Trilogy pracują obecnie nad podobnym remasterem Spyro który ma ukazać się w trzecim kwartale tego roku z okazji 20-lecia serii http://www.kotaku.co.uk/2018/02/13/spyro-trilogy-remaster-coming-to-ps4-this-year
-
Marketplace
o Castle Crahsers za grosze, jarałem się tym jeszcze na 360-tce, ale wstyd się przyznać, nigdy nie kupiłem poza tym zainteresowany jestem Overcooked
-
Battlefield 1 (BF5)
w takim razie zgaszam jako offtop, pozdrawiam
-
Sea of Thieves
trochę o questach handlowych Twórcy wspominają też o nowych mechanikach które trafią do gry po premierze, jak np łowienie
-
Metro Exodus
dokładnie, coś w tym stylu
-
Metro Exodus
W materiale który wrzuciłem jasno jest wspomniane że szukają kompromisu między dużymi "otwartymi" lokacjami a liniową historią. Dla mnie to oznacza że w dużej mierze gra będzie polegała na zwiedzaniu otwartych lokacji, które będzie przerywane liniowymi sekwencjami co w ogólnym rozrachunku da niższe stężenie cienamic experience i skryptów niż w Last Light Swoją drogą podoba mi się bardzo ten kierunek, w poprzednich grach bardzo brakowało mi tego elementu eksploracji. Zwłaszcza że postnuklearny świat Metra jest bardzo ciekawy
-
Sea of Thieves
kilka informacji odnośnie modelu gry: -Gra będzie działać na serwerach dedykowanych -Mikrotransakcje pojawią kilka miesięcy po premierzy i dotyczyć będą wyłącznie elementów kosmetycznych aby nie zburzyć balansu gry (wspomniano możliwość zakupu małpy) -Nie będzie lootboxów, gracze będą wiedzieć za co płacą -WSZYSTKIE PRZYSZŁE ROZSZERZENIA BĘDĄ ZA DARMO (żadnych DLC, żadnyh season passów, Rare nie chcę dzielić społeczności) -Twórcy wspomnieli że świat będzie się dynamicznie zmieniać, mogą pojawić się nowe wyspy, inne mogą ulec zniszczeniu. Rare wspomniało nawet że może pojawić się plaga/klątwa która dotknie niektóre rejony mapy Gra jako usługa? Rare robisz to dobrze
-
Sea of Thieves
- Battlefield 1 (BF5)
jaki to ma związek z tematem? BTW kiedy wychodzi dodatek Apokalipsa do Battlefielda 1?- Metro Exodus
Nowy materiał z GI- Sea of Thieves
EMBARGO NA ZAPOWIEDZI MINĘŁO Zapowiedź PCGamera nt. endgame'u i Krakena https://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:ezge-ed_wIwJ:https://www.pcgamer.com/sea-of-thieves-kraken-and-endgame-explained-and-rares-plans-post-launch/+&cd=2&hl=en&ct=clnk&gl=us&client=safari czytając to trudno pozbyć się wrażenia że Rare szykuje coś wyjątkowego -Głównym celem gry jest wykonywanie zadań i osiągnięcie tytułu "Pirate Legend" -Jak już wiemy zadania będziemy otrzymywać od 3 kompani (szukanie skarbów, zabijanie szkieletów i przewożenie towarów) oraz od postaci niezależnych porozrzucanych po świecie gry -Po uzyskaniu legendarnego tytułu uzyskamy dostęp do naszej własnej pirackiej kryjówki, ukrytej za wodospadem jaskini, zamieszkiwanej przez duchy legendarnych piratów, którzy będą zlecać nasz legendarne questy - kryjówka jest fizyczną lokacją, bez żadnych ekranów ładowania itp. co ciekawe była dostępna już w becie ale ze względu że nie jest oznaczona na mapie, trudno na nią trafić -Gracze po osiągnięciu tytułu legendy nie są odcinani od reszty, więc wystarczy że jeden gracz w ekipie uzyskał tytuł aby wszyscy uzyskali do niej dostęp, wykonywali te same endgame'owe raidy/questy itd. (genialny patent) -Poza tym po gracze otrzymają dostęp do specjalnych elementów kustomizacji (stroju i statku) tak aby inni gracze z daleka wiedzieli z kim mają do czynienia. Co może się okazać zarówno błogosławieństwem (będziemy wzbudzać strach bo inni będą wiedzieli że mają do czynienia z doświadczonym wilkiem morskim) jak i przekleństwem (skarby które będziemy przewozić w ramach endgame'u będą warte fortune co sprawi że pewnie znajdzie się wielu naiwnych którzy spróbują nam ten dorobek ukraść) -Co do Krakena to nie jest to klasyczny boss w rozumieniu innych gier ze swoją instancją itp. Rare porównuje go raczej do siły natury, to znaczy że jest całkowicie nieprzewidywalny i może zaatakować statek lub statki w każdym momencie -Oczywiście gracze otrzymają jakieś ograniczone ostrzeżenia jak np. plamy atramentu pojawiające się na wodzie. Co sprawi że funkcja obserwatora jeszcze bardziej zyska na znaczeniu, bo teraz nie tylko będzie musiał wypatrywać statków, nawigować sternikowi który nic nie widzi ale także uważać na potwora morskiego -Kraken będzie dysponować różnymi atakami i każde spotkanie z nim ma być inne (Cory Barlog powiedziałby że tak jak w Fifie xD) -W grze dostępne będą również Raidy na forty które widzieliśmy już w trailerze sygnalizowany taką czaszką cały myk polega na tym, że wszyscy gracze zobaczą ten sygnał, więc prawdopodobnie znajdzie więcej niż jedna chętna ekipa na skarb. Rare chcę aby tworzyły się chwilowe sojusze, rozejmy, zdrady. Dlatego w forcie jest wystarczająco dużo złota aby podzielić to na kilka statków co ma zmusić graczy do chwilowej współpracy. Ale przecież nikt nie powiedział że nie można zdradzić swojego sojusznika, tuż po zdobyciu fortu i zagarnąć cały łup dla siebie- Wiedźmin 3: Newsy, patche, DLC, dodatki
jeśli grasz na Xboxie to możesz sprawdzić w statystykach w Centrum Gry- Właśnie zacząłem...
Skończyłem Arkham Knight (bardzo dobra gierka), zacząłem Firewatcha i zastanawiam się czy angażować się w ponowne przejście Wiedźmiana, muszę to przemyśleć a i zacząłem kampanie w Battlefielda 1, ale to takie guwno że jednej misji nie mogę skończyć xD - Battlefield 1 (BF5)