Skocz do zawartości

ASX

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ASX

  1. ASX odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Ogólne
    ta beta wypaliła w moim sercu taką pustkę że jedyne co robie od jej zakończenia to szukam nowych materiałów, oglądam screenshoty i czytam o grze, tracąc zupełnie ochotę na granie w cokolwiek innego. Nie pamiętam kiedy ostatnio grałem w coś tak oryginalnego. no ale do rzeczy, natrafiłem na ciekawy materiał z ComicConu sprzed roku. Gdzie Rare wspomina że w ramach inspiracji pojechali zwiedzać okręty i przewodnik opowiadał im o szczurach żyjących na okręcie. Otóż jednym z najbardziej oczywistych sygnałów że z okrętem dzieje się coś złego był widok szczurów uciekających z dolnych pokładów na górę. Podobno był to jeden z pierwszych pomysłów zaimplementowanych do gry jako sygnał dla gracza że nabiera wody. Bardzo fajny musicie przyznać. Niestety w becie nic takiego nie było, więc istnieje ryzyko że w procesie developingu wywalono ten patent. No ale chociaż ostały się grafiki
  2. ASX odpowiedział(a) na Ma_niek odpowiedź w temacie w Ogólne
    jakie jest źródło tych plotek?
  3. ASX odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Ogólne
    Craig Duncan o tym jak działa matchmaking w SoT i w pełni się z nim zgadzam, zwiększenie liczby graczy przy tym rozmiarze świata zaburzyłoby delikatny balans i sprawiłoby że spotkania z innymi graczami przestałyby być tak ekscytujące, a zamiast tego dostalibyśmy zwykłe PvP i jednocześnie mały teaser chodzi zapewne o słynnego Krakena i być może Statek Widmo? czyli tak jak @zloto podejrzewał, spotkania z Krakenem i innymi atrakcjami będą w dużej mierze losowe co jeszcze bardziej podniesie napięcie i zbuduje klimat
  4. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Tak sobie oglądam nowy materiał TVGry (xD) o grze Sub Rosa (https://www.youtube.com/watch?v=j9kSB9tb7C4) która pomimo odrzucającej oprawy ma bardzo ciekawe założenia i zastanawiam się czy przypadkiem taki rodzaj zabawy przez sieć, opartej na interakcjach nie stanie się może zupełnie nowym trendem zabawy przez sieć. Chodzi o to, że przez lata rozwoju gier multiplayerowych zatraciliśmy gdzieś tę pierwotną magię i ekscytacje ze spotkania innego gracza. Przeciwnicy szybko zamienili się worki mięsa to ostrzelania, oklepania lub pociachania, a ten najbardziej intrygujący element czyli interakcja został całkowicie zmarginalizowany. Grając w Battlefielda, Gears of War czy Call of Duty nie ma miejsca aby zastanowić się że po drugiej stronie jest gdzieś tam taki sam gracz jak my, a rozgrywka szybko staje się bezmyślną rzeźnią. Dlatego tak ogromny potencjał widzę właśnie w grach tego typu jak powyżej (Sub Rosa) jak i w grze o której ostatnio zdecydowanie za często pisze czyli Sea of Thieves, czyli w grach które nie opierają się u podstaw na zabijaniu innych graczy, ale wchodzeniu z nimi w przeróżne interakcje. Dzięki czemu natura ludzka ma okazję wybrzmieć. Ktoś w internecie trafnie napisał że SoT na nowo rozpaliło w nim miłość do gry multiplayer i całkowicie się z tym zgadzam bo ciężko nie znużyć się setkami bezrefleksejnych strzelanin i bijatyk
  5. ASX odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Ogólne
    BTW tak wyglądał wczesny prototyp gry, widać m.in Spencera który złożył wizytę w Rare Sea of Thieves przeszło dłuuugą drogę
  6. ASX odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Ogólne
    nie blant pionierem są osoby które grały w alphe i aktywnie dzieliły się swoim feedbackem i pomysłami na usprawnienie gry na oficjalnym forum. Gra ściąga update wszystkim, ale tylko pionierzy będą mogli grać.
  7. ASX odpowiedział(a) na Bansai odpowiedź w temacie w Ogólne
    nie no bluber zrobiłem mały research czy aby przypadkiem pamięć mnie nie zawodzi i gra moim zdaniem działała koszmarnie gra od święta dobijała do 30 klatek na sekundę. w każdym razie mam nadzieje że ten remaster pojawi się jakiś czas po premierze do kupienia osobno
  8. ASX odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Ogólne
    @Moldar jest już pierwsze spojrzenie DF więc może łatwiej Ci będzie podjąć decyzje Gra na starym Xboxie działa 1080p (tacy z nas eksperci że nawet co do tego nie byliśmy pewni xD )
  9. ASX odpowiedział(a) na Bansai odpowiedź w temacie w Ogólne
    ciekaw jestem tego remasteru, z chęcią ograłbym trójkę jeszcze raz, tym razem w ludzkiej jakości (gra wyglądała i działała tragicznie na poprzedniej generacji). Ale tak szczerze mówiąc na powyższym zwiastunie gra nie wygląda specjalnie lepiej od tego co już teraz oferuje mi wsteczna kompatybilność
  10. ASX odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Ogólne
    No dziwną mają politykę, gdyby nie ta analiza plików gry z każdym updatem to w ogóle nie mielibyśmy pojęcia co znajdzie się w grze ;D Ale z drugiej strony to bardzo miłe urozmaicenie od ogólnie przyjętych w branży standardów kiedy to wiemy o grze wszystko na długo przed premierą. BTW wiedziałem że najlepsza kryjówka to schować się bocianim gnieździe ;D
  11. ASX odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Ogólne
    przecież pisałem wyżej że to był update dla pionierów (wyselekcjonowanej grupy graczy, która testuje nową zawartość). O becie dla zwykłych graczy zapisanych do programu Insidaer nic nie wiadomo
  12. ASX odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Ogólne
    nie wiadomo jak gra wygląda gra na KOXie bo ani alpha, ani beta nie była "Xbox One X Enhanced" ale moim zdaniem gra wygląda bardzo ładnie nawet na zwykłym Xboxie głównie ze względu na uroczy styl artystyczny. Co ciekawe mamy wrażenie że beta zaliczyła nawet upgrade grafiki względem bety - wydaje się że zasięg rysowania jest większy i poprawiono efekty świetlne Kilka moich screenów jest w temacie:
  13. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    bardzo interesująca i logiczna wbrew pozorom teoria dotycząca Halo 6. Czyżbyśmy już widzieli trailer Halo 6 ale nie zdawaliśmy sobie z tego sprawy?
  14. ASX odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Ogólne
    zdążyli
  15. ASX odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Ogólne
    to update dla pionierów, my raczej nie zagramy ale ludzie juz przeszperali dane i dokopali się ciekawych rzeczy:
  16. ASX odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Ogólne
    i mały teaser od Rare
  17. ASX odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Ogólne
    Rare wspominało że RoadMap rozpisany jest na 2 lata po premierze. Także o rozwój gry również byłbym spokojny Ciekawy artykuł na Eurogamerze
  18. ASX odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Ogólne
    przypomniała mi się też jeszcze sytuacja z filmiku z 1:53 Kiedy to szukaliśmy sobie spokojnie skarbu na wyspie kiedy nagle zauważyliśmy ze podpływa do naszego majestatycznego gaelona podpływa mały stateczek i zaczyna ostrzał. Jedna osoba którą zostawiliśmy na straży nie była jednak w stanie odeprzeć ataku i mimo natychmiastowej reakcji i zatopienia ich okrętu nie udało się nam już uratować naszego. Na szczęście kiedy nasz statek tonął, na wierzch wypłynęły wcześniej zebrane skrzynie ze złotem. Podjęliśmy szybką decyzje aby próbować ratować cały nasz dobytek i każdy złapał skrzynię ze złotem starając się dopłynąć do brzegu co w cale nie było proste bo wokół było mnóstwo rekinów. Potem postanowiliśmy że ukryjemy na wyspie skarby (w krzakach) dwóch z nas zostanie na wyspie, na pozostali zrespią się przy nowym statku i przypłyną do nas. Niestety w czasie gdy byliśmy we dwójkę sami, na wyspę zawitał jeszcze jeden 2-osobowy okręt, który nie zdawał sobie sprawy z naszej obecności. Więc zloto zdecydował się brawurową akcję jednoosobowego abordażu [1:53] , kiedy to wyrżnął całą załogę, ukradł im skrzynię ze złotem i rzucił się do wody, ale niestety kiedy dopływał do plaży zeżarł go rekin [*]
  19. on pisze o Forzie Horizon 3
  20. ASX odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Ogólne
    to nie jest typowa gra gra shared world w stylu Division czy Destiny brak tutaj grindowania leveli w stylu podbijania statystyk postaci i kupowania lepszego ekwipunku która trzyma nas przy wyżej wymienionych grach, a zamiast tego cały system rozwoju postaci jest oparty ma być na horyzontalnym systemie progresji (co jest bardzo odważną i rewolucyjną zmianą) ponieważ każdy gracz będzie te same szanse, więc trzeba będzie knuć i planować przechytrzyć przeciwnika niczym prawdziwy pirat (na ostatniej akcji z filmiku powyżej widać na przykład jak podpływam do wrogiego okrętu z beczką prochu, wchodzę na pokład i detonuje się na dolnym pokładzie ) Oczywiście wraz z rozwojem odblokowują się coraz trudniejsze i bardziej złożone questy, za które dostaje się coraz więcej pieniędzy, a te można wydać na elementy kosmetyczne. Co do przeciwników to w becie było ich tylko dwóch, nie wiemy ile będzie w pełnej wersji, miejmy nadzieje że więcej.
  21. ASX odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Ogólne
    zmontowałem krótki filmik z klipów @zloto (przepraszam za jakość ale pierwszy raz montowałem film, jeszcze nie wszystko ogarniam ) Widzimy się za dwa miesiące w pełnej wersji Panowie
  22. ASX odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    dokładnie, takie jest i moje zdanie. Zwłaszcza że jedynka w porównaniu do poprzednich część jest stosunkowo krótka w porównaniu do następnych części więc nie zabierze Fickowi wiele czasu, potem będzie mógł się skupić na trójce
  23. ASX odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Ogólne
    <mindblown>
  24. ASX odpowiedział(a) na raven_raven odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    ciekawy materiał o chyba najbardziej niedocenionej grze tej generacji
  25. ASX odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Ogólne
    @_Be_ widzieliśmy że dołączyłeś do grupy i domyślam się że próbowałeś się z nami skontaktować i chwile potem wyszedłeś. Sorry wszyscy w grupie byliśmy przełączeni na - chat w grze. Ponieważ gra posiada proximity chat który otwiera szerokie pole do interakcji z innymi