Skocz do zawartości

ASX

Senior Member

Treść opublikowana przez ASX

  1. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    wspaniała gra, bez wątpienia jedna z najważniejszych w historii branży jasne miała swoje wady, Bungie zawsze szło swoją własną oryginalną ścieżką co odbijało się na tym że wiele już w dniu premiery różniło się przyjętych standardów, no i trochę zyebali multika (który i tak cieszył się gigantyczną popularnością, ba do dziś ludzie przecież w niego grają). Ale to właśnie w tej części seria osiągnęła swoje wyżyny. Gameplay był idealny, level design dopracowano do perfekcji i poziomu do którego seria już nigdy później się nie zbliżyła, muzyka i audio design był genialny, ponadto sam wątek fabularny osiągał swoją kulminacje, cały świat czekał jak zakończy się walka z Przymierzem. Nie wiem czy drugi raz przeżyje taką premiere BTW ta misja to dla mnie dalej kwintesencja frajdy z gier wideo
  2. ASX odpowiedział(a) na Grabol odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    zgaduje że Getafe znowu zabiło mecz? zapomniałeś o tym Panu ogór
  3. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    16 lutego do programu Game Preview na Xboxie wchodzi Claybook (wcześniej dostępny tylko na PC), czyli bardzo ciepło przyjęta gra logiczna
  4. ASX odpowiedział(a) na MEVEK odpowiedź w temacie w PS4
    może sami jeszcze nie wiedzą xD zdarzały się już w branży przecież takie sytuacje
  5. ASX odpowiedział(a) na Fan odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    co za dzban xD czekam teraz jak za kilka tygodni znowu zacznie się żalić dziennikarzom w wywiadach że ludzie dorobili mu gębę pijaka, a tak naprawdę jest 100% profesjonalistą
  6. ASX odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Ogólne
    Sorry nie mogłem się powstrzymać na usprawiedliwienie mogę wrzucić skan z Art Booka który sugeruje, że być może będzie nieco większa różnorodność przeciwników
  7. xD
  8. ASX odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Ogólne
  9. ASX odpowiedział(a) na Faka odpowiedź w temacie w Ogólne
    gorsze, ale w przeciwieństwie do Pawcia grałem jeszcze w oryginalną wersje która wyszła tylko na 360-tke i PC, a ta była pełna archaizmów, kulał nieco balans rozgrywki oraz widoczny był brak budżetu. Potem z tego co słyszałem wiele z tych rzeczy poprawiono w edycji Redux
  10. ASX odpowiedział(a) na teddy odpowiedź w temacie w Ogólne
  11. ASX odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Nie rozumiem krytyki przecież mają produkt dla osób bez dostępu do sieci, nazywa się Gran Turismo 6
  12. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Batman:AK
  13. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    @raven_raven ale sam sobie narzucasz tę presję w FM7 czy FH3. Gra w żaden sposób nie stanie się gorsza i niczego nie przegapisz jeśli nie zrobisz tego cotygodniowego wyzwania. Przypomina mi to trochę narzekania na początku ery 360-tki kiedy wchodziły Achievementy i ludzie pisali że gra nakład na nich presje ukończenia gry na 100%. Zresztą na naszym forum znajdzie się parę takich ananasów którzy nie uruchomią gierki jeśli nie zdobędą w niej platyny/calaka. chore. Oczywiście innym przykładem jest takie Destiny i inne grindfesty (Division, Elite Dangerous itd. ) kiedy to gierka z premedytacją żeruje na instynkcie wypełniających się pasków i presji tego żeby nie zostać w tyle wobec innych, temu modelowi należy się pogarda. Na takie gry zwyczajnie szkoda czasu, to rak współczesnego gejmingu, projektowane z myślą aby uczynić z graczy cyfrowych narkomanów. Ale są też pozytywne przykłady GAAS w takie Halo 5 przegrałem jakieś 300 godzin nie dlatego że grindowałem, gra nie zmuszała mnie do cotygodniowych logowań, ale dlatego że dobrze się przy niej bawiłem, a wsparcie i rozwój gry o nowe tryby, mapy czy funkcje były tylko miłym dodatkiem. Podobnie całkiem pozytywnym przykładem wydaje się być Battlefield 1. Pewnie się powtórzę, ale małą rewolucją, za którą jestem pewny nikt nie podąży, będzie Sea of Thieves czyli typowy shared-world w stylu np Destiny, ale bez levelowania czyli znika ta nieustanna presja progresji aby nie zostać w tyle za innymi graczami. Dzięki czemu będzie można można grać we własnym tempie, robić sobie wielomiesięczne przerwy i po prostu cieszyć się grą. Jest to jednocześnie bardzo ryzykowany zabieg bo bardzo możliwe że gra przez to umrze bardzo szybko, bo będzie pozbawiona tego elementu który trzyma większość graczy przy grach typu Destiny.
  14. ASX odpowiedział(a) na Faka odpowiedź w temacie w Ogólne
    dobra rada: przeczytaj tylko pierwszą część, na resztę szkoda czasu
  15. ASX odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Ogólne
    prace nad Krakenem idą pełną parą, mają już jedną mackę
  16. ASX odpowiedział(a) na Faka odpowiedź w temacie w Ogólne
    info z Gameinformera -pełny system dnia i nocy -dynamiczną pogode -zjawiska atmosferyczne -zaawansowaną symulacje sztucznej inteligencji fauny -physic-based rendering -overhauled ligting -znacznie wieksze poziomy (największa arena w Last Night miała wymiary 111m x 200m, tymczasem w Exodusie będą areny o wymiarach 2000m x2000m -pełny mo-cap dla animacji twarzy -twórcy ponadto celują w natywne 4K dla KOXa
  17. ASX odpowiedział(a) na Faka odpowiedź w temacie w Ogólne
    Link do screenshotów z Gameinformera https://imgur.com/a/wRwez
  18. ASX odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Halo Arena
    Takie jest i moje zdanie, dwójka jest jakaś pourywana bez żadnego związku przyczynowo-skutkowego, brak tutaj klasycznej trójaktowości co potęguje dodatkowo wrażenie dziwnego chaosu. Dodatkowo wydaję mi się że jedynka miała znacznie ciekawsze pomysły na misje, do dziś pamiętam walkę na kadłubie statku, walkę ze Scarabem, eskortowanie rdzenia pamiętam po dziś dzień, a z Halo Wars 2 mimo że kończyłem kilka tygodni temu pamiętam wyłącznie ostatnią misje, a i ta za miesiąc czy dwa wyleci z mojej głowy
  19. ASX odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Ogólne
    Zdecydowanie nie jest za długa Figaro, nie masz się czego obawiać Gra ma bardzo przyjemny pacing i regularnie wprowadza do rozgrywki niewielkie, aczkolwiek nowe odświeżające zmiany, dzięki czemu cały czas spędzony w grze jest bardzo przyjemny. Szkoda że gra przeszła bez większego echa, bo wydaję mi się że zasługiwała na nieco więcej miłości i uwagi od graczy.
  20. ASX odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    jest możliwe
  21. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox One
    a co to za różnica, skoro jest cross-play?
  22. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    http://i.imgur.com/XS5LK.gif tak czy inaczej ogra sie Vicie w promocji. Bo wciaz nie ogralem m.in pierwszego Hotline Miami, trudno sie w to gra na tych malych galkach (nie wiem co sie musialo dziać w glowie Ficusia ktory pisal ze to najlepsza wersja)
  23. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No pusze o tym ze ludzie ktorzy w to grali wyraznie zaznaczaja ze to zeby sie specjalnie nie napalac i raczej tonuja oczekiwania, ale konsolomaniaki sie jaraja
  24. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nawet ludzie w komentarzach przestrzegaja, aby nie dac sie nabrac. Cos mi tu smierdzi
  25. ASX odpowiedział(a) na MaiorZero odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    no tak średnio bym powiedział, tak średnio