Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ASX

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ASX

  1. ASX odpowiedział(a) na Frantik temat w Ogólne
    gra była bardzo dobra, wtedy kiedy od czasu do czasu zachciało jej się być grą. Strzelanie/gameplay był świetny, problem leżał w tym że całość była poprzerywana głupim serialem, segmentami z trzymaniem gałki do przodu i prostackimi elementami platformowo/logicznymi (nawet nie wiem jak to nazwać). Przez to gra, mimo bardzo dobrego fundamentu nie mogła rozwinąć skrzydeł. Remedy chyba ta gra po prostu przerosła. Tutaj od razu zapowiada się ciekawiej, bo z tego co mówią nacisk pozostanie położony na granie, będziemy biegać po tym swiecie, bawić się mechanikami, walcząc z przeciwnikami i kombinować jak dostać się w określone miejsca. Mnie się podoba
  2. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    dlaczego ludzie tutaj tak tęsknią za Joelem?
  3. ASX odpowiedział(a) na Frantik temat w Ogólne
    no i elegancko gra będzie miała wszystko czego zabrakło QB, na pewno zagram
  4. ASX odpowiedział(a) na Mroku temat w Forza Motorsport
    też mam takie zdanie wydaję mi że w tej części jeszcze większy nacisk pozostanie położony na GaaS, tak aby potrafiła bawić graczy jak najdłużej. Wszystkie ficzery jak pory roku, zmieniające się trasy, dostęp do miejscówek w połączeniu z Forzathonami i pewnie innymi czasowymi eventami, będą motywacją aby do gry nieustannie wracać i zobaczyć coś nowego. i jeśli spojrzy się na to jak ogromną popularnością cieszy się wciąż Forza Horizon 3 to można się przestraszyć co się będzie działo przy okazji następnej części. a i Bluber gdzieś mi mignęło że będzie można wyłączyć prawdziwych graczy i jeździć po świecie z driveavatarami tak jak w poprzednich częściach
  5. ASX odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Digital Foundry wyjątkowo nieprofesjonane https://twitter.com/dark1x/status/1006673703076151296
  6. ASX odpowiedział(a) na SzczurekPB temat w PS4
    wygląda świetnie, jaram się
  7. ASX odpowiedział(a) na Frantik temat w Ogólne
    nie sądzę to zbyt mało ambitne i zbyt mało pokręcone jak na standardy Remedy
  8. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Halo Arena
    i post Franka O'Connora nt prezentacji silnika
  9. ASX odpowiedział(a) na malin1976 temat w Kącik Sportowy
    w Ajaxie był dobry, ale wiadomo to tylko Ajax, teraz dopiero czeka go test w prawdziwiej piłce
  10. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Halo Arena
    Koleś od któego wyciekła informacja o Infinite napisał że gierka będzie podzielona na 2 moduły. Singlowy ma szansę wyjść w 2019 ale raczej wyleci na 2020, a multi jest chyba jeszcze w powijakach i poczekamy na nie jeszcze dłużej
  11. ASX odpowiedział(a) na Daddy temat w Ogólne
    wierze że będzie cursed vomit-cannonball EDIT: no i zayebiście
  12. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Spencer wyjaśnia CW i trafnie podaje przyczyny porażki
  13. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Halo Arena
    wygląda na to że Chief ma nową AI
  14. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Serio całą dyskusje o świetnie zapowiadającej się grze po pierwszym gameplayu zdominuje głupie pyerdolenie o poprawności politycznej?
  15. ASX odpowiedział(a) na Daddy temat w Ogólne
    na Inside Xbox ujawnili trochę dodatkowych informacji o zbliżających się dodatkach https://www.youtube.com/watch?v=48_RexU9hqk&t=8520s w skrócie: w Cursed Sails pojawią się wrogie statki kontrolowane przez AI widziane na trailerze, walka z nimi będzie się odbywała tak jak z innymi graczami czyli zadziałają wszystkie standardowe techniki (czyli oprócz dział, będzie można zdetonować beczke pod pokładem, lub zrobić abordaż i wyrżnąć wszystkich w pień. Mam nadzieje że te statki będą miały jakiś łup w ładowni ta będzie wyglądać ich statek, obok widać Brygantyne czyli nowy statek 3-osobowy który również pojawi się w tym dodatku na wyspach losowo pojawi się nowy rodzaj amunicji, przeklęte kule (może to właśnie jedną z nich widzimy na trailerze). Każdy rodzaj kuli będzie miał szczególne zastosowanie, jedne sprawią że trafiony statek stanie się ocieżały, drugie sprawią że wszyscy na pokładzie zaczną tańczyć Nigdy nie będziemy wiedzieli jakie kule ma lub nie ma inny statek więc otwiera to pole to zupełne nowych taktyk. Kocham ten pomysł Kule w razie czego zadziałają też na statki AI w wrześniu w Forsaken Shores Nowy wulkaniczny rejon na mapie, nad którym będzie unosił się aktywny wulkan która w każdej chwili może się wybuchnąć, wyrzucając skały w powietrze które mogą zniszczyć nasz statek. I tu pojawia się tweak typowy dla Sea of Thieves, aby uniknąć zatopienia statku będziemy mogli zatrzymać się nieco dalej i podpłynąć do wyspy na nowych łodziach. Bardzo szanuje takie podejście do projektowania gier. Chapman z Rare powiedział że nie chodzi o to żeby wrzucać nowe w patchach listę nowych rzeczy, ale wprowadzać je integralnie w świat gry. Dlatego np całe Hungering Deep było tak dobre, bo zostało zaprojektowane wokół nowych przedmiotów i interakcjach. Poza tym wszystkim nowym przeciwnikom, nowym obszarom będzie towarzyszyła jakaś fabuła która uzasadni ich pojawienie i wzbogaci] lore gry tak jak Hungering Deep
  16. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Xbox One
    nie sądziłem że to napiszę, ale jaram się mocno
  17. ASX odpowiedział(a) na Frantik temat w Ogólne
    tak jak Ficek pisze spodziewam się 5-6 godzinnej kampanii i niższej 40 dolarowej ceny
  18. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    to prawda czas produkcji strasznie się wydłużył Takie Halo zawsze powstawało w 3 letnim cyklu, a teraz 343 olbrzymie studio (ponad 500 ludzi!) w trzeci rok po premierze Halo 5 jest w stanie zaprezentować tylko nowy silnik. oczywiście są wydawcy którzy sobie z tym radzą jakoś jak np Ubisoft który zaczął produkcje swojej nowej trylogii o Asasynach jednocześnie, dzięki czzemu produkcja idzie sprawniej, ale chyba wszyscy widzą jakie są efekty, gry wyglądają na zbyt podobne do siebie. Ten wydłużający czas produkcji jest również powodem dlaczego wydawcy tak często patrzą w kierunku gier usług. Przy tak długim czasie developingu i związanych z nimi ogromnych kosztów produkcji, stały przypływ gotówki i gra w którą ludzie długo grają daje wiekszą gwarancje że to wszystko nie yebnie i nie doprowadzi całej firmy na krawędź upadku (vide Sega z Shehnmue)
  19. oni mają mnóstwo gierek w produkcji Wyciekły niedawno slajdy z jakieś wewnetrznej prezentacji i bodajże odział w Nottingham pracuję nad jakąś niezapowiedzianą gierką action-adventure dla major publisher. Niby jest to prawdopobne, ale bardziej skłaniam się do twojej wersji
  20. no oferta pracy wspominała o nowym IP AAAA xD poprosimy jeszcze jedną podpowiedź EDIT: Okej, Perfect Dark rzeczywiście pasowałby do profilu studia, zbieżność logotypów też nie wygląda na przypadkową. Szkoda tylko, że jeżeli twoja teoria jest prawdziwa to na powrót Joanny trochę jeszcze poczekamy, bo chyba studio jeszcze się formuje. Szczerze mówiąc liczyłem że PD może robić Sumo Digital gdzie pracuje dużo weteranów z Rare i Free Radical, współpracując z Coalition i projekt jest jednak nieco bardziej zaawansowany
  21. jak coś to trwa właśnie Inside Xbox
  22. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Xbox One
    zayebiście to wygląda zawsze mówiłem że roboty mają zayebisty potencjał o ile tylko podpatrzą nieco pomysłów z Binary Domain, a tutaj wygląda to jeszcze lepiej
  23. ASX odpowiedział(a) na Daddy temat w Ogólne
    Matriks jeśli ukończyłeś kampanie (a wiem że ukończyłeś ) to wszystko już masz, nic nie musisz kupować
  24. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Halo Arena
    no kurła ten klasyczny motyw z Halo 3 rozpoznam po jednej nutce z tym Martym to dziwna sprawa, bo niby założył swoje małe niezależne studio i robi jakąś (pipi)gierke o VR ale co drugi jego tweet jest o Halo, więc wyraźnie ciągnie wilka do lasu

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.