Skocz do zawartości

ASX

Senior Member

Treść opublikowana przez ASX

  1. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox One
    Wiele sklepów obniżyło cene za preorder do 40 dolarów i wygląda na to, że nie jest to jakaś zorganizowana pomyłka cenowa. Możemy się więc spodziewać ceny na pułapie 140 zł, dobra informacja
  2. o tak Binary Domain to świetna gra Znając życie, to rozbudzimy nadzieje, a skończy się na skinach Sonica do Minecrafta xD
  3. Pewnie wszyscy już widzieliście wpisy Segi informujące o wycieczce do Microsoftu, które uruchomiły lawine spekulacji: otóż teraz niejaki Marcus Sellars, który określa się jaki Video game journalist napisał na swoim twitterze że, podobno chodzi o Vanquisha 2 ciekawe czy jest w tym ziarno prawdy
  4. ASX odpowiedział(a) na Cris temat w Kącik Sportowy
    wczoraj napisałem o nim status, a dzisiaj: Król powrócił to co Sevilla, czy jednak Manchester United, jak myślicie?
  5. ASX odpowiedział(a) na Daddy temat w Ogólne
    ja również dziękuje
  6. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    to pełnoprawny port, który działa bez najmniejszych zastrzeżeń. Poza tym jest SaS sprzedawane jest w cross-buyu więc samemu możesz sprawdzić która wersja bardziej Ci odpowiada
  7. zablokowali więc wrzucam mirrora
  8. ASX odpowiedział(a) na Daddy temat w Ogólne
  9. ASX odpowiedział(a) na Daddy temat w Ogólne
    Ja co prawda pływałem wyłącznie kajakiem więc nie mam zbyt wiele wiedzy, ale wydaje mi się że SoT jest tak intuicyjne i zbliżone do prawdziwego żeglowania, że bez problemu się odnajdziesz Dodałem Cię do znajomych jak coś to będziemy zapraszać
  10. zniwelowali chociaż nieco ten obrzydliwy bloom oryginału. Mniej więcej w latach 2006-2008 to była okropna moda na ten efekt
  11. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    zaraz przyjdzie bluber i przyczepi się do zwrotu "okres czasu" xD
  12. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    na samym dnie jest Sea of Thieves ładnie dorzuca do pieca co miesiąc,, za chwile subskrypcja Game Passa stanie się obowiązkiem
  13. Brothers in Arms historia Matta Bakera i 101 dywizji powietrzno-desantowej nie została jeszcze dokończona. Wciąż czekam na kontynuacje, chcę zobaczyć kontrofensywę Niemiec w Lesie Ardeńskim i oblężenie Bostogne
  14. ASX odpowiedział(a) na Grzegorzo temat w Ogólne
    porównanie lokacji w grze z rzeczywistymi odpowiednikami
  15. ASX odpowiedział(a) na Daddy temat w Ogólne
    ja chętnie zagram wieczorem pewnie znowu po raz 4 zresetowali cały progress, ale co tam mogę znowu zacząć od początku
  16. ASX odpowiedział(a) na Daddy temat w Ogólne
    Właśnie wystartowały Scale Testy trwające do niedzieli
  17. Od długiego czasu słyszę jakie to Halo 5 jest trudną grą i szczerze mówiąc początkowo też miałem takie wrażenia. Halo jako seria ma ogólnie wysoki próg wejścia, a Halo 5 z wszystkich części ma najwyższy. Przez to początki bywają trudne, ale moim zdaniem to najbardziej zbalansowane od czasów Halo 2. Sprawdziłem sobie nawet z ciekawości K/D ratio z poprzednich części, aby porównać je do wyników z Halo 5 i miałem niemal identyczne wyniki z delikatną tendencją rosnącą. Wrażenie że piątka jest trudniejsza może wynikać z tego że lepiej działa matchmaking, mecze dzięki temu są bardzo wyrównane, bardzo często jeden niewielki błąd jednego członka drużyny przesądza o porażce lub zwycięstwei. Poza tym gameplay jest bardziej dynamiczny, w Halo 3 bez problemu mogłem sobie na Highground czy Las Resort wziąć snajpe, przebiec pół mapy i minutami czekać na przeciwników. W piątce liczy się każda sekunda.
  18. ASX odpowiedział(a) na Daddy temat w Ogólne
    materiał o fortach
  19. to nie był bait...
  20. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Wczoraj rozpoczęła się konferencja DICE, którą otworzył Phil Spencer w której opowiadał o swojej wizji branży: warto posłuchać bez uprzedzeń i z otwartą głową. Phil mówi m.in o porażce pierwszej prezentacji Xboxa One, czym była spowodowana i jak zmienili się dzięki niej. Chwali również serie Uncharted i Zelde. Opowiada o roli gier multiplayer, a także o toksyczności środowiska graczy
  21. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox One
    od jakiegoś czasu studio odpowiedzialne za Armature intensyfikuje rekrutacje nad jakimś nowym projektem. Poza tym dzięki twitterowi wiemy że aktorka która wcześniej wcieliła się w Joule prowadzi nagrania mo-cap, a ponadto Spencer i Loftis wielokrotnie podkreślali że jak ważne dla nich jest to IP można więc z pewną ostrożnie zakładać że prędzej czy później dostaniemy kontynuacje, zwłaszcza że jedynka kończy się cliffhangerem. i szczerze mówiąc bardzo mnie to cieszy bo gra mimo mnóstwo błędów, niedoróbek i widocznych w braków budżecie ma naprawdę duży potencjał. Od następnej części oczekuje, aby: - miała inny silnik graficzny (Unity na konsolach to porażka), - położyła większy nacisk na narracje i interakcje między postaciami (w pierwszej części te 2 elementy pojawiają się wyłącznie na samym początku gry i pod sam jej koniec, jakby na resztę zabrakło kasy xD), - rozwinęła idee dungeonów, - nie do końca przypadła mi do gustu walka, mimo iż cały pomysł z żonglowaniem robotami i amunicją jest fajny to chciałbym aby dodatkowo była bardziej manualna, no i to chyba wszystko, reszta może zostać
  22. a to przepraszam
  23. zejdźcie na ziemie panowie. Integracja z steamem jest niemożliwa z bardzo wielu powodów. A Major Nelson obstawiam, że pisał o nowych avatarach albo o nowym systemie osiągnięć
  24. Nigdy nie mogłem się wkręcić w tę część, skończyłem wszystkie wyścigi i po siedmiu godzinach odłożyłem grę na półkę w przeciwieństwie do poprzednich części, gdzie przez wiele godzin mogłem masterować wyniki. Remaster odpuszczam
  25. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Kącik Wyścigowy
    to był żart milianie, żart. EOT Wracając do tematu: Moim zdaniem trudno, szczególnie teraz na pół roku przed premierą gdybać o budżecie gry na podstawie kampanii reklamowej. Po pierwsze dlatego że marketing nie zawsze dzisiaj koreluje z budżetem gry. Branża zna przypadki gdy wysokobudżetowa, dopracowana a przede wszystkim bardzo dobra gra przemykała bez większego echa z powodu zbyt małego marketingu (jak np Titanfall 2 i EA), jak i całkowicie absurdalne przypadki gdy bardzo małe gry, otrzymywały olbrzymie wsparcie marketingowe (vide No Man's Sky i Sony). Po drugie dlatego że ostatnio obserwuje się trendy, przeprowadzania krótkich ale bardzo intensywnych kampanii reklamowych, czego najlepszym przypadkiem jest jedna z najlepiej sprzedających się serii, czyli Call of Duty. Także nie możemy mieć teraz pewności, że marketing Onrush w pobliżu premiery nie dorówna temu które posiadały gry z serii Motorstorm.