
Treść opublikowana przez ASX
-
Sea of Thieves
artykuł w Eurogamerze, dlaczego Sea of Thieves to tak naprawdę.........papierowy RPG
-
Sea of Thieves
dawniej to się nazywało Early Access i szczerze mówiąc to byłoby znacznie lepsze dla klimatu wokół tej gry. Za jakiś czas, po kilku dodatkach przemianowaliby to na pełną wersje i wszyscy byliby zadowoleni
-
Sea of Thieves
niemal na wszystkie twoje sugestie twórcy już odpowiedzieli: 1. Zastanawiali się nad handlowymi statkami sterowanymi przez AI ale uznali że nie będzie to pasować do gry. Ale powiedzieli jednocześnie że frakcje mogą ewoluować i będą mogli dodać ekonomie do gry, po to aby przewozić towary od outpostu do outpostu. 2. 50 dział to chyba przesada ale już teraz jest kilka podpowiedzi w rozmowach z NPCami że znajdą się w grze większe statki. Tratw chyba nie ma co się spodziewać 3. O gildii akurat nic nie słyszałem 4. Nie będzie żadnych hubów bo musiałyby to być safezony, co nie pasuje do gry 5.Tak ja pisałem, ekonomia pewnie pojawi się w grze 6.System flag też jest potwierdzony
-
Sea of Thieves
Kości do gry też już są potwierdzone, ale nie będą działać tak jak myślisz kermit. Zgodnie z ideą gry mają pełnić rolę raczej zabawek w piaskownicy, tak aby można je było używać na różne sposoby Co do łodzi wiosłowych to Joe Nate napisał że mają prototyp gotowy, ale nie ma go nawet na RoadMapie także nie spodziewałbym się szybko Fizyka przedmiotów ze względów technologicznych jest chyba niemożliwa do zaimplementowania
-
Sea of Thieves
no szkoda szkoda. Zwłaszcza że elementy kooperacyjne fajnie działają na statku (wspólne podnoszenie kotwicy, żagli) nawet w czasie walki jest kilka patentów gdy jeden oświeca szkieleta a drugi go nawala. Ale ten kooperacyjny potencjał eksploracyjny jest całkowicie niewykorzystany. Dlatego trzeba narzekać (zwłaszcza na oficjalnych forach i reddicie który developerzy czytają) i liczyć że może z czasem dodadzą takie elementy na nowe wyspy. Zwłaszcza że patrząc na historię zdają się słuchać uwag i krytyki, dodali/usunęli już kilka elementów na które gracze narzekali, zapowiedzieli także łowienie ryb zgodnie z sugestami
-
Sea of Thieves
no i to jest konstruktywna krytyka też pisałem że brakuje mi interakcji z otoczeniem opartej na fizyce, tylko w kontekście zagadek i przebywania na wyspach. Co prawda na późniejszych levelach są pewne skrypty w zadaniach. Ale brakuje mi jakiś zagadek środowiskowych, puzzli, a marzeniem które nigdy się nie ziści byłyby kooperacyjne dungeony rodem z Zeldy.
-
Sea of Thieves
Jeśli ktoś zastanawia się jak gra będzie rozwijana: http://crewofthieves.com/sea-of-thieves-february-13th-news-summary/
-
Sea of Thieves
tak, było o tym napisane w zapowiedziach contentu jest mało, ale to nie pierwszy przypadek że GAAS zalicza ubogi start. Powinni teraz jak najszybciej opublikować tę road mape dla dodatków o której cały czas mówią że mają ją rozpisaną do końca 2018 roku.
-
Sea of Thieves
Co do większej ilości graczy na serwerze to wydaję mi się że @zloto ma po wczorajszym dniu ma innne zdanie xD W czasie rejsu wpadliśmy na inny okręt który robił questa na wyspie, wskoczyliśmy na ich statek zabraliśmy czaszkę którą mieli w kajucie, przywitaliśmy się na Proximity Chat, oni się przestraszyli i uciekli (mieliśmy większy statek). Za jakieś kilkanaście minut patrzymy a tu goni nas mały statek, dwa razy podejmowaliśmy abordaż metodą - wskocz dowody i miej nadzieje że złapiesz się drabiny, i okazało się że to Ci sami goście których wcześniej okradliśmy i za drugim razem udało nam się robić ich statek na wyspie. Pech chciał że była to wyspa na której mieliśmy questa. Więc błąkając się w poszukiwaniu kapitana z zaskoczenia nas zaatakowali i skutecznie uprzykrzali życie. Nawet po tym jak ich zabiliśmy i zrespili się na innej wyspie to znowu do nas przypłyneli, dopiero nadejście sztormu pozwoliło nam ich gdzieś zgubić xD
-
Sea of Thieves
Wszystkie początkowe questy są bekowe i kończą się zanim tak naprawdę się zaczną Z czasem robią się bardziej złożone i trudniejsze
-
Sea of Thieves
Czyli generalnie tak jak pisalem. Gra zbierze bardzo zroznicowane oceny, od bardzo pozytywnych do srednich od ludzi ktorrzy nie zrozumieja o co w tym chodzi i patrza na gre jak na typowego mmo lite'a a szkoda bo od początku Rare było szczere i starało sie wyjaśnić ze to inny rodzaj sandboxa, gdzie zadania to tylko pretekst do tego co może wydarzyć się pomiędzy. To nie jest gra dla każdego, nie ma tu wypełniania pasków, zdobywania lepszego uzbrojenia itd. to raczej rodzaj dużej piaskownicy, gdzie każda gra wygląda inaczej inaczej. BTW robiłem wczoraj drugi raz fort z ziomeczkami, i w trakcie tego calego chaosu wychodzi największa wada systemu walki czyli kiepska responsywnosc, ciosy wyprowadzane sa z opóźnieniem a szybkie przełączenie się na inny przedmiot graniczy z cudem
- Xbox Game Pass - gry w abonamencie
-
Sea of Thieves
- Sea of Thieves
Jedyny sposób na opuszczenie klatki to głosowanie załogi za wypuszczeniem lub wylogowanie z gry- Sea of Thieves
można wylewać rzygi na szkielety aby je zdezorientować- Sea of Thieves
wszystkie scale testy wszystko badania obciążeń serwerów wszystko na nic bo wystarczyło że hamburgery zaczęły grać i serwery wybuchły xD- Sea of Thieves
Jest BTW byłem pewny że Kraken nas zniszczy, połknie a szczątki wypluje, a tu jakimś nie wiem jak puścił nas i uciekliśmy xD mam nadzieje że z czasem rozbudują z nim walke, bo Rare jasno sugerowało że walka z nim ma być wieloetapowa i Kraken to nie tylko macki Poza tym są jeszcze arty z oficjalnej ksiązki- Sea of Thieves
no c0rwa całkiem niezła pierwsza sesja: -fort zdobyty -Kraken spotkany -10 lvl w każdej frakcji Generalnie czuć że forty to zabawa pomyślana z myślą o większej ilości graczy, bo w czwórke było mozolnie, wolno posuwaliśmy się naprzód i co chwile musieliśmy uciekać na statek co trudno było nazwać dobrą zabawą, a jeszcze na końcu prawie zgubiliśmy klucz do krypty gdyby ktoś postanowił się wtrącić do zabawy i przerwać nasz atak, to nie byłoby czego po nas zbierać, nie mieliśmy amunicji i kul armatnich. Także mieliśmy sporo szczęścia że w trakcie kilkudziesięciu minut nikt nie przypłynął- Sea of Thieves
- Sea of Thieves
przed chwilą wyemigrowałem do Nowe Zelandii i dostałem kod więc jakby ktoś chciał zagrać już dzisiaj wieczorem to wiecie- Sea of Thieves
@Logan W becie mozna było grać w załogach jedno, dwu i czteroosobowych (Rare potwierdziło że trójki ale nie wiem czy będą na premierę). Poza tym jest matchmaking także nie ma problemu ze znalezieniem pełnego składu. Czy ma to sens? to trudne pytanie, znam ludzi którzy są fanami takiego doświadczenia, poza tym mała łódź jest całkiem nieźle zbalansowana (znacznie bardziej zwrotna i szybsza pod wiatr od galeonu), więc na siłę idzie w to grać samemu jeśli jesteś ostrożny. Sercem gry są jednak interakcje między graczami i gra bardzo dużo traci grając w pojedynkę- Sea of Thieves
- Sea of Thieves
heh no juz bez przesady z tą cebulą tradycyjnie dla gier sieciowych nie obyło się oczywiście bez Day One Patcha- Sea of Thieves
około 9gb dla S około 19 dla XOX tak jak pisałem będą inni NPC w grze:- Sea of Thieves
jestem gotowy ponieść do ryzyko - Sea of Thieves