Skocz do zawartości

ASX

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ASX

  1. ASX odpowiedział(a) na Daddy temat w Forza Motorsport
    15 grudnia update dla KOXa
  2. ASX odpowiedział(a) na SzczurekPB temat w PS4
    oboje nie mamy wiedzy czy jego obecność coś wniesie, ale z treści jego tweeta wynika że raczej będzie zajmować się Spider-manem i opis na twitterze
  3. ASX odpowiedział(a) na SzczurekPB temat w PS4
    Nowy Design Dircetor, wcześniej pracujący m.in nad Rise of The Tomb Raider dołączy od nowego roku do Insomniac https://www.dualshockers.com/marvel-spider-man-design-director/ teraz pytanie, czy to dobrze czy źle?
  4. ASX odpowiedział(a) na zagroo temat w Xbox One
    grałem na Xboxie 360 na splitscreenie i do dziś bardzo miło to wspominam. Zdecydowanie polecam
  5. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    nigdy chyba nie zrozumiem fenomenu Bad Company 2 - singiel slaby, multi przyzwoite, nic więcej
  6. ASX odpowiedział(a) na Labtec temat w Gran Turismo
  7. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Undertale to chyba całkiem niezły pomysł na spędzenie swiąt, prawda? czy znajdę coś lepszego w promocji na PSN?
  8. ASX odpowiedział(a) na teddy temat w Ogólne
    jakiś czas temu było wiele plotek o możliwym wykupie studia, ale jakiś czas temu wszystko ucichło. Najwyraźniej tak jak piszesz Bluehole postawiło astronomiczne warunki
  9. ASX odpowiedział(a) na teddy temat w Ogólne
    a to wszystko jak zwykle na przekór forumkowym analitykom xD
  10. ASX odpowiedział(a) na darkgamer temat w CD Projekt Red
    -porównania do Horizona -"nawalanie mobów i robienie hurtowo questów" -fabularne podobieństwa do tlou like czy to znowu jakiś trolink?
  11. ASX odpowiedział(a) na hav7n temat w Ogólne
    z wszystkich klonów Soulsów IMO ten zapowiada się najbardziej intrygująco
  12. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Trzeba ograć ZOMBI, gra od pierwszych zapowiedzi na WiiU mi się podobała
  13. no tragedia, nie wiem jak to przeżyje
  14. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    o jedno możemy być chociaż spokojni, CEO Sony Kaz Hirai już zapewnił że koniec Net Neutrality w żaden sposób nie wpłynie na jakość usług Playstation Network
  15. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    10 nowych gierek w GamePassie od stycznia
  16. ASX odpowiedział(a) na Mroku temat w Battlefield
    hehe śmieszny mem
  17. ASX odpowiedział(a) na darkgamer temat w CD Projekt Red
    remaster? po co skoro następny Xbox będzie oferować kompatybilność wstecz i wprzód, dzięki czemu dzisiejsze gry (takie jak Wiedźmin) będą za darmo "zremasterowane" na przyszłej generacji. Zwiastun tego widzimy już dzisiaj Nie rozumiem dlaczego chcesz być naciągnięty i zmuszony do kupna tej samej gry drugi raz, to chyba jakiś syndrom sztokholmski
  18. 4K HDR
  19. ASX odpowiedział(a) na darkgamer temat w CD Projekt Red
    już jest
  20. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ofi? to ten typ co minusował w zakupach growych zakup każdego prosiaka? W ramach pokuty proszę sobie świecić przez 15 minut latarką umieszczoną w padzie w oczy
  21. ASX odpowiedział(a) na Daddy temat w Ogólne
    c0rwa Panowie, ale to było dobre mimo drewnianej walki, wszechobecnego chaosu jeszcze nigdy się chyba tak nie bawiłem w czasie multiplayera online
  22. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Pupcio to graficzna dziffka?
  23. ASX odpowiedział(a) na Daddy temat w Ogólne
    Do pewnego stopnia się zgadzam. Ale mimo wszystko chciałbym żeby gra oferowała coś więcej niż: masz tu mapę, a teraz idź szukać skarbu. Nie chodzi o to żeby do gry wrzucać kilkuminutowe cutscenki, ale że questy (zwłaszcze te z szukaniem skarbu) oferowały jakąś mini historię w formie opisu czy czegokolwiek. To trochę tak jak z białym królikiem, nie chodzi o to żeby zdobyć skarb ale żeby jego szukanie było interesujące. Co do Lore to dalej zostanę przy swoim. Jak pisałem wcześniej gra bardzo mocno stawia na element eksploracji i immersji (w jakieś innej grze musimy określać swoją pozycję na podstawie mapy i kompasu?). Dlatego aż prosi się żeby gra opowiadała historię przez otoczenie. Zwłaszcza że co rusz widzimy tego ślady: jaskinie w których malunki na ścianach sugerują że tubylcy czcili Krakena jako swoje bóstwo, dziwne posągi porozrzucane na wyspach, wraki statków, szkielet Krakena wyłaniający się z morza. Wystarczyłoby dodać do tawern jakiś NPC którzy mogliby opowiadać jakieś morskie legendy o Krakenie, tajemniczym kulcie itd. a zadaniem gracza byłaby interpretacja i złożenie tego w całość.
  24. Rogue One w związku z tym że niewiele miał do zaoferowania, żerował cynicznie na nostalgii fanów (to ten słynny klimat o którym niektórzy wspominają). The Last Jedi w przeciwieństwie do niego nie jest nudne, nijakie więc automatycznie jest znacznie lepszym kinem rozrywkowym