Skocz do zawartości

SlimShady

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez SlimShady

  1. SlimShady odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Z LCS nie polubiliśmy się, nawet bym powiedział, że to najgorsza duża odsłona. Nie żeby nie dało się grać, ale jakoś tego nie czułem.
  2. SlimShady odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Trójka oprócz tego, że jest najlepsza z całej serii, to jeszcze chronologicznie dzieje się przed innymi częściami, więc to dobry pomysł.
  3. SlimShady odpowiedział(a) na MYSZa7 odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Lata 70-te i muscle cary weszłyby jak złoto, tylko ktoś musiałby im przetłumaczyć, że jeśli masz wartościowego materiału na 8-10h, to trzeba zostawić tak jak jest, a dla przeliczających czas grania na pieniądze zrobić oddzielny tryb z losowo generowanym odbijaniem dzielnic, które nigdy się kończy i wtedy wszyscy będą zadowoleni.
  4. SlimShady odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Vice City Stories: Pojadę może grubo, ale nie wiem czy ta odsłona nie jest najlepsza z całej 6 generacji. Muzyka, klimat to sztosiwo, więc nie ma co gadać, ale przede wszystkim misje są dosyć dobre i zróżnicowane jak na standardy GTA(zakończenie z ). Jedna z misji może nie mechanicznie, ale pod względem zawartej w niej duszy to ścisła czołówka, a leci podczas niej kawałek do, którego zwykł wychodzić młody Tyson w swoim prajm tajmie. Główny bohater tak samo lepiej wypada na tle tych wszystkich protagonistów maślaków bez głosu i charakteru. Jego relacje z bratem bardzo na propsie, do tego inne postaci, dialogi i humor też na wysokim poziomie, ale to w sumie u gwiazdeczek nic nowego. Skuter wodny to chyba nowość na tamte czasy i kozacko to zrobili, do tego np. poduszkowiec. Kolorystyka to kolejna rzecz o, której trzeba wspomnieć. W jakich elementach jeszcze ukryła się dusza? No choćby w soczyście pomarańczowym niebie, albo (pipi)a pomarańczowo-różowym. No nie mówcie, że tego nie czuliście. Wiadomo, może to nie ta skala i możliwości, co w SA, ale tutaj wszystko jest bardziej skondensowane i uszyte na miarę. Po ukończeniu trochę smutno się robi, że na GTA VI trzeba tyle czekać.
  5. SlimShady odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Inni gracze zostawiają po sobie klamoty, jak on na to wpadł?
  6. SlimShady odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Ogólne
    W sumie nie wierzę, żeby te wszystkie smaczki i to, co ostatnio pokazywał było głównym daniem. Obstawiam, że ten alternatywny świat będzie najbardziej robił robotę(tam są niemal nieograniczone możliwości, może księżyc?), no i walki z bossami(choć ten z TGS to mocny przeciętniak).Z drugiej strony jeśli Pan Kojaja mówi, że walki lepiej unikać, to może zdaje sam sobie sprawę, że nie jest z tym najlepiej i mydli oczy pierdołami. Ciężki temat, bez wątpienia będzie dziwacznie i odmiennie niż cokolwiek widzieliśmy, pytanie czy w pozytywnym znaczeniu tego słowa.
  7. SlimShady odpowiedział(a) na MEVEK odpowiedź w temacie w PS4
    Dla mnie muzyka i grafika jest ok, nie oczekiwałem niczego innego niż gry AA. Szkoda, że nie widać poprawek poza samą grafiką. Walka wygląda jakby projektował ją student z Mogadiszu. Zobaczymy jak to będzie z klimatem, ale raczej bankowo zostanie ugrzeczniony.
  8. SlimShady odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Ogólne
    No właśnie DS jest podejrzanie podobne do V, niby mają ten nowy silnik Decima, ale i tak wygląda jakby zayebali Fox Engine na pendrive'a.
  9. Z tego, co zerknąłem, to jak dla mnie nowa jakość w TPS-ach, ale nie mam Koksa, a nie chcę sobie psuć doświadczenia(nowa generacja jest niezbędna). Wystarczy, że raz popełniłem ten błąd przy kotopsie, więc liczę, że po dwóch fabularnych dodatkach wyjdzie dokokszona wersja GOTY pod koniec następnego roku. Połączenie destrukcji otoczenia i fizyki, właśnie czegoś takiego oczekuje od nowej generacji, a Panowie z Remedy dostarczyli już teraz. No przymykając oko na karygodną optymalizację, ale widząc, co się tutaj dzieje, to nic dziwnego, że kilkuletnie sprzęty wysiadają.
  10. SlimShady odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Ogólne
    Założę się, że ten twór nawet nie dotknie RE5/6, znaczy się będzie nieporównywalnie gorszy. Capcom, co jakiś czas musi zrobić takiego szrota, operacja raccon, ubrella corps. No zwyczajnie nie byliby sobą, gdyby nie takie (pipi)a warte skoki w bok.
  11. SlimShady odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Seriale
    The Walking Shit nauczył mnie, co to znaczy serial do prasowania, ale drugi sezon 13 Reasons Why jest tak daremny, że nawet gotowanie/sprzątanie jednocześnie nie jest w stanie zniwelować męki. Ciężko uwierzyć, że trzeci sezon rzeczywiście jest tak dobry, no ale naiwnie można założyć, że tak jest, tylko jak się do tego zmusić? Jak bardzo trzeba siebie nienawidzić, żeby się o tym przekonać?
  12. SlimShady odpowiedział(a) na Emtebe odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    A wersja na VR nie była czasem kompletna?
  13. SlimShady odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Ogólne
    Czyżby Rayos był quest dizajnerem?
  14. SlimShady odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Mnie tam nie ruszył ten gameplay, to jest ten rodzaj gry, którą trzeba samemu sprawdzić.
  15. SlimShady odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Jensen już nie ma racji bytu, chłop już nigdy się nie podniesie.
  16. SlimShady odpowiedział(a) na Emtebe odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Vita=Życie Cyfra=Nieśmiertelność
  17. SlimShady odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    No właśnie o to mnie chodzi, że w końcu sprzedaż będzie się zgadzała, no i kasa. Chociaż nie wiem na ile sobie cenią niezależność, praktycznie 25 lat w sumie niezbyt wielkie studio sobie radzi bez bankructwa i wchłonięcia przez jakiegoś parcha pokroju EA(a komercyjnie poza pierwszym Max'em ani razu nie rozbili banku). Te gry, to też robią dosyć długo, w swoim tempie, ktoś inny mógłby tego nie tolerować.
  18. SlimShady odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    W sumie te porty MP, to też nie była ich robota, tylko bodajże Rockstara. Analne przebudzenie 2 mogą zrobić z kim będą chcieli, bo mają od niedawna pełna prawa. Sony mogło by sypnąć kasą na potężną AAA kontynuację, i tak czuję, że Finowie na to właśnie czekają. Przywołujesz gościa, który przechodził 6 razy Knacka. Remedy wywodzi się z demo sceny, więc powinni być dobrzy w te klocki. Max Payne to była nowa jakość, Alan Wake wyglądał i działał mega jak na możliwości klocka, a na PC do dzisiaj robi robotę(poza animacją). Quantum dopiero rozpostarło skrzydła na koksie, a Control będzie pewnie potrzebował koksa 2.
  19. SlimShady odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Na razie cisza, oby nie było tak, że doprowadzenie Control do stanu grywalności odbędzie się kosztem destrukcji/rozpierduchy. Zbyt kozacko to wygląda, żeby z tego zrezygnować.
  20. SlimShady odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Potwierdzam, że papier (pipi)ie azbestem, i nie, nie wyrobi się.
  21. SlimShady odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    U mnie działa.
  22. SlimShady odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
  23. SlimShady odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Z chęcią bym kupił, ale boję się w to grać w obecnym stanie na zwyklaku. Trzeba czekać na patcha, a może nawet i lepszą konsolę. Zresztą w ich grach dużo się zawsze dzieje, X grubas był za słaby na Quantum Fucking Break, a Control widocznie jest zbyt wymagający na obecne konsole, może z wyjątkiem koksa.
  24. SlimShady odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Oceny wyglądają bardzo dobrze, ale te soulslikowanie i checkpointy, to tak średnio pasują do tego rodzaju gry.
  25. SlimShady odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    A można znajdowane rzeczy odczytac/obejrzeć z poziomu Menu, żeby się nie wybijać z rytmu?