Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Masamune

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Masamune

  1. Masamune odpowiedział(a) na Pawel_S5 temat w Kącik RPG
    Mi z wczorajszą sesją pękło 300h gry łącznie. Na przestrzeni lat, co prawda ale to chyba najlepszy wynik jaki zdobyła u mnie gra SINGLOWA. Z perspektywy czasu, od premiery do dzisiaj i tego w jakie Final Fantasy dane mi było zagrać po drodze uważam tę odsłonę za jedną z najlepszych odsłon FF w jakie grałem. (VIII, IX, X-2, Crisis Core, XIII, XV, XVI, VIIR, VIIR2) Polecam jednak sięgnąć po grę na płycie i grać bez instalowania Patchy. Łatki piętnastkę usprawniają w wielu aspektach ale zmieniają też balans i poziom trudności do tego stopnia, że walka staje się banałem, a to przecież core tej gry. Sam nie wiem dokładnie czego się spodziewać, bo swoje oryginalne 250h nabiłem w edycji Royal, czyli już usprawnionej na maxa, a premierówka była ponoć problematyczna. Jak na razie pogrywam od czasu do czasu i jestem pod wrażeniem balansu jaki oferują starcia z przeciwnikami - jest dużo lepiej niż w edycji Royal. Ogółem gra jest bardzo surowa, nagradza lizanie ścian, eksplorację i szukanie Lore na własną rękę. Jeśli szukasz filmowych doświadczeń, nie znajdziesz ich tutaj. Niestety wydaje mi się, że do tego tytułu trzeba być fanem serii na wyższym poziomie i potrafić przymknąć oko tu i ówdzie. Dodatkowo wrzucam parę zrzutów z PRO, chyba pierwszy raz widzę działanie funkcji "Ulepsz jakość obrazu w grach PS5"
  2. Masamune odpowiedział(a) na Pawel_S5 temat w Kącik RPG
    Kurcze, do tej gry to chyba co rok będę wracać Ogrywałem aktualnie VII Rebirth, naszła mnie myśl, żeby sobie odpalić XV dla porównania, to był błąd - wsiąkłem na jakieś 4h. Najśmieszniejsze jest to, że tak jak opisywałem w swoim wcześniejszym poście (Post z 2023) , gra w swojej Vanilla wersji jest bardziej nastawiona na RPG kombinowanie niż nawet Rebirth. Poziom trudności jest bardzo dobrze wyważony i nawet walki ze zwykłymi mobami dają frajdę, wymuszają stosowanie się do informacji uzyskanych z Libra (Assess) i zachęcają do stosowania przedmiotów, potraw, magii i używania różnych rodzajów broni. Zaktualizowana do ostatniej łatki piętnastka jest niestety nadal banalnie prosta, podobnie jak Rebirth, chociaż tam to nie aż w takim stopniu jak XV. Nie wiem, czy aby nie odstawić Rebirth na bok i nie spróbować przejść XV w wydaniu premierowym.
  3. Masamune odpowiedział(a) na triboy temat w PS5
    Jakby komuś dryfował analog, to polecam zamiast robić lutowanie nowego zwyczajnie wyczyścić to co jest: Właśnie zrobiłem w swoim i działa!
  4. Nowy update AC Shadows dla S2 robi wrażenie! Przynajmniej odbicia... Rozdzielczość zdaje się, że dostała rykoszetem, framerate stabilniejszy. Tekstury podłoża w oddali są słabsze ale z kolei jest o 2 drzewka więcej. Lekko lepsze cienie na trzecim planie.
  5. Masamune odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Też chyba w jakiejś bańce przeżyłem tę gównoburzę. Dopiero dzisiaj się dowiedziałem, że coś takiego miało miejsce, a grę kupiłem na premierę. Z perspektywy czasu nie rozumiem też o co się rozchodzi, skoro wątek córki i rodziny Kratosa przewija się nie jeden raz przez całą trylogię, nawet motyw przewodni głównego menu każdej gry to skok w przepaść - samobójstwo spowodowane właśnie tragicznym losem rodziny głównego bohatera, te wydarzenia były nam przypominane po odpaleniu każdej z 3 części.
  6. Masamune odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    GOW2 wyszedł w 2007, PS3 w 2006, GOW3 w 2010 roku. BEZ PRZESADY. Horizon 3 to ktoś musiałby mnie zmusić żebym w to grał. Chyba najgorszy dla mnie ex od Sony, zupełnie mi nie podszedł. Polecam nie wracac do tego badziewia, skoro i tak juz je porzuciłeś :D
  7. Masamune odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Ciekawe co oni wymodzą. Zostanie kamera na szynach, czy nie? Zmienią system walki, czy zostawią stary? Fajna ciekawostka, ale podjarki brak totalny. Początek serii - genialny jak na możliwości PS2. Dwójeczka - Cliffhanger generacji! A może i po wsze czasy gejmingu. Zwieńczenie - przeskok na next-gen, istny majstersztyk, kopara opadła, w moich oczach nie przebiją tego nigdy. Do tego po drodze świetne spin-offy na PSP. Dla mnie temat jest zamknięty, jedyne co mogliby jeszcze zrobić to kontynuacja albo jakiś spin off sagi greckiej.
  8. Masamune odpowiedział(a) na MBeniek temat w PS5
    W teorii im wyzszy FPS tym nizszy lag na Strimie
  9. Masamune odpowiedział(a) na MBeniek temat w PS5
    Ja cisnę Remote Play, niesamowicie mi się to krzaczy na domowym wifi piętro wyżej niż kosnola :/ Ostatnio nawet przez internet lepiej to szło niż po moim wifi. Jeśli Portal to w dalszym ciągu "Remote Player" opierający się na tych samych zasadach co apka, to absolutnie nie na mój scenariusz użytkowania.
  10. Masamune odpowiedział(a) na FLooK temat w Kącik Wyścigowy
    Tanio jak barszcz! Szkoda, że konsole cały czas zamknięte są na tego typu sprzęty. Konsolowe gry na PC? Penwie, chcemy aby każdy gracz mógł się cieszyć naszymi wspaniałymi produkcjami! PC sprzęt za 1/3 ceny na konsoli? O nie nie nie, w życiu, tylko licencjonowane akcesoria!
  11. Takie RE4 Remake wygląda bardzo dobrze w swoim 864p na PS5 Pro skalowanym do 4K. Skalery imo robią świetną robotę, więc nawet nie ma potrzeby brnięcia za wszelką cenę w natywną rozdzielczość. Moim zdaniem grafika stoi już na bardzo wysokim poziomie, więcej pamięci i wydajniejsze procesory graficzne kolejnych generacji, w klasycznym ujęciu strony wizualnej gier wideo mogłyby jeszcze popracować nad większą ilością polygonów czy jeszcze lepszymi teksturami, ewentualnie ta nieszczęsna rozdzielczość. Strona wizualna gier zyska znacząco imo już tylko dzięki wprowadzeniu pełnego śledzenia promieni z kalkulacją większej ilości odbić dla promieni - czyli potocznie zwany path tracing. Fizyka to kolejny, nie graficzny już aspekt dizajnu gier, gdzie można szukać rewolucji.
  12. MGS4 - fajnie, z tym że niedawno ograłem ponownie na PS3, razy 2 Ktoś tu wcześniej pisał, że wykastrowali z dymu Middle East, to chyba nie jest kwestia kastrowania, tylko generowania tej grafiki inaczej, na innym sprzęcie niż oryginalny. Wiele gier z PS2 w swoich reedycjach cierpiało na podobne przypadłości, a to dym a to oświetlenie itd itp. najsłynniejszy? San Adreas.
  13. Bardzo trafne spostrzeżenie, w moim odczuciu to by oznaczało, że PS6 będzie rozczarowaniem, a nie next-gen, bo nie będzie w stanie zaoferować odpowiedniego skoku jakościowego . Jedyny wyróżnik, który mógłby zrobić różnicę to zaawansowany "path tracing" w każdej takiej grze, który odmieni jej wygląd o 180 stopni. Z tym to może być różnie jednak.
  14. Oglądam właśnie od początku, śmiech że jednym z otwierających newsów PLAYSTATION SHOWCASE jest Death Stranding 2 na PC Skośnookich po**ało do końca.
  15. Z tym że 2 ostatnie 6-letnie generacje konsol Sony to miały się czym chwalić, a ta to jest jakiś niewypał.
  16. Ależ to będzie świetne doświadczenie na HH! Dopiero co kupiłem wersję na PS5, chciałbym sobie pograć w to przenośnie, ale z Remote Play przeszkadzają mi 2 rzeczy - lag i słaba widoczność, bo jednak grafika jest zbyt szczegółowa dla ekranu smartfona 6.7 cali. Ciekawe czy zmienią jakoś UI na potrzeby S2? W temacie samej gry - trochę brakuje mi liniowości, nie mogę wsiąknąć w historię, cały czas robię coś innego - klasyk sandbox Musiałem też na chwilę przystopować, żeby ograć INTERmission, bo Remake skończyłem ale jakoś za cholerę nie mogłem połączyć kropek, dlaczego Kalm i dlaczego ekipa obiera taki a nie inny kierunek dalszej wędrówki.
  17. To by było mega słabe :D Nawet nie tylko w stosunku do posiadaczy Pro ale i zwykłej PS5, gdzie cały czas mam wrażenie, że nie pokazali pełni możliwości.
  18. Masamune odpowiedział(a) na Rozi temat w Yakuza
    U mnie podobnie - niesamowity powiew świeżości nawet po uprzednim ogrywaniu Zero, Kiwami i Kiwami 2, które były przecież przynajmniej generację do przodu. Cliffhanger na końcu bardzo fajny :D Czwórka niestety zbyt rozwleczona, nie mogłem się doczekać kiedy mi wyjaśnią co się stało w 3. Piątka też całkiem spoko dzięki nowej lokalizacji.
  19. Masamune odpowiedział(a) na MBeniek temat w PS5
    Zdecydowanie tak - na pewno ma to ogromne znaczenie. Szukam informacji na temat tych opóźnień ale jest głucho wszędzie, nikt nic nie wie, co najwyżej właśnie jaranko tym wskaźnikiem ze statystyk streamu. Bawię się ostatnio w Remote Play na Androidzie i aplikacja sprawdza się całkiem ok, chociaż jest dość niestabilna i nie zawsze zapewnia ten sam poziom strumieniowania, aplikacje 3rd party działają jeszcze lepiej dodając np wyostrzanie FSR1, mniejszy lag i lepszą stabilność. Jeśli Portal oferuje podobny poziom to dla mnie jest to bezsensowne urządzenie w takiej sytuacji, chciałbym żeby było inaczej, bo mam ostatnio większe zapotrzebowanie na granie handheld, a nie koniecznie uśmiecha mi się zakup Switch 2 :D
  20. Masamune odpowiedział(a) na MBeniek temat w PS5
    Digital Foundry robili takie testy 2 lata temu, wyszło im ok 80ms. Jakoś ciężko mi w to uwierzyć, że raptem osiągnęli jednocyfrowy wynik, ten latency musi odnosić się do czegoś innego, nie wiem, opóźnienie w połączeniu serwer/router - Portal? Bez uwzględnienia dalszej ścieżki - Router - konsola - router - portal. Przy założeniu, że każdy z tych hopów to 4ms, wychodzi na to, że finalnie jest 16ms , co wygląda już bardziej realistycznie. Dodajmy do tego natywne opóźnienie danej gry + ekran Portala i wychodzi tylko trochę gorzej niż granie natywnie na TV.
  21. Masamune odpowiedział(a) na MBeniek temat w PS5
    A porównywałeś może jak wypada lag PSPortal vs Remote Play na Androidzie?
  22. Może takie długie to będzie, bo będzie jakiś tech-talk? PSSR2 albo Portal OLED? Chociaż o tym drugim to raczej nie ma co się rozwodzić.
  23. Ooj, chyba też zależy od modelu. Było kilka rewizji, moja CECH-25xxB, jedna z późniejszych ma bardzo głośny laser, jak zaczyna jeździć to go słychać konkret. Samo kręcenie płyty jednakowoż chyba cichsze niż w moim dołączanym napędzie PS5 Pro.
  24. A mogli zwyczajnie zrobić mniejszą konsolkę i może dać niższą rozdzielczość ekranu - byłoby więcej mocy na efekty i przyjemniejszy obrazek dla oka! Chociaż z drugiej strony - przy rozdzielczości 1080p nie ma za bardzo gdzie schodzić, nawet przy mniejszych gabarytach, to i tak niewiele. DLSS miał tutaj załatwić temat, można by renderować 1/2 rozdzielczości i skalować do 1080p, rozumiem, że w Shadows nie używają go?
  25. Może tak jak pisze @Ukukuki mniejszy ekran potencjalnej wersji Lite S2 rozwiązała by ten problem? Może Shadows na S2 ma przerywniki w FMV, nie real-time?

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.