Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Masamune

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Masamune

  1. Dla mnie FFB porównywalny z ACC, może nawet lepiej czuć dohamowania i ogólnie przyczepność. W każdym razie jeździ się miodnie, ilość i zróżnicowanie samochodów zdecydowanie na plus.
  2. W każdym simie jest wychylanie się w kierunku szczytu zakrętu? No nie wiem, bynajmniej nie w tych simach dostępnych na PS5. GT7 i ACC coś tam próbują ale średnio to wychodzi. Efekt zmiany FOV traktuję bardziej jako zmiana widzenia peryferyjnego niż symulowanie przeciążeń, poza tym nawet w ustawieniach kamery jest to nazwane bardziej jako zmiana FOV w powiązaniu z prędkością niż efekt g-force.
  3. Jej ruch i multum możliwości jej ustawienia. Baardzo ułatwia jazdę, immersja jest bez porównania do tej ze statycznej kamery z wnętrza auta. Wygląda jakbym miał jakiś zestaw wieloekranowy
  4. Nie wiem czy ktoś jeszcze pamięta taką grę Świetnie się prezentuje na PS5, w dodatku ta kamera, coś niesamowitego, ziwne, że nikt tego nie skopiował, ACC niby próbowało ale to nie jest to samo.
  5. Masamune odpowiedział(a) na FLooK temat w Kącik Wyścigowy
    Ok, obręcz ma dublujące się z bazą przyciski, dodatkowo w są 2 d-pady i 2 pokrętła opisane jako d-pad up i down. Funkcję przypisane do przycisków również będą się dublować? Jeśli tak to wygląda to trochę zmarnowany potencjał.
  6. Masamune odpowiedział(a) na Jordanensis temat w PS5
    Jeśli 1/3 gry miałaby wyglądać jak początek dema na plaży, to raczej słabo.
  7. Masamune odpowiedział(a) na Jordanensis temat w PS5
    Sztywny ten system walki. Lalki śmiesznie momentami wyglądają na tym polu boju, story jakieś takie niskich lotów, nadymane nieudolnie emocjami, których nie ma. Piszecie że system ma głębię, więc wytrzymam się z oceną i pogram więcej w to demo ale początek nie zachwycił mnie bardzo.
  8. Masamune odpowiedział(a) na Patricko temat w Ogólne
    Ja ostatnio robiłem testy skrzyń i silników pod kątem spalania. Jak się okazało, skrzynia ma tu większe znacznie, niż silnik. Najgorzej wyszła skrzynia Tuningowa, auto z taką skrzynią pali jak smok. Najlepiej wypada Specjalna Zaawansowana, na drugim miejscu egzekwo Skrzynia Terenowa i Zrównoważona. Silnik numer 2 dawał zazwyczaj optymalny wynik i dobry stosunek moc-spalanie. W praktyce wygrało u mnie kombo Silnik 2 i skrzynia Teren, jeśli Zaawansowana nie jest dostępna. Podstawowa skrzynia (zbalansowana) niestety mimo najmniejszego spalania cierpi na brak biegu wysokiego utrudniając jazdę.
  9. Masamune odpowiedział(a) na Patricko temat w Ogólne
    Ja po 200h w grze odkryłem meta-ciężarówkę w postaci Voron'a , tego po środku wg cen. Wszędzie daje radę. Polecam
  10. Z tego co widziałem, ciężarówek jest mało. Brak typowych sprzętów znanych z Mudrunner czy ze Snow. To jak dla mnie stan nie do zaakceptowania.
  11. Masamune odpowiedział(a) na triboy temat w PS5
    Normalne, PSN jakoś od 2 tygodni nie potrafi normalnie zwykłej imprezy obsłużyć, tnie niemiłosiernie. Trilery czy zrzuty lądują się w nieskończoność.
  12. Masamune odpowiedział(a) na FLooK temat w Kącik Wyścigowy
    Panowie, ktoś się orientuje może, czy jeśli kupię Ferrari F1 wheel addon do Thrustmaster T300 , to będę mógł wykorzystać wszystkie przyciski, pokrętła itp ? Obręcz ma ich sporo, dodatkowo pokrętła i analogi, więc można w teorii zrobić z tym fajne rzeczy. Pytanie tylko czy na PS5 nie będzie z tym problemów?
  13. Forza w końcu daje radę. Ja odkrywam Assetto Corsa Competizione, nie zdawałem sobie sprawy, że to się tak fajnie prezentuje. Szkoda, że nie zrobili bardziej luźnej odsłony z autami drogowymi jak w og AC.
  14. Masamune odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Kącik RPG
    Jedyne co w pewnym sensie XVI robi lepiej to grafika. [emoji14] Rebirth za mocno zalatuje past genem, XVI pokazuje jednak znacznie bardziej aktualna technologie.
  15. Masamune odpowiedział(a) na Patricko temat w Kącik Wyścigowy
    Bo UE4 to kupa. Coś im tam nie wyszło, nowy Final Fantasy też niby wygląda spoko a baboli jest co nie miara.
  16. Masamune odpowiedział(a) na Patricko temat w Kącik Wyścigowy
    Jeśli ktoś gra na T300 na PS5, polecam wyłączyć opcję Softlock w ustawieniach kierownicy w grze. Dziadostwo zabija jakość ffb! Dwa dni się głowiłem i porównywałem do DIRT, startu nie było mimo że rdzeń obydwu gier jest identyczny. Dzisiaj w końcu dokopałem się do tego cudownego rozwiązania. WRC wirtualnie ogranicza kąt obrotu kierownicy, w procesie coś się chrzani. Dlatego opcję wyłączamy, a ograniczenie kąta ustawiamy na samej kierze. (mode + dpad lewo) Różnica jest. Dodatkowo polecam sprawdzić jak macie fw, bo t300 lubi płatać figle, stare fw nie obsługują należycie nowych gier, a nowe ff starych gier.
  17. Masamune odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dobra wiadomość mimo wszystko. A dali to chociaż w jakiejś sensownej ilości, czy też po jednej sztuce i radź sobie pan jakoś?
  18. Masamune odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Final Fantasy VII Remake Moje pierwsze podejście do tej kultowej gry. Szukałem Finala, który da mi namiastkę tego, co było kiedyś. Magia, summony, statusy, grind, system który wymaga przynajmniej odrobiny kombinowana zamiast klepania przycisków. Po widowiskowej, ale rozczarowującej XVI, VII R wypada zaskakująco dobrze i w dużej mierze spełnia moje oczekiwania. Fajnie, że jest tryb „classic”, niefajnie, że ai w nim leży. Działa to podobnie do systemu FFXII , ale tak jak gdyby wykastrowano go z systemu Gambitów i wszystkie komendy poza atakiem musimy wprowadzać sami. Słabe ai kompanów to problem nie tylko tego trybu, bo w Active tak samo musimy dbać o wszystko sami, kompani poza atakiem i blokiem nie robią nic. Istnieją (na szybko) 2 materie, które potrafią zmusić AI do działania - Synergy i Auto Cure. Pierwsze powoduje że kompan wykona asystę wybranym czarem ofensywnym, drugi uczy AI leczyć siebie i innych członków drużyny. Kluczowe jest tu też używanie specjalnych umiejętności każdej postaci i trzeba się między nimi przełączać podczas walk. FFVII plasuje się więc gdzieś po środku między walką nastawioną na akcję, a bardziej taktycznym zarządzaniem drużyną składającą się z 3 postaci. Wychodzi to tak 6/10, bo co z tego że podczas Staggera przełączę się na Tifę aby podbić mnożnik obrażeń, skoro żadna z 2 pozostałych postaci w tym czasie nie użyje technik bardziej zaawansowanych niż zwykły atak. Cała zabawa ze strategiami zyskałaby dzięki spowolnieniu potyczek ,bo niestety taka walka w czasie rzeczywistym nie daje wystarczająco dużo czasu na efektywne wykorzystanie dostępnych technik. Co by nie było, jest to najbardziej zaawansowany model walki od czasu FFXIII i to się ceni. Fabuła jest poprowadzona bardzo dziwnie, po obejrzeniu wyjaśnienia na YT dowiedziałem się, że wygląda to jak wyglada, bo twórcy chcieli rozgraniczyć i zaznaczyć w pewnych momentach, że właśnie mamy doczynienia z nową wersją wydarzeń w kontekście oryginału jak również Crisis Core. Dla osoby , która nie grała w oryginał było to co najmniej mylące. Liczę, że Rebirth odpowie na większość pytań, które pojawiły się u mnie po przejściu części pierwszej. 8+/10
  19. Ok, to ciekawe. Biorąc pod uwagę fakt, że w R-1 do 9 chaptera nie miałem możliwości koksić postaci czy Materii, raczej nie ma sensu wprowadzać dynamicznego poziomu trudności. Jeśli w R-2 taki się pojawia, to może będą random encounter'y? Poprawcie mnie jeśli się mylę, R-1 do końca będzie tak liniowy w kwestii walki i rozwoju postaci?
  20. Jeśli Classic będzie taki jak w VII R-1, to jedyna słuszna opcja to Active. AI nie grzeszy inteligencją w tym wypadku. Classic jest podobny do systemu FF XII, tyle że bez gambitow. Postacie leniwie i z łaską czasami atakują wroga, a jak tylko widzą, że ten szykuje się do ataku zaklęciem np, przez cały czas ładowania się zaklęcia chodzą po arenie z podniesionym blokiem... Ja aktualnie pogrywam w cześć pierwszą, cholernie brakuje mi możliwości walczenia w tej grze. Jest tak bardzo po sznurku, że aż rzygać się chce, jeśli dev nie przewidział zadania głównego czy pobocznego z walką, to biegasz w tę i z powrotem rozmawiając z npc. Męczące i irytujące. W pierwowzór nie grałem, więc zero nostalgicznej pobłażliwości z mojej strony.
  21. A to na pc tego nie będzie? Po co kupować PS5, skoro za pół roku będzie wersja PC gdzie nikt nie będzie się martwić pikselozą w trybie wydajności?
  22. Ta gra będzie świetna. Rozmach i detale są na bardzo wysokim poziomie, trochę szkoda tego trybu wydajności, ale na pocieszenie można powiedzieć, że te 576p jest na prawdę mistrzowsko wygładzone, nie widać jednego zęba!
  23. Performance to jakość obrazu PS3, zapomnijcie o 4K, FHD, czy nawet o zwykłym HD, wracamy do ery 576p! Tryb grafiki za to wyglada świetnie! Rozdzielczość pozwala godnie pokazać detale swiata, dziwne, że jest aż tak duża różnica między tymi dwoma trybami. Myślę, że twórcy powinni wprowadzić tryb 40fps, gdzie posiadacze telewizorów z 120hz matrycami zdecydowanie zyskają. Demo wygląda już zdecydowanie lepiej w trybie grafiki, poprawili też animacje poruszania się, całością jestem wręcz zauroczony, o ile 7r wydaje się być mocno zamknięty i sterylny, tutaj jest szansa na solidny poziom otwartości nawiązujący do pierwowzoru i innych gier tej epoki. HDR wypada dziwnie, nie wiem jak u was, ale u siebie HDR brightness musiałem zmniejszyć do 2-3, bo było zdecydowanie za mocno "prześwietlone" wszystko.
  24. XVI imo wyglądała jeszcze gorzej. I tak, również uważam że to bardziej wina deva niż sprzętu. Cięcie rozdzielczości to chyba najprostszy sposób na "optymalizację". To rozwiązanie po najprostszej linii oporu.
  25. Na hajpie pobrałem Remake cześć pierwsza, wydaje się być znacznie bardziej HD niż to co widać w demku Rebirth. Postacie, geometria, wnetrza, oświetlenie, AO, wszystko jest bardziej spójne. Gameplay prawie to samo, bez akcji pod Blokiem i synergii. Pacing jakiś dziwny, ciężko przyswajam wydarzenia w grze, muzyka zdecydowanie nie pomaga, bo caly czas coś w tle napier*** głośniej niż wszelkie dialogi.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.