Skocz do zawartości

Masamune

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Masamune

  1. Masamune odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Kącik RPG
    U mnie zegar zbliża się do granicy 90h, czyszczę mapę z zielonego i fioletowego. Questy poboczne zaczęły się rozkręcać, pojawia się więcej scenek i nie jest tak tragicznie, tym bardziej że zaczynają one co raz głębiej sięgać do lore uniwersum.
  2. Masamune odpowiedział(a) na triboy temat w PS5
    Kurza twarz! Zdecydowanie zgłaszaj do sprzedawcy w ramach rękojmi. Moja konsola w grudniu skończy 2 lata, więc jeśli miałaby się popsuć, to najlepiej do grudnia... od kiedy w necie zaczęły krążyć informacje o tym, że pionowa pozycja może szkodzić chłodzeniu procesora, zacząłem się lekko martwić. Na razie reklamowałem tylko pada, bo oczywiście analog odpłynął.
  3. Masamune odpowiedział(a) na triboy temat w PS5
    Czyli masz ją po gwarancji już? 125zl nie wydaje się jakąś super wygórowaną kwotą, biorąc pod uwagę usterki jakie opisałeś.
  4. Masamune odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Kącik RPG
    @Donatello1991Ja kiedyś Wiedzmina 3 zostawiłem przed finałowym starciem, bo mnie zanudził i wybił z rytmu zadaniami pobocznymi. Walka była miałka, kupa bugów, świat nadrabiał. Nie oglądałem jednak finału na Yt, skończyłem jakieś 2 lata później jak przypadkiem kopia wpadła ponownie w moje ręce Oglądałeś finał Finala na YT, a równie dobrze mogłeś ten czas poświęcić jednak aby samemu to przejść, bo przecież to łatwa gra jest!
  5. Masamune odpowiedział(a) na triboy temat w PS5
    Jestem w szoku od ilości PS5 z usterkami, gdyby nie ten wątek i kanał Wielki Elektronik, żylbym w tej bańce myśląc, że Sony kolejny raz stworzyło sprzęt nie do zajechania. Ale odpukać, ja takie szczęście mam od czasów PS One, nigdy nie padł mi laser w konsoli, PS3 - PS5 też bezproblemowo. Za to jak kupiłem XOne S, konsola od nowości miała coś skopane z niedziałającym trybem czuwania.
  6. Cerny ponoć zgłosił jakiś patent dla Sony dotyczący akceleracji sprzętowej Ray Tracingu. Jak dla mnie to jedyna słuszna przyczyna dla istnienia wersji PRO. Patent zakłada obecność specjalnej jednostki do obliczeń RT, coś jak Tensor Cores w RTX od Nvidii. Poza tym też uważam, że jak do tej pory to nie pokazali za wiele dla bazowej wersji PS5, i gadanie o wersjach PRO to splunięcie w twarz fanon marki.
  7. Masamune odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Kącik RPG
    Jestem na tym samym etapie, i rzeczywiście ten ostatni Eikon wymiata. Walki z dobrze znanymi mobami nabierają nowego wymiaru, bo gra od teraz praktycznie nie wymaga tak częstego klepania Wystarczy przytrzymać i puścić... Prawie jak turowy system walki, jeden przycisk i postać wykonuje komendę Aż chyba zrobię wszystkie dodatkowe misje z tego dobrobytu. Ten wcześniejszy Eikon też niczego sobie z tą nową funkcją parry.
  8. Jaskiniowiec marvela to odleciał trochę tam wyżej. 0.003s to raczej fart Lewisa niż katastrofalna przegrana Maxa. Z resztą każdy widzi chyba jak idzie wyścig - standardowo. MCLAREN za to dostarcza po raz kolejny.
  9. Masamune odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Kącik RPG
    Tutaj chyba mamy dwa obozy: - jedni chcą, żeby gra była DMC, więcej siekania, po co komu turowy system, questy poboczne, czy cokolwiek związane z jrpg, fabuła, kwadrat i trójkąt wystarczą, można by dorzucić jeszcze kwadrat i kółko, będzie bardziej Tekken (swoją drogą, myślałem że twórcy wykorzystają jeszcze przycisk X do trzeciej umiejętności, bo kombinacja R2 + x jest nieużywana) - drudzy wręcz przeciwnie - mało tu jrpg, chcieliby bardziej skomplikowanego systemu walki z elementami taktycznymi, magią, statusami Wydaje mi się, że tych drugich jest jednak więcej :>
  10. Z Perezem ewidentnie coś się dzieje niedobrego. Co do Ricciardo, nie rozumiem tych zachwytów, nie pamiętam żeby ten gość dobrze jeździł w ostatnich sezonach, kojarzę go jako średniaka, dzisiaj też się jakoś szczególnie nie pokazał. Nowa forma kwali - rewelacja, sporo niespodzianek, powiew świeżości.
  11. Masamune odpowiedział(a) na Sven Froost temat w Seriale
    Ja zacząłem oglądać Hijack, Boże pożal się, co za gniot. Grupa przygłupich terrorystów przejmuje kontrolę nad samolotem pilotowanym przez przygłupią parę pilotów romansujących z obsługą. Wymachując spluwami przed nosem infantylnym pasażerom, terroryści nawet wpadają na pomysł, żeby w samolocie strzelać... Na ziemi oczywiście niczym nie ustępująca tym pierwszym obsługa kontroli lotów, podejmuje absurdalne decyzje powodujące u widza momentalny facepalm. W centrum tego wszystkeiego jest szczwany weteran negocjacji biznesowych, który wykorzysta niskie IQ terrorystów w celu uratowania samolotu. Moja kobieta stwierdziła - to jest tak głupie, że aż chce się oglądać. Trudne sprawy w przestworzach.
  12. Masamune odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Kącik RPG
    Na tym etapie gry niektóre zadania dla przyjaciół Kryjówki kończą się scenkami, widziałem chyba 3 - jedna top tier, jak w głównym story i dwie mid-tier, czyli niekoniecznie w jakości story ale z ujęciami ciekawszymi niż gadające kukły. Gdyby było ich więcej w takiej jakości , może byśmy nie czytali tylu narzekań. Ogólnie wszystkie side questy zapoznają nas bardziej ze światem i realiami, jak również postaciami. Przez to, że poszli w gadające lalki, prezentacja ma mało atrakcyjną formę. Informacje jednakowoż przekazywane w tych questach mają całkiem sporą wagę.
  13. Masamune odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Kącik RPG
    Ta gra stoi swoim story i jego reżyserią. Gdyby zrobili z tego film, byłaby to nie lada gratka dla fanów serii. Gameplay ma wiele problemów, @michu86- świetnie to podsumował. Ja mam ~70h na karku i wydarzeniowo zaliczyłem Ładunek emocjonalny wydarzeń i nowe skille uspokoiły nieco moje rozdrażnienie i rozczarowanie spłaszczonym i uproszcoznym do bólu całokształtem produkcji. Na mapie masa zielonych wykrzykników, ale nie wiem czy mi się chce to robić, lecę z zielonymi plusikami i okazjonalnje chwytam wykrzykniki, chociaż za każdym razem próbuje sobie powiedzieć NIE. Z końcówką powinienem wyribić się w granicach 80-85h.
  14. Masamune odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Kącik RPG
    Jestem po wydarzeniach w Tabor, chyba zaczynam odczuwać zmęczenie. W międzyczasie odpaliłem sobie FFVIIR, FFX, i kurcze XVI jednak jest uproszczona do bólu. Meczy mnie lekko ta schematyczność, o której wielu tutaj pisało. Poza schematami aktywnościowymi przychodzi moment, gdzie gdy już nie dostaję nowych umiejętności, powtarzanie nabytych już kombinacji w każdej walce robi się mega nużące. Chcę się lecieć "na pałę" aby tylko coś świeżego zadziało się w grze, jednak sumienie nie pozwala i masochizm bierze górę. Na tym "Normalu" ekwipunek nie robi żadnej różnicy co dodatkowo nie polepsza sytuacji. Z tego wszystkiego mam chyba już większą ochotę pograć w jeden z wyżej wymienionych tytułów, niż męczyć te same lokacje, tych samych przeciwników, te same misje, te same techniki w XVI. Nie zrobię jednak tego, bo wiem, że jeśli zacznę to XVI wyląduje w temacie "Właśnie porzuciłem". Na razie największym wyzwaniem dla mnie w XVI była walka ze smokiem lvl50 z huntu, który miał mnie na strzała, którego jednak udało mi się pokonać ekipą lvl 38. Walka wymusila kilka(naście) podejść i starannie dobranych technik + umiejętnego operowania przedmiotami. Gra pełna skrajności, niby fanservice, z drugiej totalny antyfan, żeby sobie dzieci mógły grę przejść jedną ręką... Gdzie jest DEMOKRACJA i wolność wyboru?!
  15. Masamune odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Kącik RPG
    Efekt jest słaby. Grę można przechodzić bez tego, gdzie w GOW ma to ogromne znaczenie i kardynalnie zmienia gameplay.
  16. Masamune odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Kącik RPG
    Ale co wy chcecie do GOW Ragnarok, on autentycznie jest bardziej RPG niż ten Final niestety. Głównie za sprawą atrybutów wyposażenia, można sobie ładny build zrobić, który będzie np spowalniać czas ułatwiając eksterminację przeciwników, można przyspieszyć ładowanie szału, można szałem się leczyć, można drugi pasek hp sobie zrobić, możliwości jest masa. Liczę że tryb Final Fantasy w XVI otworzy mi więcej podobnych możliwości i bardzo ubolewam, że twórcy od początku nie dali takich możliwości, aby urozmaicić grę bardziej wymagającej publice.
  17. Masamune odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Kącik RPG
    Co jak co ale akurat rozmachu tej grze nie wolno odmówić. Pod względem epiczności przedstawianych wydarzeń ta gra nie ma sobie równych. No może ostatnia misja w Horizon 2 mogłaby się gdzieś lekko z tyłu skromnie uplasować. Fanservice jest niesamowity, kultowe summony, kultowe ataki, poczucie faktycznego uczestnictwa w epickich scenach a nie oglądania CGI. Walka to istny rozpierdziel, milion wybuchów na ekranie i dążenie do jak największego DMG dzięki odpowiednim kombinacjom ataków i technik - przeciwnicy muszą tu być gąbkami! Questy są jakie są. Potwory atakują wioskę, pomocy. Otoczka słaba, ale szkielet chyba wciąż ten sam i niezmienny. Poza tym jak nie patrzeć Goty należy się za całokształt, bo te plusy są znacznie większe niż minusy nowego Finala.
  18. Masamune odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Kącik RPG
    Przytrzymaj dłużej trójkąt aż do momentu naładowania zaklęcia Zmniejsz sobie poziom bluru do 0 czy tam 1, będziesz widzieć znacznie więcej.
  19. Masamune odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Kącik RPG
    Moim zdaniem skille aż tak bardzo nie wpływają na poziom trudności, grając bez nich w praktyce ograniczasz sobie grę do pustego . DMG na podstawowych wersjach umiejętności nie jest jakiś mocno przesadzony, myślę że więcej ugrasz zdejmując akcesoria i np biegając z pierwszym mieczem z jakim zaczynałeś grę. Poza tym, IMO im dalej w las, tym bardziej gra trzyma poziom w tym względzie i każde kolejne zadanie fabularne stawia jakieś wyzwanie wyższym poziomem wrogów, tak od 30lvl w górę potrafią zajść za skórę Klajwowi z 35lvl.
  20. Masamune odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Kącik RPG
    Ja tam jakiegoś szczególnego parcia na poznanie historii Cida nie mam. Wolałbym żeby popracowali nad usprawnieniami gameplayu jak w XV, może udałoby się z tego systemu więcej jrpg wycisnąć. Fabularnych DLC postaci drugoplanywych w XV też nie przyjąłem jakoś super pozytywnie. Opcja na DLC dla mnie to np jakiś Omega Weapon, ewentualnie zostawić go na sequel, żeby się nie rozdrabniać.
  21. Masamune odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Kącik RPG
    Jeśli już mówimy o kombinacjach w walce, polecam następującą, dla osób które mają 3 pierwsze Eikony odblokowane: Później już zależnie od sytuacji, jeśli mamy przeciwnika w staggerze, klepiemy go z Limit Breakiem, używamy stackujacych obrażenia umiejętności, najlepiej szybkich jakichś albo takich, które przy aktywacji zatrzymują czas. Dobre na duże grupy mobów lub właśnie kiedy mamy wroga na Staggerze. Każde uderzenie w sferę generuje dodatkowe obrażenia. Kombinacja bardzo przyjemna w codziennym użytkowaniu
  22. Masamune odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Kącik RPG
    Fakt, brak tu jakichś ukrytych dungeonow, biegam po pustyni, wielki otwarty teren, z nadzieją, że trafię coś ciekawego, a tam zupełnie nic. Opcjonalnie wybijam huntowe bestie i nie mam więcej powodów aby wrócić do danej lokacji. W FFXII jak się gdzieś na pustyni człowiek zagalopował, trafiał do ukrytej jaskini z mobami 30lvl wyżej, znajdował opcjonalnego Espera, lub walczył z bydlakiem T-Rexem dopakowanym przez mgłę. W FFXV znajdowało się ukryte grobowce z Królewskim Orężem, w Royal Edycji nawet nową formę Limit Break'a można było dzięki temu odkryć, nie wspominając o ukrytej w górach świątyni pradawnej cywilizacji, w której było kilka fajnych przedmiotów i przynajmniej + 4h dodatkowej eksploracji i odkrywania sekretów. Tutaj świat jest zaledwie tłem do wydarzeń fabularnych. Wielka szkoda że do połowy gry nie wykorzystali go w żaden inny sposób.
  23. Masamune odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Kącik RPG
    Ogólnie żarty sobie robię, bo kolega którego cytowałem swojego czasu mocno się uniósł, bo napisałem że umiejętności są spoko, stwierdził że tak istotne informacje powinny być w spoilerze skoro wymaga od innych, to sam mógłby się stosować.
  24. Masamune odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Kącik RPG
    Jprd daj to w Spoiler chłopie, myślisz, że każdy chce wiedzieć, że w tej grze będziesz walczyć z Bahamutem?!
  25. Masamune odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Kącik RPG
    Ja się muszę przyznać, że po ciężkim dniu pracy te sub questy, ich muzyka i tempo powodują u mnie wzmożoną senność. Ostatni raz bawiłem się w podobny sposób przy RDR2 i Yakuza 5. Najgorsze jest to, że jak się budzisz z padem w ręku, to musisz jeszcze się doczłapać do sypialni :0