Skocz do zawartości

Masamune

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Masamune

  1. Masamune odpowiedział(a) na oFi odpowiedź w temacie w 2D
    Kurcze z jednej strony podoba mi się ta gierka, nie widziałem jeszcze żadnej innej gry, która tak znakomicie oddawałaby klimat DB. Grafika jest świetna, efekty robią niesamowite wrażenie, animacje są kapitalne i wiernie naśladują anime. Z drugiej strony jednak jestem mocno rozczarowany tym, ile i jakie postacie dev wrzucił do gry, a raczej jakich nie wrzucił. Brakuje wielu kultowych i rozpoznawalnych preson ze świata DB. Tutaj definitywnie widać, że chcą wycisnąć kasę z graczy, bo nie da się inaczej ocenić niewrzucenia Goku Ultra Instinct do gry, podczas gdy fani z wywieszonym jęzorem co tydzień oglądają Superkę z nadzieją na kolejne akcje z udziałem tej formy ulubionego Sayanina. Podobnie z resztą jest z innymi postaciami z Super, ale i nie tylko, już widzę ten hype, gdy ogłaszają że Legendary SSJ Broly albo Kale dołączają do paczki. Do tego doliczmy postacie z DBGT i wyjdzie, że drugie tyle co w podstawce chcą wcisnąć w DLC. Kolejna sprawa, to multiplayer, trochę wygląda to tak, że będzie to gra jednego combosa. Wymiatacze potrafią używać przez całą walkę jednej kombinacji, co może lekko irytować. Z tego co zaobserwowałem, kluczem do zwycięstwa jest zablokowanie ataku przeciwnika i klepanie jednej wyuczonej kombinacji, która nie pozwoli przeciwnikowi się odegrać. Dochodzi do takich sytuacji, że na początku walki przeciwnik nawet nie atakuje tylko czeka na okazję do bloku, żeby wyprowadzić swoją złotą kombinację. Czy to normalne? No i jeśli jesteśmy już przy combosach i ruchach w ogóle, to ktoś tutaj wspominał, że wielu postaci nie dali, bo miałyby za mało ruchów - po ograniu bety, uważam że takie stwierdzenie całkowicie mija się z prawdą, ponieważ zakres ruchów i tak jest dość biedny i myślę że dla wielu postaci znalazłoby się wystarczająco ruchów aby przypisać je do lekkiego, średniego i ciężkiego ataku + różne ki czardże.
  2. Masamune odpowiedział(a) na oFi odpowiedź w temacie w 2D
    Czyli beta dla normalnych ludzi którzy nie dali im kasy na przód trwała 24h? Dużo się nie nagrałem
  3. Masamune odpowiedział(a) na oFi odpowiedź w temacie w 2D
    Coś w tym jest, ta dynamika pozostawia wiele do życzenia. W takim Tekkenie wszystko dzieje się mega płynnie i jakoś te kombosy bardziej naturalnie wychodzą, tutaj wszystko jest mocno "rwane". Nie wiem, może to wina mojego łącza, a może gra zwyczajnie zwalnia na standardowej PS4. W każdym razie, ciężko mi jest się wbić w odpowiednie tajmingi i moja gra zaczyna co raz bardziej przypominać mashowanie przycisków, z którego od czasu do czasu coś wychodzi.
  4. Masamune odpowiedział(a) na raven_raven odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    Gohan to niesamowita ciota na tym turnieju. Chyba nie ma drugiej takiej postaci, która by mnie wkurzała tak jak on Dlatego mam nadzieję, że to co piszesz się sprawdzi i coś tam jeszcze pokaże. ======== Odnośnie jakości odcinka 123 Na początku filmiku fajne graby z odcinka wrzucone na FB
  5. Masamune odpowiedział(a) na oFi odpowiedź w temacie w 2D
    Też pograłem, gra się przyjemnie, głównie dzięki temu że system walki składa się z kilku podstawowych combosów, których jeszcze też do końca nie rozgryzłem i nie wiem jak miałbym je łączyć ale fajne supery też czasami wchodzą. Brakuje mi standardowego treningu z niezniszczalnym przeciwnikiem, żeby wypróbować wszystkie kombinacje. wymiataczy trochę jest, widząc jak klepią kombosy, zastanawiam się, kiedy oni się tego nauczyli. Zastrzeżenia mam jedynie do sterowania, nie wiem czy to pad, czy gra, ale najprostszy ruch - dół -> ukos -> przód/tył - sprawia mi trudności. Często nie wchodzi przez co dostaję w papę. Mylą mi się też podstawowe ataki, chyba muszę zmienić konfigurację przycisków, bo odruchowo chcąc wystrzelić ładunek KI, wciskam kółko :O, a ten przycisk przypisany jest do ciężkiego ataku.
  6. Masamune odpowiedział(a) na raven_raven odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    No dobra, ale mając narysowane kilkadziesiąt/kilkaset klatek animacji, co taki Supervisor jest w stanie zmienić? Do tego dochodzi presja czasu i możliwa do zrobienia zostaje tylko kosmetyka. Świetny przykład to pierwsze odcinki Super'a gdzie Goku SSJ3 walczy z Beerusem wydane na DVD, postacie zostały poprawione, ale nadal wygląda to nie najlepiej. Tak na prawdę jeśli ci na samym dole są słabi, to nawet najlepszy Supervisor ze swoimi poprawkami wiele nie zdziała. Nie wiem co tam jest grane, ale coś jest nie tak. No a finałowe starcie na bank musi być kozak, inaczej nie wypada Z resztą już przy Vegecie walczącym z ufoludkiem pokazali że czasami są w stanie wyłuskać potrzebne zasoby.
  7. Masamune odpowiedział(a) na raven_raven odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    No nie brakuje, gość przedstawił masę osób pracujących nad poprzednimi częściami, utalentowani i w ogóle super, a mimo to większość odcinków i tak wygląda słabo. Czas? Niewątpliwie też, ale jeszcze co mnie zastanawia, to że wszyscy wymienieni są na stanowisku Supervisor. Czy to nie jest jakiś kierownik nadzorujący pracę zespołu? Jeśli tak, to znowu wszystko się wyjaśnia, topowi rysownicy nadzorują pracę mniej utalentowanych artystów, którzy muszą wyrobić się na czas, a Toei stoi nad wszystkimi z zegarkiem w ręku No i mamy to co mamy.
  8. Masamune odpowiedział(a) na raven_raven odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    Pytanie tylko, w jakim stopni ci ludzie są zaangażowani w projekt, bo jeśli tak jak Toriyama, no to wszystko jasne. Formalna obecność ma na celu jedynie uspokojenie fanów i stworzenie poczucia, że projekt nadal jest w dobrych rękach. No a ewidentnie nie jest prowadzony tak jak Zetka i inne DB, widać to w każdym odcinku, w choreografii, animacji, rysunku i efektach. Osobiście uważam, że ze starego DB w DBS pozostały jedynie kluczowe postacie. Reszta to chyba dyktando wydawcy z drobnymi nawiązaniami do historii serii. Eksploatacja kury znoszącej złote jaja.
  9. Masamune odpowiedział(a) na raven_raven odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    A jak tu tego nie oglądać? W końcu do DB, serce płacze, ale obejrzeć wypada Strona artystyczna DBS jest bardzo słaba. Mają jednego porządnego rysownika, który ostatnio rysował walkę Vegety z Jirenem i spoko, gość ma swój styl, jednak kreską nawiązuje do korzeni i daje radę. Natomiast dzisiejszy odcinek, jak lwia część pozostałych, wołają o pomstę do nieba. Ci ludzie zwyczajnie nie potrafią rysować, tutaj nie chodzi o lepsze czy gorsze chwile, po prostu brakuje im talentu. To samo zauważysz na portalach typu Deviant Art, ludzie znakomicie operują technologią, ale często brakuje im tego czegoś, co nadaje charakter rysunkom. Oglądając DBS przez większość czasu odnoszę wrażenie, że to anime rysują jakieś studenciaki wynajęte po taniości, które ogarniają technologię, ale z artystycznym zacięciem jest już u nich znacznie słabiej. Dlatego uważam, że manga może być jedynym słusznym sposobem odbioru DBS, bo masz gwarancję, że rysują ją ludzie, którzy się na tym znają i potrafią rysować.
  10. Masamune odpowiedział(a) na raven_raven odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    @Figuś Wiesz, dla ciebie może różnicy nie ma, ale osoby chociaż trochę bardziej wrażliwe plastycznie będą widziały różnicę między beztalenciem a plastykiem który akurat miał lenia, albo pomiędzy beztalenciem a specyficznym stylem graficznym. Dla jasności pierwsze to DBS, a drugie lepsze i gorsze chwile oryginalnego DB.:D Można by powiedzieć - o Boże, co to za Piccolo!? Albo co to za Goku?! Ale zapewniam, że te rysunki, jak i te które sam wstawiłeś i tak są pińset razy lepsze niż te karakany z DBS... Zwróciłeś chociaż uwagę na to, jak temu Trunksowi kurtka i włosy powiewają na wietrze? Mimo że jest rochę powykrzywiany, to i tak prezentuje poziom o klasę wyższy niż ten mega technologicznie zaawansowany DBS.
  11. Masamune odpowiedział(a) na raven_raven odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    Ale nie skłamali, Vegeta pokazał swój pełny potencjał! Tyle że odcinek zaraz się skończył Daję marne 3/10, większość plusów przyćmiła mi tragiczna kreska, to guwno wygląda jak youtubowe produkcje tych mniej utalentowanych fanów. Na cały seans były może z 4 dobre rysunki, reszta kupa z włosem, miejscami przykryta masą efektów specjalnych. Nowa forma Vegety wygląda jakby zaraz miał się rozpłakać. Tutaj główne zastrzeżenie do sposobu przedstawienia oczu, podobnie jak z Goku Ultra, nie pasują mi strasznie te bliki, szklane źrenice. W oryginale autorzy potrafili znakomicie oddać za(pipi)istość postaci za pomocą jednego koloru i odpowiednio dopasowanej mimiki. Tutaj odwalają jakąś manianę, która świadczy tylko i wyłącznie o braku talentu osób, które tworzą anime DBS. Chyba rzeczywiście nie warto sobie zawracać głowy tym paszkwilem i psuć odbiór nowej sagi przez zrąbane anime. Co raz bliżej mi do stwierdzenia, że manga to jedyny słuszny sposób odbioru DBS.
  12. Masamune odpowiedział(a) na oFi odpowiedź w temacie w 2D
    Może po prostu pre-orderów za mało ...)
  13. Masamune odpowiedział(a) na Emtebe odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    No ja podobnie, grałem z rok temu, a odpalam niedawno z okazji kupionej kierownicy, i klops. FFB już nie działa.
  14. Masamune odpowiedział(a) na oFi odpowiedź w temacie w 2D
    Ehh czyli ja sobie na grę poczekam jeszcze z 1.5 roku Complete edition ze wszystkimi postaciami. Swoją drogą to mieli strasznie pośpieszny development. Jeszcze niedawno oglądałem filmik gdzie nie mieli głosów dla Tiena i w ogóle był "work in progress" a teraz, premiera za rogiem. Nie dziwo że tych postaci tak niewiele.
  15. Masamune odpowiedział(a) na Emtebe odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Ale sprawdzałeś teraz, czy mówisz o tym co było kiedyś? Kiedyś to i u mnie wszystko działało, sęk w tym że teraz już przestało.
  16. Masamune odpowiedział(a) na Emtebe odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Panowie posiadający kierownice, czy moglibyście sprawdzić czy działa wam FFB? U mnie same wibracje, kierownica tak jakby emuluje pada i zero FFB. Próbowałem wszystkiego, bez skutku, FFB nie działa i basta. W innych grach wszystko chodzi jak należy. Kolega na G29 również ma ten sam problem. (ja jeżdżę na T300)
  17. Masamune odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Nowy bug w GTS https://www.gtplanet.net/forum/threads/grip-bug-thread.373223/ Niektórzy gracze mają uszkodzony sejw na serwerze PD, co daje im dodatkowe pokłady przyczepności. Mogą hamować później, przyspieszać wcześniej, a ich samochody nie cierpią na podsterowność i nadsterowność. Dodatkowym objawem jest brak możliwości zapisu poziomu ABS TCS, TCS ponoć pokazuje domyślną wartość -1
  18. Masamune odpowiedział(a) na oFi odpowiedź w temacie w 2D
    No asysty asystami, ale może jednak dałoby się coś z nich wyciągnąć. Tak samo Vegeta. SSJ to zupełnie inna bajka niż Vegeta który wraz z Nappą pojawił się na Ziemi. No i takich przypadków jest wiele. Gotenks jest, a gdzie dzieciaki osobno? Tak czy siak, mam wrażenie, że mało tych postaci jak na DB.
  19. Masamune odpowiedział(a) na oFi odpowiedź w temacie w 2D
    No to jeśli to jest podstawka, to bardzo słabo. Ginyu bez Ginyu Force? Beerus bez Whis'a? C17 bez C18? Tien bez Chiaotzu, Nappa bez Vegety itd itp... pachnie mi to kurewską dojarką niestety.
  20. Masamune odpowiedział(a) na oFi odpowiedź w temacie w 2D
    Oglądam to No i trochę słabo to wygląda Mało, ale to chyba tylko beta, w fullu liczę na przynajmniej to, co było w Xenoverse ;>
  21. Masamune odpowiedział(a) na raven_raven odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    Podoba mi się kreska w ostatnim odcinku, momentami zbliżyli się do stylu DBZ, chociaż miejscami widać też, że rysował to jakiś mniej utalentowany artysta i dalej jest kupsztal No ale dobra i taka namiastka starego stylu. Manga w PL wychodzi pod koniec lutego, 28.02 jeśli dobrze pamiętam. Czyli niestety przyjdzie jeszcze trochę poczekać, ale muszę przyznać że trochę się napaliłem, i możliwe że kupię!
  22. Masamune odpowiedział(a) na FLooK odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Czyli twierdzisz, że T300 to maximum czego może doznać zwykły śmiertelnik? No to widać aby sprostać moim oczekiwaniom, 1300zł to za mało...
  23. Masamune odpowiedział(a) na FLooK odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    T3PA albo sobie zrobi brake moda, bo wielkich różnic w konstrukcji tam też nie ma.
  24. Masamune odpowiedział(a) na FLooK odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Przesiadłeś się z DFGT, no to nie dziwię się, że widzisz dużą różnicę.:P No ale DFGT i G29 to dwie różne rzeczy, inna liga. Dla mnie głównym kryterium była płynność. W G29 przeszkadzało mi to, że obracając kierownicę, dało się wyczuć "ząbki". Wierząc internetowi, spodziewałem się, że T300 da mi ultra płynny FFB. No i się rozczarowałem, bo w T300 ząbki czuć minimalnie mniej niż w G29. T300 ma "miękki" FFB, ale imo wcale nie jest to żadna kosmiczna technologia, która jest warta takich pieniędzy. Pedały dopełniły czaszę goryczy, miały źle ustawione potencjometry, przez co miałem jakieś 30-40% martwej strefy na obydwu. Po podłączeniu do PS4, w PC2 wydawało mi się, że hamulec w ogóle nie działa, bo gra miała ustawioną czułość na końcówkę zakresu. Dopóki obydwie kierownice kosztują tyle samo, można się zastanawiać którą wybrać. Jednak kiedy tylko G29 będzie do wyrwania taniej niż T300, wydaje mi się że dzięki swojej jakości będzie lepszym wyborem, który pozwoli cieszyć się zabawą w wyścigi, jak również zaoszczędzić kasę. Thrustmaster jest przereklamowany.
  25. Masamune odpowiedział(a) na FLooK odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Na G29 grałem w Project CARS 1 i GT6, na T300 gram w PC2. Jeśli chodzi o Projekt 1, gra była strasznie słabo skrojona pod tą kierę, ale nie mówię tutaj o ustawieniach gry. Sama kultura pracy silnika FF obydwu kierownic jest podobna, największą różnicą jest "klekotanie" i wibracje. Po tym jak naczytałem się tego piania z zachwytu nad "technologią" Thrustmastera, spodziewałem się że kierownica będzie się kręcić na prawdę płynnie, a tymczasem kręci się bardzo podobnie do G29, wnętrzności silnika nadal są wyczuwalne, dodatkowo T300 ma głośny, szumiący silnik i wiatrak. G29 to nieporównywalna solidność i świetne materiały. Wystarczy spojrzeć chociażby na bebechy pedałów. T300 to niestety taniocha, która często z fabryki wyjeżdża już niesprawna, masa filmików w internecie i postów na forum mówi sama za siebie. Sam musiałem niedawno rozebrać pedały, żeby je naprawić. Cena Thrustmasterów jest zdecydowanie nieuzasadniona.