Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ogqozo

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ogqozo

  1. ogqozo odpowiedział(a) na MBeniek temat w Kącik RPG
    Ogółem opinie z tych pierwszych godzin wszędzie pozytywne, nawet bardzo. Fani zadowoleni z RPG-owania i FABUŁY (potwierdzają się wspomniane przez mnie zapowiedzi, że wybory gracza i to jaką postać stworzył w sensie rasy/pochodzenia itp. będzie miało spore znaczenie i konsekwencje przez CAŁĄ grę), gra podobno jest bardzo ładna ("przynajmniej na PC-tach jakie nam dali"). Pojawiają się już trochę no spoilery, bo już w pierwszym akcie gry trzeba dokonywać bardzo trudnych wyborów typu "obie opcje będą przykre". Pojawiła się krytyka co do koślawego sterowania, ale w wielkim RPG to chyba obowiązkowe lol. Kilka dużych mediów pisze, że to będzie jedna z najlepszych gier roku... nawet jeśli w zdaniu takim jak zakończył The Gamer: "to będzie jedna z największych gier 2024, wielki sukces Bioware, i może nawet kandydat do 2024... ale to nie jest to, na co ja liczyłem" lol. (Nie podobała mu się liniowa konstrukcja "jak przejażdżka w Disneylandzie", walka typu akcji i ogólnie mówi że to "ubiedzone" wydanie RPG i też porównuje do God of War).
  2. Jeśli zaś to prawda, że to jest zdjęcie Switcha 2 (bo faktycznie aż dziwne żeby komuś się chciało robić udawane, skoro ludzie tak samo łykają najbardziej leniwe fotoszopy lol), to w sumie co Nintendo ma ogłaszać lol? Będzie nowy Switch, będzie dużo mniej różnił się od pierwszego niż niejedna edycja tej samej konsoli (jak GBA SP czy DS Lite), będą pewnie jakieś drobne góvnozmiany, twoja dziewczyna popatrzy się na ciebie jak na debila jak powiesz że musisz wydać na to 400 euro bo to WCALE nie jest ta sama rzecz co obecny, odczujesz to tak samo jak zmianę Samsunga S Galaxy 77 na Samsunga S Galaxy 78? Równie dobrze mogliby to wypuścić któregoś dnia do sklepów i udawać że zawsze był i tyle.
  3. ogqozo odpowiedział(a) na Cris temat w Kącik Sportowy
    Nie chciałem zapeszać i pisać że dzień klątwy Haalanda, bo by zaraz strzelił hat-tricka może. Salzburg cienko i Man City cienko, to zawsze coś. BVB ostatecznie nagle wygrało lol. Każdy słaby mecz tego człowieka trochę daje ulgę.
  4. NBA

    ogqozo odpowiedział(a) na Kame temat w Kącik Sportowy
    Tak to można zawsze powiedzieć. Kiedyś szaleństwo było bo Mikan zarabiał kilkanście tysięcy dolarów rocznie. Potem Wilt czy Coust kilkadziesiąt. Potem Bill Russell dostał 100 000 rocznie!!! Ja pierdolę!!! Potem Wilt dostał ćwierć miliona! Potem niejaki Ernie DiGreogrio dosta pół miliona! Później bodaj Walton zaczął modę na milion rocznie, gwiazdy zażądały też miliona, ale ledwie kilka lat później Malone dostawał już ponad dwa miliony rocznie. O dziwo w latach 80. ta bariera nagle nie skakała, ale już w latach 90. zawodnicy szybko zaczęli dostawać kilka milionów, a potem kilkanaście milionów. Niedługo potem Michael Jordan dostał ponad 30 mln rocznie - więcej, niż niejedna ekipa wydawała na WSZYSTKICH zawodników. I to, a także wcześniej walka o Kevina Garnetta, przesądziło - wprowadzono kontrakt maksymalny. Od tego czasu nie ma co mówić wiele o wysokości max kontraktu, bo to jest jasne - on jest znacznie mniejszy, niż Curry jest wart lol. Maxa dostaje kilkudziesięciu zawodników w NBA. Ogólnie uważa się, że w typowej ekipie ze dwóch graczy jest wartych maxa. A Curry dostawałby na wolnym rynku znacznie więcej - staż, legenda, popularność, marka, no i nadal świetny poziom gry. Ale po prostu więcej dostawać nie może.
  5. Relacja z demka nie mówi wiele o tym, jak będzie wyglądać cała gra. Jednak widać inny vibe, otwarcie się na szersze grono graczy, i większy budżet, oraz mocne nastawienie na promocję kraju i wsparcie władz po tym, jak Czesi się podjarali grą jako swoim skarbem. "To tłumaczy, dlaczego gramy w historycznym muzeum, w którym zazwyczaj prasa gejmingowa nie miałaby wstępu, i funduje się nam wycieczkę po Kutnej Horze, miejscu, w którym niegdyś stał Kuttenberg". Twórcy mają pełne wsparcie w kwestii uczynienia tego świata tak historycznie realistycznym, jak chcą. - gra podobno jest zaskakująco zabawna, z formalną ale przebojową relacją kompanów Henry-Hans - rozgrywka też jest mniej sztywna dzięki kinowej jakości tej relacji, np. tutoriale mają teraz formę zabawnej sceny z tymi dwoma kolesiami - gra wydaje się być mniej open worldowa, a bardziej kojarzyć z Mafią - "traktując wielką mapę jako bujne tło do starannie napisanych sekwencji liniowych". Ale to tylko pierwsze wrażenie z początku gry. Demko nie pokazywało, jaka będzie konstrukcja całości - Kuttenberg to żywe miasto jakiego nie było w jedynce, możemy "zwiedzić" ścieki, czasem bez większego planu widzimy bójkę zwaśnionych przez karczmą, albo publiczne chłosty - walka podobna ale przystępniejsza. Celowanie czy kontrowanie jest podobno NIECO łatwiejsze do zrozumienia - "walka ma element papier/nożyce/kamień: w kolczudze się ruszasz, ale podatna na obrażenia kłute. Pełna zbroja płytowa blokuje ostrza mieczy, ale halabarda robi w niej dziurę". Opcji jest sporo - skradanie niby cienkie, ale "daje okazję popodziwiać te detale" - wybory gracza pozostają kluczowe dla odbioru
  6. ogqozo odpowiedział(a) na Obsolete temat w Kącik Sportowy
    Oczywiście mówi się też sporo o wywaleniu Fonseki z Milanu, który też gra ofensywnie ale już ze dwa słabe wyniki i przegrana z Liverpoolem, no nie, tak nie może być... Patrząc na internet, fani wydają się popierać ten pomysł, chociaż czy im się spodoba następca to inna sprawa hehe.
  7. ogqozo odpowiedział(a) na Obsolete temat w Kącik Sportowy
    W szoku nie jestem, 9 miesięcy, nawet wliczając lato, to już blisko średniej życia w Serie A hehe. Ale ciekaw byłem, jak to pójdzie, bo Roma miała masę okazji, 2 gole przy tylu okazjach nie oddają przebiegu meczów. Spodziewałem się na dłuższą metę powrotu do realnego miejsca typu 6-7. Niestety ale jak Dybala ich zawsze ciągnął i nie jest w formie, i kupili króla strzelców La Liga i on też nie jest w formie, to zostaje znacznie słabsza sytuacji, niż bywała. Może następny trener ich ożywi niby, ci ludzie umieją grać, patrząc na przeszłość - Dowbyk, Dybala, Pellegrini, Soule, zespół powinien mając 15 okazij w meczu coś czasem strzelić.
  8. Jeden z moich ulubionych aspektów tych nieskończonych "przecieków" jest jak układają te listy gier, które lada dzień Nintendo ogłosi. Nigdy nie ma nawet nowego obrazka, tylko akurat te gry o których się ostatnio mówi to właśnie te co wychodzą (niezła zniewaga, że tym razem klasyk każdej takiej listy czyli Metroid Prime 4 się nie załapało). Square-Enix ledwo co ogłosiło multiplatformowość? A to na pewno już mają gotową... no co... oczywiście Final Fantasy Mario! Który będą promować jakże wyrazistym obrazkiem... Mario takiego samego jak z Odyssey na pustyni, to będzie key art gry Final Fantasy Mario! Mogliby chociaż wkleić jakieś fanarty z sieci, ludzie robią ich miliony, a ci normalnie wklejają lekko wygładzone, brzydsze w chuj menu Switcha i ludzie się jarają że WYCIEKŁO. Pamiętam te pewne wycieki Switcha od insiderów, przynajmniej trochę się silili na kreatywność MA NAWET KARTKĘ Z DRUKARKI ŻE CONFIDENTIAL PROPERTY, WIADOMO ŻE AUTENTYK WOW KOLEŚ PÓJDZIE DO PIERDLA
  9. ogqozo odpowiedział(a) na ogqozo temat w Ogólne
    Jak to ktoś napisał w sieci: 25 dolarów, a więcej własnych gier niż PS4, PS5 Pro i PS6 razem wzięte.
  10. ogqozo odpowiedział(a) na Daffy temat w Ogólne
    To wszystko wynika właśnie z tego co wyżej pisałem - Silksong nigdy nie był projektem nowej gry. Silksong/granie Hornet było elementem gry Hollow Knight (celem w Kickstarterze za 50 tysięcy, gra pewnie zarobiła do dziś setki milionów więc no mogliby wrzucić hehe), a potem się bez uprzedniego planu rozrastał aż wyszła z niego cała gra. Nie było momentu że uprzednio zadecydowali że tak będzie. W wywiadach twórcy opisują się jako kompulsywnych twórców, którzy "bardzo by chcieli zrobić mniejszą grę, ale im się to nie udaje". Pomysłów można mieć więcej niż czasu na skończenie nawet w pisaniu tekstu, więc ich rozumiem. Przykładowo jezioro w Hollow Knighcie "musiało" być tylko z jednego powodu - "ten deszcz ciągle pada na miasto i po prostu nie mogłem znieść myśli, że nie wytłumaczyliśmy, skąd ten deszcz się bierze". Inni twórcy gier by, hm, pewnie uznali: "no pada deszcz". Forest of Bones, obszar pokazany w zapowiedziach HK, został ostatecznie wycięty, bo był największym w grze i było by ciężko go zrobić twórcom i gracze by się zaczęli męczyć tym jak duża jest gra. Początkowo ten obszar przeniesiono na dół, "bo jakoś mi nie pasuje żeby lawa nie była na dole", potem trzeba było przemyśleć co "realistycznie" ma sens postawić w miejscu, gdzie był ten obszar i jak one wszystkie się łączą i jaką pełnią funkcję itd. Świat HK jest niemal w 100% konsekwentny w sensie rozmiaru, pomieszczenia zajmują tyle miejsca co na mapie (z drobnymi tylko "oszustwami" typu przejście które jest troszeczkę niżej niż niby jest). Na zapowiedzi Silksong widać obszar, który wygląda podobnie jak Forest of Bones i pewnie różne takie niewykorzystane pomysły muszą być połączone w konsekwentną całość, która ich zadowoli.
  11. ogqozo odpowiedział(a) na Cris temat w Kącik Sportowy
    Bonanza rusza dziś. Jako że Conference League ma mniej kolejek i teraz nie gra, to w tym tygodniu Liga Mistrzów rozpieści na 3 dni, w każdym mecze o 18.45 i 21. Na start Juve-PSV Eindhoven, gdzie mam jakiś tam hype na Brabantczyków. PSV pod wodzą, hm, mało cenionego przez kibiców Petera Bosza nagle dostało pierdolca i zaczęło dominować jak praktycznie nikt nigdy w historii Holandii. Pobili rekordy z czasów, gdy wygrywali Puchar Europy. W tym sezonie trzymają formę i kiedy wygrywają mecz 2-0, to jest dość rozczarowujące, że tylko tyle. Z golami 20-3 po pięciu spotkaniach, mają tempo na jeszcze lepszy sezon niż rok temu lol. W LM przegrali z Dortmundem, ale mieli momenty dominacji na boisku i stworzyli masę okazji, nie strzelając jednak goli. Skończy się na klepaniu swojego podwórka czy jeszcze coś pokażą w Europie? Juve nadal jest dla mnie przedziwne. Klub wielki, bogaty. A jednak... W składzie w tym momencie chyba nie ma zawodnika, którego randomowy fan z ulicy by kojarzył hehe. Nie jestem w stanie przekonać się, jak ktoś mówi, że Vlahović jest supergwiazdą typu Dybala. Jest nią bez wątpienia Bremer... jak na stopera. Klub wydaje się nagle stawiać na promowanie młodych. 19-letni Kenan Yildiz to na pewno wielki talent, podobnie jak 21-letni Savona. Gatti ma 26 lat, ale tak kompletnie zero kariery, że też trzeba go uznać za nową sensację hehe. Ciekawie wyglądają synowie - Thuram, Weah, Conceicao. Niby nędza jak na nadal drugi największy klub Włoch, ale bądźmy szczerzy - budżet Juve nie ma obecnie żadnego porównania do Manchesteru, Bayernu, PSG, Realu i Barcy. Raczej blisko mu do Tottenhamu, Atletico, Dortmundu itd. W Serie A nie ma takiej kasy. Ciekawe, czy mając 5 klubów w LM, Włochy nadal będą osiągać kapitalne rezultaty w rankingu UEFA.
  12. ogqozo odpowiedział(a) na ogqozo temat w Ogólne
    Widziałem kilka opinii i na razie to są teksty typu "grałem 30 godzin i czuję że tylko liznąłem", niby recenzje, a mają vibe wczesnej recenzji, nie są pisane na podstawie WSZYSTKIEGO. Oczywiście z całego założenia ta kolekcja nie ma ciśnienia, żeby jeden gracz robił WSZYSTKO. Pojawiają się sugestie, że pewnie nigdy nie da się podsumować UFO 50 tak jak innych gier. Przeglądając kilka, widać to w akcji. Wszystkie teksty spędzają trochę czasu na opisanie ogólnego założenia. Jeśli zaś chodzi o samo granie, wszystkie teksty zdają się pisać zupełnie o czym innym. Często recenzja w ogóle opisuje tylko 3, albo 5 gier z pięćdziesięciu. Kurde wkurzające, że gra to niby emulator konsoli, z krzyżakiem i dwoma przyciskami, a tylko na PC. I pewnie wiele miesięcy zejdzie zanim wyjdzie na Switcha.
  13. ogqozo odpowiedział(a) na ireniqs temat w Kącik RPG
    Z opowieści Larian w making of wychodzi, że wojna opóźniła grę bardziej niż inne wydarzenia, a następną opóźniają nagrody hehe. - Czemu Larian tak zabiegał o licencję? Vincke: "Potrzebowaliśmy jakiegoś większego IP, żeby dalej się rozwijać po DOS2. Był sufit, którego nie przebijemy bez AAA - bez takiego budżetu, takiego wykonania, takiego marketingu, wszystkiego co niesie AAA. I widzieliśmy tylko trzy marki, które by nam dały szansę wejść na ten poziom - Fallout, Ultima i Baldur's Gate. Nie było wielkiego wyboru" - "ale graliśmy w Baldura gdy zaczynaliśmy, robiąc pierwszą grę, anulowaną, pt. The Lady, The Mage and the Knight. Wydawca nie pozwolił nam wtedy nawiązać kontaktu, żeby nie ujawniać sekretów warsztatu. Ale pamiętam granie w to i że nie było czegoś, co dla mnie jest bardzo ważne - dynamicznego otoczenia w którym można mieć interakcje ze światem" - Smith został zatrudniony po DOS2, którego pisał nawet recenzję dla Rockpaper...: "praca dla Larian to było marzenie, ale wiedziałem, że jeśli nie wypali, to będzie koszmar. Byłem pracownikiem nr 12 w studiu w Dublinie. Było jasne, że za kilka lat, to studio będzie nie do poznania, wszystko będzien nowe. Nie było wiadomo, co z tego będzie" - Dubrovina: "robiliśmy grę nie myśląc specjalnie o fanach. Robiliśmy ją głównie dla młodych ludzi, jak ja, a ci pewnie nie grali w poprzednie Baldury". Większość pracowników Lariana jednak była podjarana zdobyciem licencji. - Vincke: "ale zdałem sobie sprawę, że nie trzeba tak wiele zmieniać względem Divinity. Niby to nie był już ten mój własny świat, ale mieliśmy wiele wolności. Wizards powiedzieli: tutaj wy jesteście DM-em, to wasza opowieść" - przykładowo, Moonrise Towers opiera się na jednym kawałku z książki, mającym dwa zdania. A i to zmienili. "W tekście to były dwie wieże i długo też tak mieliśmy. Ale potem uznaliśmy: potrzebujemy tylko jednej wieży" - "przejście ze słowa pisanego na sceny kinowe było wymagające, ale konieczne. Jeśli mieliśmy wprowadzić gry jak DOS2 dla szerszej publiki, to trzeba było mieć wykonanie AAA, nie było innej opcji. Bo tylko wtedy mogliśmy się dowiedzieć, jaki jest rynek na tego typu grę. Jakiego typu? Na grę, która jest efektowna nie po to, by przykryć fakt że nie ma wyborów" - "ale opóźnienie najbardziej wyniknęło nie z kinowego wykonania, ani nawet COVID. Wojna wydłużyła dużo bardziej. (...) Myślałem o tym od dawna, więc gdy się stało, od razu było dla nas jasne: trzeba wszystkich stamtąd wynieść, bo prędzej czy później pójdą do wojska". Powstał cały sztab, pracujący prawnie i finansowo nad przeniesieniem pracowników z Petersburga. "Pracowali dzień i noc, by każdy pracownik miał dostosowane do swojej sytuacji rozwiązanie. Superdumny jestem z nich. Zaczęły się kłótnie z konsulatami i ambasadami, naprawdę skomplikowane to było". Ponad 90% pracowników studia się wyprowadziło z Rosji. "W robieniu gry, jeśli wyrwiesz jeden element, wszystko się wali. Bo coś, co miało być gotowe, nie jest. Więc to miało efekt już do końca produkcji. Trzeba było wyciąć trochę rzeczy, pójść na kompromisy. Zawsze się coś wycina, ale rzadko jest tak, że tracisz w trakcie developingu całe studio" - ciągle otrzymywane nagrody... męczą. Vincke: "to wspaniałe mieć taki moment, by celebrować, ale my nadal teraz mamy nagrody, na które trzeba iść. Są ważne i naprawdę je cenimy, ale było by fajnie, gdyby wszyscy się umówili, że robią to w jednym tym samym okresie. Naprawdę jesteśmy superwdzięczni... ALE. To zaskakująco wyczerpujące. Tego się nie spodziewałem. Może to dlatego, że chcesz zamknąć pewien rozdział emocjonalnie, a nadal go nie zamknęliśmy. (...) Zaczęliśmy rotować ludzi, wysyłać różnych na zmianę. Różni członkowie jadą na różne nagrody. To wpływa na development, jest ich sporo. Śmieję się, ale mówię poważnie. To jest prawdziwy problem dla nas" - Smith: "nie będę pracował nad następnym Baldurem, ktoś inny weźmie moje postaci. Ale tak już jest. Od premiery, postaci nie są twoje. Widzę sporo materiału od fanów. Cosplaye itd. Sporo materiału fanowskiego jest naprawdę pikantne, nie podoba mi się... Ale jeśli komuś się on z kolei podoba, to super. Nic, co teraz robię, nie ma nic wspólnego z Baldurem. Fajnie czasem powiedzieć: to jest nasza opowieść, jest dobra, nie potrzebujemy DLC ani sequeli"
  14. ogqozo odpowiedział(a) na Pelipe temat w Kącik Sportowy
    Strzelanie goli grając na szpicy dla Man City jest spoko, ale kurde. Koleś w ciągu CZTERECH meczów TRZY razy wszedł z ławki przy remisie i zdobył zwycięskiego gola. Czegoś takiego nie było w historii, a co dopiero dla 20-latka. Duran w zeszłym sezonie dostawał sporo minut i jakoś nie kozaczył, ale teraz ma moją atencję lol.
  15. ogqozo odpowiedział(a) na Pelipe temat w Kącik Sportowy
    Chelsea nadal wygląda cienko, ale kurde jest sprawa. Jadon Sancho wygląda dobrze. Nie jak poziom sprzed transferu, ale nie jak w Man United.
  16. ogqozo odpowiedział(a) na Pelipe temat w Kącik Sportowy
    Haaland się wkurwił że nie istniał w meczu z Kazachstanem i teraz biedne kluby w Anglii będą płacić za to.
  17. ogqozo odpowiedział(a) na Tokar temat w Rock
    Pomijając sam nastrój na publice, to szczerze wolałbym pójść na portugalski tribute band Hybrid Theory, który brzmi nie tylko bardziej jak Linkin Park ale i mocniej. Tu nie jest źle, ale najciekawszy moment to 20 sekund jak śpiewa refren do "Lost". Nowa piosenka też brzmi jakoś bardziej na miejscu, lepiej jej leży. Reszta, może to kwestia nagrania, ale te wokale trochę giną w ścianie dźwięku. Jak na kogoś zatrudnionego specjalnie do wokali, jest też sporo niewyrabiania i fałszowania, nie ma co. Nic dziwnego - wiele z tych piosenek to jedne z najtrudniejszych do zaśpiewania poprawnie w muzyce rockowej lol, a ci ludzie mają 40 lat czy ile. Ale takie Hybrid Theory grające na festiwalach za 10 euro robi to obecnie może biedniej, ale lepiej.
  18. ogqozo odpowiedział(a) na Pelipe temat w Kącik Sportowy
    Alisson pomógł, Salah i Diaz pewnie nie będą cały sezon wyglądać jak Messi, ale Liverpool i tak na pewno wygląda mocno. Arsenal nie ma takiej defensywy na ten moment, tutaj tym bardziej Raya pomógł broniąc, Brighton miało sporo okazji na terenie rywala. Jasne, Aston Villa i Brighton to chyba trudni rywale, ale tak to na razie wyglądało, bez dominacji. Możliwe, że i w ataku i w obronie dwie najlepsze ekipy w Anglii na ten moment to Man City i Liverpool. (Tottenham jest na pewno bardziej ofensywny niż Liverpool, ale nie znaczy że tworzy więcej okazji). Co więcej Liverpool wydaje się mieć "łatwe" mecze aż do końcówki października, gdy zagra z Arsenalem. Jeśli zachowają ten nacisk i bronienie Alissona, mogą wykręcić wynik w tabeli. Nottingham i tak nie wygląda źle, coś tam atakują. Ciekawi mnie oglądanie tego klubu bo jest jak ożywienie jakiegoś save'a z FM-a. Prawie każdy zawodnik w jedenastce był kiedyś talentem w większym klubie, a teraz... jest w Nottingham. (Tak, grałem Wolves, Swansea i Fiorentiną w FM-ie lol)
  19. ogqozo odpowiedział(a) na malin1976 temat w Kącik Sportowy
    Nicola Zalewski w klubie kokosa. Heros polskiej przerwy reprezentacyjnej nie zaakceptował transferu do Galatasaray. Całe lato, wychowanek klubu utrzymywał, że nie chce odchodzić do jednego z licznych klubów, mimo że w Romie wiele nie zarabia i za rok kończy mu się kontrakt. Zakochany w Rzymie, utrzymywał, że chce zostać i walczyć o miejsce w Romie. Turcja była ostatnią nadzieją, ale i tam okienko się zamyka. Roma naprawdę, naprawdę chciała się go pozbyć, bo oficjalnie wykluczyła go ze składu. Niemiłe dla gracza. Może coś się jeszcze zmieni, ale jest widmo przesiedzenia pół roku albo roku na trybunach.
  20. ogqozo odpowiedział(a) na Cris temat w Kącik Sportowy
    Heidenheim powaliło - wskoczyli pięć poziomów bez budżetu, a teraz są liderem po dwóch kolejkach, z bilansem 6-0. Mimo pewnego utrzymania w Bundeslidze, klub wcale nie wykorzystał kasy i nie zatrudnił żadnych piłkarzy na poziomie Bundesligi. Dwie największe gwiazdy - demon lewej flanki Jan-Niklas Beste i strzelec goli Tim Kleindienst - zostały sprzedane za łącznie 15 mln euro. Przyszli zawodnicy głównie na wolnej agencji, z drugiej i trzeciej ligi. Największą "gwiazdą", jaką sprowadzono, jesrt Dorsch za 3 mln euro, który grał w co drugim meczu w Augbsurgu. Klub co prawda zatrudnił paru obcokrajowców - Brazylijczyk, ze dwóch Austriaków - ale bardzo tanich. Nie będzie już grania 100% minut przez Niemców, ale nadal budżet jest na poziomie kompletnie nieprzystającym do ligi. I są na czele tabeli! Niech ktoś to wytłumaczy. Oczywiście rywale, choć wielokrotnie bogatsi, byli też raczej z dołu Bundesligi pod względem sportowym. Dzisiaj w Dortmundzie będzie dużo trudniej.
  21. ogqozo odpowiedział(a) na Pelipe temat w Kącik Sportowy
    Nadzieja jest. Man City właśnie zaczyna się bronić w sprawie 115 zarzutów w sądzie. Za rok-dwa może dostać sowitą karę. Chelsea też może czekać sporo problemów, bo zbierane są od ok. roku materiały w kwestii finansowania pod stołem różnych spraw przez Abramowicza. Jeśli Man City, Chelsea i Man United dostaną minusowe punkty, to Arsenal może postraszyć!
  22. ogqozo odpowiedział(a) na Rozi temat w PS5
    Coś musiało się zwalić? Gra robi też autosave, bardzo wyraźnie, co praktycznie minutę, wielki robocik stojący fizycznie na trasie zmienia się z czerwonego na niebieski. Musi być jakiś błąd w grze że to zwala save'a, bo wielu osobom się tak nie dzieje. Dziwna sprawa, ale wygląda na to, że gra zgrywa save'a na "dysk" zawsze wtedy gdy wyłączasz grę (lub włączasz inną aplikację naraz), wyłączasz konsolę lub usypiasz konsolę. Zazwyczaj się ostatecznie robi jedną z tych rzeczy siłą rzeczy hehe, więc głównie problem musi być gdy jest jakiś crash. Pewnie to sptachują. Jakbym stracił 11 godzin gry przez ten błąd to by była niezła beka, choć jeśli jest jedna gra której po czymś takim bym nie rzucił w cholerę tylko od razu przeszedł ponownie, to jest to Astro Bot.
  23. "Niby" czyli co konkretnie lol, każdy temat o dużej grze to jest PC lab od dawna. Nie ma innego podejścia od wielu lat. Jednak ogólny argument nie wymaga właściwie żadnych cyfer i konkretów. Ogólnie wiadomo jak jest: 1) wielu ludzi mówi, że lepiej grać na PC, bo co prawda droższy, ale więcej pikseli, więc dla nich lordów wymagających jakości i niezadowalających się byleczym to jest lepsze. 2) Sony ogłosiło konsolę, która daje więcej pikseli za więcej kasy i 3) ludzie ją jebią że jest absurdalnie i nierealistycznie droga, podczas gdy pecet z tym samym efektem byłby droższy. Obojętnie jakie to są wartości i co są dla kogo warte, tak pod względem czystej logiki widzę tu coś dziwnego. Wydałem to 600 euro głównie po to żeby pograć w Rebirth (warto, ale serio, co poza tym normalny człowiek ma z tego wydatku). Może mi się to wydawać przesadne wydawać drugie 600 euro (wliczając sprzedaż amatora), żeby pograć w Rebirth w 60 FPS. Ale wiele osób tutaj serio uprawia taką matematykę - jak jest dwa razy więcej FPS to gra jest dwukrotnie lepsza, cały czas, więc w sumie czemu nie, opcja jest.
  24. Nie widziałem chyba nigdy sugestii, że dobrze żeby leżało rozładowane. Switch ma ogólnie zabezpieczenia takie, żeby bateria nie była dosłownie rozładowana, bo to by ją rozwaliło na pewno, chyba każdy sprzęt je ma, ale tak czy siak, praktycznie wszystko co czytałem generalnie mówi że im wyżej tym lepiej, w każdym razie powyżej 50%. Kwestia powyżej 80% zależy od ustawień i tutaj już różne rzeczy piszą - jeśli nie ma ograniczenia w samym urządzeniu, to raczej lepiej mieć 80% albo niżej, niż wyżej. Nintendo oficjalnie mówi tylko, że baterię rozwali trzymanie jej rozładowanej pół roku. Bardziej szczegółowe zachowania POWINNY nie mieć kolosalnego wpływu na życie baterii, tak spadnie z czasem do pewnie 80% oryginalnej pojemności, a tak może do 90%. Najgorsze dla życia baterii są jednak awarie, a te w dzisiejszych czasach wynikają chyba z randomu i z wysokiej temperatury częściej niż z dokładnego DOD. Jak chcesz nie używać Switcha, to konsensus wydaje się taki: wyłączyć konsolę (nie uśpić), trzymać baterię na poziomie 50%-80% w chłodnym, suchym miejscu, i w jakimś futerale co najmniej żeby pyły itd. nie dostawał się do wtyków i wentylatora, włączać i sprawdzać stan najwyżej co kilka miesięcy.
  25. ogqozo odpowiedział(a) na Pelipe temat w Kącik Sportowy
    Man United ogłosiło straty 113 mln funtów w sezonie 2023-24. W kontekście coraz mocniejszych zasad "utrzymywalnego budżetu" w Anglii, to spora liczba. Limit teoretycznie wynosi 105 mln za ostatnie TRZY sezony, a Man United ma już za ostatnie trzy lata przekroczyło 250 mln. Trochę więcej. Można odliczać różne rzeczy, np. "wydatki na rozwój", więc nie jest to na razie jakoś potwierdzone, czy Man United łamie przepisy, klub oczywiście stwierdził że nie. O sytuacji pisałem tu nieraz, bo ciekawi mnie co dalej. Miało być naprawdę "ciche lato" zablokowane przez bilans finansowy, ale ściągnęli 5 zawodników do jedenastki. Klub skupił się na oszczędzaniu w innych rejonach, kończąc z Fergusonowską koncepcją "pracy na całe życie" i zwalniając masę pracowników nie-piłkarzy. Czy nie skończy się stratą punktów jak w Evertonie, zobaczymy, na razie ich wyniki są podobne jak Evertonu.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.