Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ogqozo

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ogqozo

  1. ogqozo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Hm, w sumie jest opcja auto, może jak bardziej będę oblatany to ją włączę. Ale przecież utrata HP potem może mnie kosztować, a wcale nie jest tak łatwo nie tracić w żadnej turze HP. Ogólnie niezbyt czaję do końca co robię hehe, w sensie ogólnie ogarniam podstawową zasadę że dodajesz jakiś damage = szybciej zabijesz hehe, ale za cholery nie umiem powiedzieć, ile faktycznie zadaję obrażeń sumarycznie. Nie mam pojęcia np. co KONKRETNIE robi splash, ilu wrogom ile to dodaje obrażeń.
  2. ogqozo odpowiedział(a) na Obsolete temat w Kącik Sportowy
    No, pomieszało mi się. Oni odrobili a nie tamci.
  3. ogqozo odpowiedział(a) na Obsolete temat w Kącik Sportowy
    Milan prowadził 2-0, ale przewalił z Atalantą 2-3 i zrobiło się ciekawie. Roma marzy znowu o miejscu w LM. Juve, Milan, Romę i Como dzielą teraz 3 punkty. Tragiczna końcówka sezonu podopiecznych Allegrego, 1-1-4 z ostatnich 6. meczów. Jedno jest pewne, po ostatnim meczu Como ruszy do remontowania maleńkiego stadionu, licząc na to, że dostosują go do wymogów UEFA. Duży to on nie jest, ale w miarę ładnie położony.
  4. ogqozo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Skusiłem się i kurde przejebana sprawa, gra strasznie wciąga, co gorsza na znacznie dłuższe sesje, niż Survivors. Gra chyba coś źle liczy, jak mi podaje na koniec długość sesji 1 h 40 minut lol, ale z godzinę pewnie idą. Niedobra rzecz, długie to. Inaczej niż w Survivors, trochę myślenia jest. Jako że rzeczy się nie dodają, tylko losujemy X kart na turę, to nie ma takiego lecenia na automacie jak tam. Survivors w sumie miał czasami takie momenty, że przez kwadrans praktycznie nic nie robisz, tutaj podobne założenia przełożono na grę, w którą się jednak gra hehe.
  5. ogqozo odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    Gracze nie. Tylko oni. Dla typowego gracza to jest kompletna oczywistość co mówisz, o czym tu gadać. Dla mnie, nie wiem, Omori jest 10/10 a GTA nie jest, no i chuj z tego? Każda jedna osoba na świecie ma lubić dokładnie tak samo dokładnie tę samą gierkę? Po chuja? Jak miękkim i skundlonym potulniasem trzeba być, żeby nawet jak się samemu kupuje produkt do rozrywki to czuć przymus, że ma ci się każdy jeden podobać każdy dokładnie tak samo, jak większość mówi?
  6. Prognoza jest niższa niż była na mijający rok, ale powodów może być wiele. Nie ma obecnie zapowiedzianych wielkich hitów, a "hitem roku" przez najbliższe wieelee miesięcy według plotek ma być najwyżej remake Okaryny (który może zresztą wymieść, jeśli istnieje, ale coś wątpię). Tak czy siak nie jest to drastycznie inny poziom. Według prognozy. Firma kończy rok fiskalny 2026 z profitem 360 miliardów jenów i czystym zyskiem na kapitalnym poziomie 424 miliardów jenów - to także efekt zarabiania na sztuce konsoli, co podwyżka ceny powinna utrzymać (prawdopodobnie podwyżka jest mniej więcej taka, o ile rosną ceny produkcji). Sprzedaż gier na Switcha 1 nadal dominuje, pod względem liczby sztuk - 30 mln do 11 mln sztuk w ostatnim kwartale. Przejście pozostaje baaaardzo płynne i ten stosunek prawie się nie zmienia. Rodzina Switch zachowuje praktycznie tyle samo aktywnych użytkowników - ciągle 130 milionów. Sprzedaż cyfrowa wzrosła do prawie 55% - po części z racji wielkiej sprzedaży Pokemonów z GBA. Na liście obiecujących gier 3rd party oficjalnie zapowiedzianych, Nintendo wymienia: Indianę, Tales of Arise (22,05), e-Football (3.06), Elliotta (18.06), Granblue Fantasy (9.07), Culdcept Begins (16.07), First Light, Orbitals, Village in the Shade oraz Professor Layton. Nie wszystko z tego to pewnie będą wielkie hity... Chociaż trzymam kciuki za Village in the Shade. Może w czerwcu na "E3" pokaże się więcej gier...
  7. ogqozo odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
    Denuvo całkiem dużo dawało, były wykresy ile to daje sprzedaży. Teraz zobaczymy, jak zareagują wydawcy - można powiedzieć że właśnie teraz Denuvo padło. Oczywiście wątpię, by rozwiązaniem było rezygnowanie z wersji PC, nie ten bilans zysku i straty. Na pewno większość twórców chce mieć grę od razu na PC, bo premiera gry to ten moment, gdy najłatwiej być zauważonym, najwięcej schodzi gry. Lepiej od razu mieć dla wszystkich. Porty dostają dużo mniej uwagi w sieci, niż premiera gry (co odczuło Sony, Square-Enix, wcześniej inne firmy). Jednak GTA VI to wyjątek, ta gra na pewno nie będzie nagle zapomniana po roku lol. Jak widzimy, "piątka" właściwie sprzedawała tylko coraz więcej sztuk z roku na rok. GTA V byłoby najlepiej sprzedającą się grą wszech czasów nawet wtedy, gdybyśmy liczyli tylko sprzedaż od 2021 roku lol. Ale to zupełny wyjątek w tego typu produkcjach (jeśli jeszcze liczymy GTA jako tradycyjną grę, a nie usługę online, nie wiem czy słusznie). Zelnick mówił kilka dni temu, że gra po prostu musi być dobra i "zadowolić core consumera, bez zadowolenia jego nie trafisz do innych", i chyba nic w tym zaskakującego. Widzimy, że naprawdę długo nad tym siedzą i się męczą - lepiej zrobić dopasioną grę z ocenami 105 na Metacriticu na konsolach i potem za rok 105 na PC, niż wypuścić niedopracowaną na wszystkie sprzęty naraz. Dla nich lepiej, w tym przypadku, bo oni uwagi nie stracą, widoczności nie stracą, hype'u nie stracą. A po 10-12 latach pracy nad nią, muszą już trochę tym rzygać i chcieć to mieć w końcu wydane; port na PC to już mniejsze ciśnienie, wiadomo że da się zrobić, ot dopracowywanie.
  8. Jeszcze jedna karcianka rogalikowa? Meh, ale stylem to się wyróżnia, bo tym razem tematem są potwory jako odzwierciedlenie brytyjskiej polityki. Zarządzać trzeba wygrywaniem debat i ryzykami politycznymi. Wywiady z twórcami sugerują ciekawą rzecz, a tymczasem gra nie ma ani jednej recenzji na Metacriticu. Poprzednia ich gra, Sexy Brutale, dostała niezłe recenzje, choć mnie nie przekonała. Nie myślałem, że przejdzie aż tak bez echa. Pierwsze opinie na Steamie mówią o mało dopracowanym gameplayu, ale stylówa i treść ciekawa.
  9. ogqozo odpowiedział(a) na Grabol temat w Kącik Sportowy
    To są znamienne czasy dla Realu Madryt. W niedzielę Clasico "na dobicie", bo obie strony nie grają już o nic w sumie. Wielu zawodników podobno już się nie odzywa do Arbeloi, mają wyjebane na to wszystko. A prasa donosi, że Perez rozmawia poważnie z Mourinho. Oczywiście w razie oferty, Poniżony Portugalczyk zaakceptuje na pewno. Według CNN Portugal, na drodze stoją już tylko detale.
  10. Czytałem ostatnio dłuższy materiał o grze, która spróbuje dorównać kultowej Somie - i 10 lat starano się, by unieść ten ciężar oczekiwań. ONTOS to kolejny krok w stronę science-fiction, raczej niż typowego horroru. Sytuacje są w sumie dość straszne i creepy, ale głównym celem jest przeanalizowanie skrajnych sytuacji filozoficznych. Nic nie jest robione z intencją, by straszyło sytuacje te trudno opisać w skrócie tak, by nie brzmiało przemądrzale. No ale na przykład spotykasz naukowca, który przetransportował swoją świadomość na komputer złożony z połączonych szczurów. Jednak jest też ciągle jego fizyczne ciało obok. Pytanie co z tym zrobisz gatunek? "Nie chodzi o to, by nie umrzeć [choć będą jakieś zagrożenia na drodze, używanie gadżetów, jakaś walka, i możliwy game over]. Raczej o to, że inni mogą umrzeć wskutek naszych decyzji". Czyli gra to w sumie przygodówka z zagadkami/immersive sim, acz zagadka dotyczy nie tyle wymyślenia bystrej odpowiedzi, co decyzji moralnych, emocji i postawy wobec ludzi i świata. "Nieraz, od naszych zachowań zależy to, czy postać przeżyje. Co ciekawsze, trudno powiedzieć, czy życie czy śmierć jest właściwym wyborem". Możliwe jest też zostawić sytuację i pójść dalej gra także da nam bardziej pełną, otwartą przestrzeń do eksploracji, bez szyn, pierwszy raz w historii Frictional. Będziemy odblokowywać drzwi z drugiej strony itd., z rozwiązaniami w stylu powiedzmy Metroida, Soulsów czy Residentów "to nasza największa gra. I chyba największa, jaką to studio w ogóle może zrobić" baza na księżycu to dziwne miejsce - NIE jest opuszczone... Ale kiedy projekt kurortu nie wypalił, w miejscu zostali głównie różni dziwni ludzie, których pociąga brak regulacji prawnych. Szaleni naukowcy. Przez 10 lat, Frictional nawaliło bardzo dużo fizycznych detali czyniących miejsce realnym, w swoim stylu. Aż było tego za dużo i zaczęli wywalać "Soma była liniowa i na tym opierała się narracja. Tutaj jest dużo bardziej kompleksowo, głęboko, są kolejne warstwy do odkrycia, każdy pokój jest pełen odkryć, eksploracja to istotny element gry" "Gra jest nieco jak Shadow of the Colossus. Eksperymenty to główne sceny kulminacyjne, a reszta gry to właściwie przygotowania i droga do tych Eksperymentów" "naprawdę sprawdzamy, co jest możliwe w narracji gry video. Gdy mówię, że chodzi o poznanie natury rzeczywistości, mam to serio na myśli. To nie jest tylko ciekawostka w scenariuszu. To jest cały sens tej gry" natura głównego wątku pozostaje sekretem niepokazanym dziennikarzom. Bohaterka szuka prawdy o swoim ojcu, i ogólnie poznawanie prawdy - nauka, wiara - to główny temat gry. Trudno powiedzieć więcej o długości gry czy też jej dacie premiery, na razie "2026" Nie nastawiam się na idealnie pociągający gameplay bez nierówności (nigdy go od Frictional nie dostałem), ale na scenariusz trudno nie czekać podjaranym.
  11. Gry podawane są te co przekroczyły milion sprzedaży, czyli "metroidzik boży" nadal nie dobił do tego progu, po tylu latach czytania ekspertów w necie mam z tego pewną bekę nie powiem. Wzrost cen nikogo dziś chyba nie zaskakuje. Odzwierciedla wzrost kosztów produkcji. W Europie 30 euro to w sumie nie tak wiele. Te wyniki "po końcu kwartału" to chyba specjalnie podali dla optymizmu, bo sam ten kwartał do końca marca to taka lekka stagnacja w sprzedaży gierek. Pokopia ma nogi, ale sam pierwszy miesiąc to nic wielkiego jak na taki hit. Udziały Nintendo od listopada stabilnie lecą w dół, a sam Star Fox 2h pewnie wiele nie zmieni w tym. No ale nogi Pokopii, podbicie Japonii przez Tomodachi i sprzedaż starych pokemonów nieco osładzają ten obraz.
  12. ogqozo odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    Jedno jest pewne, jak widzę że forumowicze antyłołki się zesrały histerycznie, to gra może być kompletnie jakakolwiek i nic nadal o niej nie wiem, bo zawsze się srają.
  13. ogqozo odpowiedział(a) na Cris temat w Kącik Sportowy
    Aston Villa pokonała Nottingham, i oczywiście jest faworytem w finale. Jak to zawsze Anglicy są faworytami. W razie wygrania, zrobi się ciekawe w... Anglii. Bowiem pojawi się dodatkowe miejsce w Lidze Mistrzów dla zwycięzcy EL, dla ekipy z szóstego miejsca. A o szóste miejsce toczą się dość zacięte boje. Obecnie jest na nim niejakie Bournemouth. W każdym razie, Chelsea jest już raczej bez szans, o to miejsce walczą trzy ekipy "B jak bieda" - Bournemouth, Brighton i Brentford.
  14. ogqozo odpowiedział(a) na Grabol temat w Kącik Sportowy
    Fede Valverde kontuzjowany na 2 tygodnie. Ponieważ Tchouameni przywalił mu na treningu. Chłopaki pokłócili się o kwestie zespołowe. Ogólnie nie najlepsza atmosfera w Realu podobno.
  15. ogqozo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Czekam bardzo na recenzje Mixtape, taki był hype na tę grę tak długo, ciekaw jestem czy faktycznie było o co.
  16. ogqozo odpowiedział(a) na Cris temat w Kącik Sportowy
    Chwicza miał masę cienkich meczów w tym sezonie, ale kurde jak wszedł w tym kwietniu w ważne spotkania to nie ma co zbierać. Rajdował wczoraj po tym boisku jakby z jakimś Lorient grał. Chyba najlepszy piłkarz tej edycji LM, teraz tylko wystarczy wygrać Mundial z Gruzją i będzie Złota Piłka jak nic.
  17. ogqozo odpowiedział(a) na Daffy temat w Switch 2
    Postaci nie wyglądają jak plastikowe zabawki, więc jest ciekawie jak na Nintendo. Oznajmienie o nowym silniku brzmi jakby był to pierwszy pokaz możliwości, za którym pójdą kolejne gry. Trudno jednak wiele powiedzieć o uaktualnieniach gameplayu po 30 latach. Opis prasowy mówi konkretnie, że... można hamować w powietrzu, użyć boosta, robić salta i barrel rolle. Hmmmm, nie brzmi to jak jakiś powalający opis gameplayu w 2026 roku. Nie ma co, dość powoli idzie to wszystko Nintendo. Wydaje się, że ten rok jest poświęcony na gierki typu "ok, co możemy szybko zrobić żeby coś było". Ten podejrzewany hit roku w postaci niby remake'u Okaryny też brzmi jak projekt typu "ok, wprawmy się czy możemy robić graficzkę jak Sony, korzystając ze znanego materiału".
  18. ogqozo odpowiedział(a) na Cris temat w Kącik Sportowy
    Ciekawostka z prasy niderlandzkiej. W finale zmierzą się dwie ekipy ze stolic RÓŻNYCH państw, po raz pierwszy od... 1971 roku. (Ajax-Panathinaikos). Jakby odjąć "różnych", to oczywiście mamy finały Real Madryt vs. Cashletico Madryt. Ale i tak mnie rozwaliła ta ciekawostka. No ale w sumie w Niemczech i Włoszech stolica jest słaba w piłkę, we Francji dopiero zaczęła być mocna, a w Anglii też jakoś nie dominuje.
  19. ogqozo odpowiedział(a) na Jakim temat w Kącik RPG
    Opis gry ze studia w Warszawie plasuje Blood of Dawnwalker jako odważną, eksperymentalną, osobistą produkcję. A może i krok naprzód dla trójwymiarowych RPG. Tomaszkiewicz wychował się na Baldurze, Neverwinter, gdy studiował na AM i dorabiał jako kierowca ambulansu. "Kochałem RPG-i. Ale nie widziałem wtedy możliwości, by w tym pracować. Nie w Polsce". Dołączył do CDPR jako tester. Tomaszkiewicz wykazał się sporym zrozumieniem, jak działają questy, i tak szybko awansował na designera questów w W2, i reżysera gry przy W3. Ale rosnąca skala studia go jakoś bolała. "Gdy robiliśmy Wiedźmina Jedynkę, znałem wszystkich z imienia, wiedziałem co robi każda osoba". Gdy zaczęła się produkcja Cyberpunka, Tomaszkiewicz musiał zarządzać 500 osobami. "Przy takiej skali, nie masz kontaktu z grą. Tęskniłem za tym, jak było" Rebel Wolves zaczęło jako 5 osób. Ma swoje zasady. "Bez multiplayera. Bez mikrostransakcji. Bez żądań akcjonariuszy. Jedna gra naraz. Bez kompromisów". NetEase posiada 25% udziałów, ale studio ma mieć pełną kontrolę nad decyzjami "Przez rok, nie mieliśmy biura, sprzętu, narzędzi, nic. Płaciłem pensje z własnych oszczędności. To była jedyna możliwość. Gdybyśmy czekali, aż będzie idealnie, nigdy byśmy nie zaczęli" Obecne studio ma 155 osób. "Ale nadal znam wszystkich. I spędzam 80% czasu pracy na tworzeniu gry" "Sprzedaż gry? Jeśli uda nam się zachować niezależność, i będziemy zadowoleni z gry i gracze też, to będzie sukces" z racji na ograniczony czas, niemożliwe jest dla gracza ukończyć wszystkie misje w jednej grze. Przy idealnym planowaniu, możliwe jest zrobić może ok. 80% gra składa się właściwie tylko z sidequestów. Nawet główny niby cel - uratować rodzinę Coena - może na długo przed końcem gry się zmienić. Właściwie wszystko jest tu opcjonalne. Tomaszkiewicz słyszał tyle razy to oklepane o Wiedźminie 3, że "najlepsze są side questy", że uznał - czemu nie? "Gra definiowana nie tym, co zdobyłeś, ale tym, co ci przepadło". "To wszystko zmienia, bo musisz żyć z tym, że wybierając questa, zrezygnowałeś z innego". "Życie rzadko się opiera na main questach". Twórcy są bardzo jarani robieniem "narracyjnego sandboxa" "nie mamy właściwie przegranej w tej grze. Po prostu questy mają różne zakończenia. Pomóż czy zabij, to dwie równie możliwe opcje". Nawet dość istotne wydarzenia nie kończą gry, można dalej grać w tym świecie z konsekwencjami jak zachować spójność w takiej konstrukcji? Tak, że wszystkie zadania jakoś tam łączą się z głównym. W ten sposób cokolwiek nie wybieramy przez całą grę, ma to sens. gra ma nie mieć fetch questów, rescue mission. "Nawet gdy zaczynałem w grach, wydawało mi się to przestarzałe". Same questy o skomplikowanych ludziach z nieoczywistymi wyborami dzienny Coen i nocny Coen to zupełnie różne osoby. Dzienny: wrażliwy, spostrzegawczy. Nocny: szybki, morderczy. To było spore wyzwanie dla twórców z questami, by dało się je robić na oba sposoby. Za dnia można robić dochodzenia, zdobywać informacje, zaklęcia. W nocy można wbiec po ścianach, skakać po dachach, atakować. Akcja albo gadanie. Niektórzy gracze będą woleli jedno, inni drugie. także walka ma dwa odcienie: bardziej slasherowy (omni ataki, automatyczny blok) i taki oparty na staminie i wyczuciu czasu. Ma to sprawić, by więcej graczy było zadowolonych... Ten drugi sposób ma chyba być domyślny, "realistyczny dla epoki" muzykę robi znów Nikola Kołodziejczyk. Chce być "wierny epoce", cokolwiek to znaczy lol (coś wątpię, że muzyka będzie muzyką z 14 wieku faktycznie lol). Ponadto wokalistka ma zaprezentować zupełnie nowy sposób śpiewania, oddający wampiryczną naturę
  20. ogqozo odpowiedział(a) na Observer temat w Ogólne
    Wywiad z twórcą o nazwisku Casey Yano. "kiedyś na Reditcie pisałem: "Nigdy nie zrobimy sequela, po co? Wystarczy uaktualnić jedynkę". Jednak po upadku Humble Bundle, studio musiałoby się zajmować wszystkimi wersjami. Przyszłość jedynki stała się niejasna. Trzeba było zrobić sequel" "początkowo miało być mniej nowych kart. Wiecie, dla mnie to jak Dark Soulsy. Ogólnie w Dark Soulsach 3 możesz mieć podobny build, co w Dark Soulsach 2. Tylko wyzwania są nowe. Ale gdy zaczęliśmy playtestować, testerzy chcieli więcej nowych rzeczy". (Testerami byli m.in. ludzie od Baldura 3, Stanley's Parable czy Mewgenics). playtesty trwały dwa lata - więcej, niż cała produkcja Slaya Jedynki do momentu premiery early access "w jedynce typowo były dwa sensowne archetypy dla postaci, i jeden typu "może". Tutaj chcemy, by trzeci archetyp miał konkretne wsparcie". Przykład to Sly u Silenta, który dołącza do shiv i poison co dalej? "nad kartami już spędziliśmy sporo czasu. Myślę, że ich liczba jest ok" "po prostu dopracujemy grę i dodamy kontent. Postaci, przeciwnicy, może nowe tryby" "chcemy wymienne akty. Chcemy zakończenie - nie wiem, jakie, i jak osiągane, ale chcemy by jakieś było"
  21. ogqozo odpowiedział(a) na Cris temat w Kącik Sportowy
    Najważniejsze, żeby ligę wygrali. No ale jakby w ogóle cyknęli pierwszy triumf w Europie w historii klubu, i trzecią podwójną koronę w Anglii w tym stuleciu - to by było słodkie po całym roku histerii w necie, więc wiadomo, liczę bardzo.
  22. Koleś ma niesamowicie dużo "pudeł" i w sumie to nie kojarzę ani jednej nowej gry, którą faktycznie ujawnił do tej pory lol. Ta jak widać jest pierwsza (technicznie, nie był pierwszym który to powiedział publicznie, ta jego lista latała wcześniej po sieci, no ale żaden konkretny głos tego nie mówił, więc powiedzmy że był pierwszy). To chyba też skłania do wiary, że reszta listy jest prawdziwa, włącznie z wysokobudżetowym remake'iem Okaryny na koniec roku... a to intryguje.
  23. Zbędny do jakiegoś przejścia gry? Pewnie tak, jasne. Ale w RPG-a nie gra się tylko po to, żeby go mieć za sobą. Jak np. widzę klasę samuraja i różne skillsy, to po prostu chciałbym je mieć. Może z "wiedzą na temat systemu" wiem, że nie jest to konieczne do samego przejścia gry, jasne. No ale chciałbym. Tutaj zaś to połączenie systemu grindu z DRABINKĄ klas, a nie ich luźnym wyborem, potrafi rozsierdzić. Żeby dojść do samuraja, muszę przewaletować sporo grindu jako łucznik, a łucznik jest cienki (w ogóle to zdajesz sobie sprawę w pewnym momencie, że w tej grze zawsze to przeciwnik jest na górze, a ty na dole, więc łucznik to klasa mocno teoretyczna - w prawie każdej grze z wieloma klasami takie są, różnica jest taka, że tutaj nie możesz po prostu go olać) - jakąś walkę po drodze będzie ciężko przeżyć łucznikami. Trzeba więc wybierać - praca czy przyjemność.
  24. ogqozo odpowiedział(a) na Cris temat w Kącik Sportowy
    Zaznaczmy, że PSG "nic nie wydało na piłkarzy". Wszak grają tą samą jedenastką, co rok temu. No, ba - grają rezerwowym bramkarzem, bo oddali bohatera zeszłej edycji bo nie pasował do wizji trenera, ale ten co pasował okazał się na razie fatalny, więc gra po prostu rezerwowy sprzed roku (swoją drogą niedoceniany Safonow - jeden z lepszych bramkarzy tej edycji). Trochę to mówi o budowaniu ekipy. PSG latami szastało na transfery jak pojebane, ale jakoś się ustabilizowali. Teraz mają czym zarządzać, mniej ruchów. Ale gigantyczne pensje nadal płacą hehe. Jednocześnie udaje im się unikać wielkich obciążeń, bo praktycznie nikt w klubie nie ma kontraktu dalej niż do 2028 czy 2029 roku. To istotne, bo jak zaczną się sprawy walić, nie utkną jak niejeden bogaty klub. Z Donnarummą pokazali, że nie ma wyjątków od pewnych standardów kontraktu i każdy się musi do nich dostosować. Ważne pryncypium, którego kiedyś nie było, że w PSG mają grać tylko zawodnicy, którzy chcą być w PSG. W połączeniu z bardzo młodym wiekiem piłkarzy, brzmi to jak skład idealny. Warto dodać, że Raya obronił mniej strzałów, niż bramkarze PSG, tymczasem jeden klub stracił 6 goli, a drugi 22 lol. Screen z wczoraj.
  25. ogqozo odpowiedział(a) na Cris temat w Kącik Sportowy
    Barcelona nic nie wydała na piłkarzy lol. Klub amatorski. Transfery to sobie można robić i takie, że jednego piłkarza sprzedasz za 800 miliardów i kupisz drugiego dnia za 800 miliardów i można go sobie nazwać "wydano na piłkarzy 800 miliardów". Budżetu ani faktycznych możliwości to nie zmienia. Bądźmy poważni, do Atletico nie idzie dosłownie nikt, kto może grać w Barcelonie. Nawet Griezmann powiedzial, ze wrócił do Atletico bo w Barcelonie był za mały i się stresowal lol. A nie że chciał awansować finansowo, bo o tym nie ma mowy. Taki kontrakt jak Lewandowskiego, że emeryt dostaje ponad 20 mln rocznie, to w Atleti abstrakcja. Klub ma dużo, dużo, dużo niższy budżet od Barcelony... Ja tam nie jestem kibicem to dla mnie by było zabawne jakby go wywalili, no a następny trener, co za szok - wcale nie wygrywa więcej. Dla śmiechu zawsze lubię takie sytuacje. Bardzo częste w futbolu. Ale czy władze Atleti naciska guzik atomowy z taką decyzją, to bym nie stawiał.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.