Skocz do zawartości

Graczdari

Użytkownicy
  • Postów

    711
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez Graczdari

  1. Właśnie miałem na sklepie gościa, co chciał "Call of Jerozolim" xD

    1. Pokaż poprzednie komentarze  2 więcej
    2. Siara_iwj

      Siara_iwj

      A może Duty..?

    3. marcinwks

      marcinwks

      uważaj, bo się zaraz okaże, że gość czyta to forum :)

    4. [InSaNe]

      [InSaNe]

      w sensie, że po dachu chodził?

  2. Fajnie :-P Może gdzieś wpadniemy na siebie
  3. Też się zastanawiałem nad tym TV, ale UWAGA - ma TYLKO 2 złącza HDMI. Jak dla mnie dyskwalifikacja. Zastanawiam się nad 50w755 (model z zeszłego roku i jest ich coraz mniej) albo Samsung 48J6300. Zapytam przy okazji: ktoś z Was ma Samsunga z serii J6200 albo J6300 (to właściwie to samo, tylko J6300 jest zakrzywiony)? Jakieś opinie? Wady? Zalety? Bo w testach chwalą... W755C sam używam i mogę Ci polecić :-) Nie licząc lekko przymulającego AndroidTV, to obraz naprawdę daje radę. Do tego świetny input lag, choć i tak połowę wyższy od tego w modelu bez Androida. A Samsungi J6200\6300 mają natywnie matrycę 50Hz w porównaniu do W755, gdzie masz 100Hz
  4. Błędów trochę jest - w różnych kwestiach, jak problemy z geometrią, przenikanie obiektów czy problemy z oświetleniem, ale w dużej mierze są to pierdoły, które da się wybaczyć. Naprawić można w łatce, a doszlifowanie gry w takich pierdołach nie było warte kolejnego przesuwania premiery. Ogólnie i tak produkt jest dopracowany i naprawdę dużych wpadek nie ma.
  5. Jeśli obecny silnik uważają za wystarczająco wydajny to im nowy nie potrzebny. Stworzyli bazę parę lat temu i ciągle dział od silnika go usprawnia przez co można uzyskać zadowalające efekty zarówno wizualne jak i wydajnościowe. Gdyby mieli od zera budować nowy silnik to sparaliżowałoby to prace w studiu. Natomiast kiedyś pewnie przyjdzie taki czas, że nowy silnik będzie potrzebny bo zagonią się w uliczkę jak Ci od CoD'a.
  6. W trakcie gry można zmienić strój na inny i wtedy ten strój pokazany jest w cutscence. To oczywiście jest dowód na to, że to REAL TIME bo co prawda dałoby się zrobić prerender, ale w ND ktoś musiałby do każdego stroju prerenderować na nowo scenkę i zaprogramować, że STRÓJ A = CUTSCENKA A STRÓJ B = CUTSCENKA B To, że jakość modeli w przerywnikach jest lepsza niż grze to jest akurat całkiem logiczne. W Cutscenach nie liczona jest cała reszta rzeczy, cała moc idzie w 100% w dany przerwynik. Nie liczone jest SI, fizyka, cała reszta terenu, niektóre detale otoczenia. Jako, że ND korzysta z GPGPU w silniku to zaoszczędzona na liczeniu fizyki moc idzie choćby w przerywniki. W grze natomiast widzimy dynamiczne skalowanie modeli, które robi spore wrażenie bo przejście jest płynne. PS: Pomijam miejsce na płycie już nawet Bo z wysokim bitrate to do wszystkich przerywników potrzebowali by drugiego BD
  7. Akurat ja Szczurku (mam nadzieję, że Cie to spoufalenie nie obraża ) uważam, że tam też nie ma miejsca no real time. Generalnie wszędzie gdzie jest Nathan Real Time musi być ze względu właśnie na te stroje. Natomiast jest parę scenek gdzie Nathana nie ma w szerokim kadrze i tam np. nie zmienimy głębi ostrości z poziomu photo mode, co uda nam się bez problemu w sekwencjach real time. Wczoraj to oglądałem i takich scen wiele nie ma, aczkolwiek są i z technicznego punktu widzenia maja uzasadnienie i nikt za to ND nie gani Jak wrócę z komunii to coś ponagrywam w tym temacie
  8. Tak swoją drogą to mogli dać ten Making Of na płycie jak w The Last of Us - podzielony na party z różnych działów. Niby jest na YT, ale nie jest to jednak taki fajny materiał jak ten z TLoU.
  9. Piłkarze Górnika to chyba zaginą w niewyjaśnionych okolicznościach :P Facebook klubu szaleje

  10. Voytec - proszę wskazać mi jedno miejsce gdzie napisałem, że NIE SĄ . Napisałem, że NIE WSZYSTKIE I potwierdza to również DigitalFoundry, którym tu się wszyscy podpierają w kwestii mesjasza, wiec trochę konsekwencji Wezmę dziś grę jeszcze raz ze sklepu i wizualnie ukażę w czym rzecz
  11. I to jest twój "dowód"? Ekran ładowania po pominięciu cutsceny? Zmieniłem ubrania Nate'a i Sama, miałem tą scenę ich ponownego spotkania i oczywiście byli w tych ubraniach, które im wybrałem (czyli są w RT). Pominięcie sceny i tak skutkowało loadingiem. Po pierwsze - nigdzie nie powiedziałem, że mój dowód. Jeśli pominiemy cutscenke, która nie jest real time to loadingi są sporo dłuższe. Po prostu jeśli trzeba przemielić znaczną ilość danych to trudno to zrobić obliczając jednocześnie cutscenkę. Więc wrzucają nam VIDEO a całość robi się w tle. Gdzieś zresztą wczoraj widziałem bloga jednego z pracownika ND i widać tam zrzuty prosto z silnika i można tam zobaczyć system przetwarzania danych (jak coś to poszukam). Druga kwestia to pisał o tym sam DigitalFoundry (że nie wszystko jest REAL TIME), którym wszyscy się tutaj podpierają W tym roku planuje zahaczyć też o GDC w czasie Gamescom, wiec może powiedzą coś ciekawe o niektórych rzeczach w kwestii ich technologii. Byłem 2 lata temu to można było zobaczyć mniej więcej budowę struktury silnika i jak działa parę sztuczek, ale ND raczej nie gada o wielu istotnych rzeczach.
  12. YETI - po pierwsze to polecam przeczytać cały artykuł Po drugie nigdzie tam nie jest napisane, że WSZYSTKIE SĄ REAL TIME, a tylko że faktycznie są, bo w poprzednich częściach wszystko było materiałem VIDEO. Tutaj duża część cutscenek jest w czasie rzeczywistym, ale zdarzają się też takie w materiale VIDEO. Z tego samego arta DigitalFoundry Warto też sobie samemu czasem przeanalizować obraz i poczytać np. fora typu Beyond3D Opis pod zdjęciem...tak dla jasności
  13. Graczdari

    Mario Tennis: Ultra Smash

    Tak sobie myślę o kupieniu tej gry i takie pytanko - czy zmieniło się coś od premiery ? Jakiś patch lub update? Grałem trochę na używce od kolegi i bieda była straszna, ale przebolałbym gdyby chociaż Multi miało jakieś lobby i wsparcie dla gry ze znajomymi. Czy coś pojawiło się w tym temacie?
  14. Model wyjściowy uznać można za ten sam, jest On potem dynamicznie skalowany w zakresie np. geometrii
  15. Hendrix - akurat parę cutscenek nie jest real time. Jest to zwykłe video i w tle leci ekran ładowania. Łatwo to zauważyć pomijając taką cut-scenke, gdzie ekran ładowania się wydłuża. Modele postaci są generalnie te same, aczkolwiek jak zrobicie sobie screeny i przeanalizujecie to w kilku kwestiach detale są zmniejszane, aczkolwiek i tak modele dają radę Zdecydowanie najmniej dają radę cienie, których przeciętną jakość można zaobserwować w wielu miejscach. Jak się postaramy znajdziemy też takie kwiatki:
  16. Czasem rozdaje różne fanty, więc tym razem kod na 1 000 000 $ .....tylko XBOX ONE W6X4W-FDPMH-G7CPC-QGP2D-KYKDZ - standardowo kto pierwszy ten lepszy
  17. Swoją drogą u nas sprzedaż taka. Mieliśmy na 6 punktów zamówione 270 kopii, sprzedawaliśmy od soboty. Zostało póki co 54 egzemplarze + wróciło już 6 używek. Nieźle jak na sam Śląsk i jedną sieć :-P
  18. Tak, akurat ostatnia walka była naprawdę świetna. Co prawda myślałem, że Zastanawia mnie o czym będzie ten dodatkowy rozdział, który udostępnią w DLC.
  19. Graczdari

    Doom

    Gość wygląda bardzo niepewnie....jakby pierwszy raz kazano grać mu na padzie Cóż, ja tam nigdy nie czytam recenzji. Czasem rzucę okiem na Metacritic jak się coś przyjęło wśród branży, poczytam opinie, aczkolwiek zawsze lubię tytuł sprawdzić sam. Dlatego też żadne EMBARGA mnie nie bolą, tak samo wysłane na ostatnią chwile kopie....co też jest embargiem
  20. Jeśli hipotetycznie UNCHARTED miałaby robić inne studio, to według mnie najlepiej na tą chwilę nadaje się do tego Sucker Punch Productions. Jest jeszcze SONY BEND, które z Uncharted miało już do czynienia, aczkolwiek ten dev nie gwarantuje w 100% jakości. Sama marka jest nazbyt ważna i rozpoznawalna by ją bez niczego przekreślić. W końcu Nathan to jedna z najbardziej rozpoznawalnych "maskotek" PS3 i PS4, więc z biznesowego punktu widzenia nie można sobie pozwolić na totalne zapomnienie o nim.
  21. Tak, trzy poprzednie części robił Greg Edmonson . W U4 komponuje Henry Jackman Sorry U4
  22. Graczdari

    Quantum Break

    Ja jedyny jaki miałem problem to z 3 odcinkiem. Ciągle wyskakiwał błąd i musiałem sobie go na YT obejrzeć, ale poza tym - wszystko chodziło perfekt.
  23. Swoją drogą widziałem ostatnio praktycznie świeże SDK PS4 i rzuciła mi się w oczy jedna opcja, którą można ustawić. Otóż w plku .SFO można nadać dzień premiery gry, przed którym tytuł nie może być odblokowany. Check odbywa się po zegarze konsoli, ale musi być on synchronizowany przez internet. Tak więc wrzucasz płytkę do napędu -> gra się instaluje -> odpalasz. Jeśli jest to dzień premiery i później - normalnie odpalasz. Jeśli nie -> wyskakuje okno z dniem premiery i ile jeszcze do niej czasu zostało (podobnie jak w pre-loadach z PSN). Zegar musi byś zsynchronizowany przez internet, jeśli plik wykrywa zapisaną ostatnią opcje jak "zegar ustawiony ręcznie" to prosi o zmianę ustawień. Tak więc niedługo kupienie gry nawet rok przed premierą może nie pozwolić nam się bawić wcześniej
×
×
  • Dodaj nową pozycję...