Skocz do zawartości

Graczdari

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Graczdari

  1. Graczdari odpowiedział(a) na Graczdari odpowiedź w temacie w Ogólne
    Dużo pytań Zacznę od końca: asax - wątpię (odp. na to czy będzie w plusie) Co do współpracy z MS to w sumie u nas wiele większy problem jest z SONY. Nie da się natomiast ukryć, że mamy też trochę pomocy z zewnątrz, więc jest nam łatwiej. kermit - jakaś będzie Nie jesteśmy tutaj od lania wody. Uncharted 4, Horizon czy Gears of War 4 to nie będzie, aczkolwiek nie spadniemy poniżej pewnych standardów, które nawet wśród małych developerów istnieją . Będzie ładnie, schludnie i przyzwoicie technicznie hav7n - trudno powiedzieć, aczkolwiek raczej małe szanse. Ficuś - Gra pójdzie póki co tylko i wyłącznie cyfrowo w przedziale cenowym między 15 a 20€. To czy pojawi się w pudełku zależy od wielu czynników. Na resztę pytania odpowiedzieć nie mogę. Studio można mieć swoje, ale rozmowy są dwustronne i obowiązuje je jednak tajemnica.
  2. Graczdari odpowiedział(a) na Graczdari odpowiedź w temacie w Ogólne
    Rozumiem rozczarowanie. O grze pierwsze informacje pojawią się 1 Września Fakt Mały błąd myślowy. Co do trailera, to wszystko na silniku gry. Nie będzie to póki co nic długo - tylko teaser, aczkolwiek pojawi się kilka ujęć bezpośrednio z gry.
  3. Graczdari odpowiedział(a) na Graczdari odpowiedź w temacie w Ogólne
    Jak zatrudnimy jeszcze 30 osób i będzie to uzasadnione ekonomicznie to whyt not Póki co skupiamy się na tym co mamy
  4. Graczdari odpowiedział(a) na Graczdari odpowiedź w temacie w Ogólne
    Niestety nie. Głównym ograniczeniem jest brak wsparcia silnika Unreal Engine 4 dla konsoli PS VITA. Sam gameplay bez problemu sprawdziłby sie na PSV, ale technicznych kwesti przeskoczyć nie jesteśmy wstanie.
  5. Graczdari opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nowo powstałe studio PolyFactory, którego założycielem jestem ja oraz mój bardzo dobry znajomy, pragnie zapowiedzieć swój debiutancki tytuł, czyli: O grze jeszcze za wiele powiedzieć nie mogę, aczkolwiek premiera planowana jest na rok 2017. Platformy o których oficjalnie możemy powiedzieć to PLAYSTATION 4, XBOX ONE i PC STEAM. Produkcja powstaje na silniku UNREAL ENGINE 4 i prócz zwykłego trybu wyświetlania, pozwoli na zabawę w trybie VR (PLAYSTATION VR i OCULUS). Strona internetowa: http://www.polyfactory.com.pl Szukamy osób do współpracy, więc wszystkich zainteresowanych odsyłamy do działu "PRACA" ! Pierwszy TEASER TRAILER już 1 Września ! Pewnie zastanawiacie się czemu zapowiadamy swój debiut na forum, a właściwie forach. Otóż to bardzo proste.....chcemy się wyróżnić w podejściu do osób, które jednak finalnie decydują czy odniesiemy sukces czy jednak nie. Więcej informacji już za tydzień :-) Temat w 100% obsługuje ja, więc można tu zadawać pytania. Chętnie odpowiem na te, które mi pasują hehe
  6. Wracamy Inicjatywa nie umarła....nic z tych rzeczy, choć cisza którą spowił temat sugerować mogłaby, że temat upadł już dawno temu. Aczkolwiek jesteśmy. Co się działo? Wiele. Reorganizowaliśmy się, zbieraliśmy wszystko do kupy, tworzyliśmy koncepcje i myśleliśmy. Postawiliśmy od zera stronę, zmieniliśmy nazwę, zatytułowaliśmy grę ..... i ogólnie idzie coraz lepiej Nowa nazwa studia, którą uważamy za całkiem udaną to: Etymologia nazwy jest dość prosta. POLY pochodzi od angielskiego słowa POLYGON, co dość jednoznacznie wielu osobom kojarzy się z grafiką komputerową. Drugi człon nazwy to FACTORY, czyli FABRYKA którą symbolizuje zębatka. Całość można tłumaczyć jako FABRYKĘ WIELOKĄTÓW. Uważamy, że nazwa jest fajna, prosta a same logo choć minimalistyczne to jednak wpada w oko. STRONA WWW: www.polyfactory.com.pl Stronka działa w dwóch językach. Nie jest jeszcze idealna, ale na bieżąco ją aktualizujemy i dopieszczamy PIERWSZY PROJEKT: O samej grze nie powiem jeszcze zbyt wiele. Gra pojawi się na PS4, XBOX ONE i PC...oraz nowe maszynki, które zapowiedziano lub ich zapowiedź to kwestia kliku dni. Zapewniona obsługa PS VR i Oculusa. Pierwsze demo miało okazje widzieć już kilka osób, m.in podczas ostatniego Gamescomu. Pierwszy TEASER TRAILER planujemy na początek września. Premierę na 2017. Zamierzamy zmienić podejście do graczy i być blisko graczy, dlatego też stawiamy na fora internetowe i otwartość w kontakcie z ludźmi, którzy finalnie kupią (lub nie) nasz produkt
  7. Graczdari odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Switch
    Dziś wrzucę bloga na ppe to podlinkuje Tzn. wrażenia z targów i wszystkich ogranych gier, więc ZELDA też będzie.
  8. Graczdari odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Ograłem targowe demo i choć nie wiem z czego leciało to widzę, że poprawili sporo w grafice, głównie bajerów, aczkolwiek nie było takiego irytującego doczytywania elementów jak w FH2. Rdzeń pozostał bardzo podobny do tego w FH2. Nowości jest parę, aczkolwiek jeździ się ciągle tak samo wyśmienicie Na początku jakoś dziwnie mi się jechało, ale potem wszystko wróciło do normy. Na rewolucje się nie zapowiada, ale na pewno zabawa będzie przednia !
  9. Graczdari odpowiedział(a) na Dr.Czekolada odpowiedź w temacie w Ogólne
    Pograłem trochę na Gamescomie w strefie biznes. Generalnie gra się świetnie. Fabularnie tytuł jest bezpośrednio połączony z pierwszą częścią, a sama rozgrywka to świetny odstresywacz po wkur.....dniu w pracy Dużo broni, dynamiczna i fajna akcja, całkiem niezły luzik w bieganiu po mapie. Twórca z którym gadałem zapowiada kampanie na ok. 10h + aktywności poboczne Gra leciała z PC, aczkolwiek można było pograć na padzie z X360. Premiera (z tego co mówił) na PC w najbliższych tygodniach, natomiast konsole dostana grę do końca roku.
  10. Graczdari odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Byłem na prezentacji gry i szczerze mówiąc jestem niesamowicie zawiedziony i zaniepokojony tą produkcją. Demo pokazane na GC nie miało w ogóle klimatu dwóch pierwszych części, a . Zaprezentowano skradanie i aż mnie zmroziło gdy eliminowaliśmy jednego przeciwnika w odległości ok. 2 metrów od innego a ten nawet nie reagował. Do tego graficznie to prezentuje się momentami naprawdę słabo, choć są miejsca w samym mieście gdzie przyczepić się nie ma do czego. Oh....jest strach. Czekałem z obawami, ale po tym demie które widziałem, obawy nie są bynajmniej mniejsze.
  11. Graczdari odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    Generalnie rozmawiałem dziś z producentem Nordic Games Generalnie SONY ociąga się z devkitami. Gry, które maja premierę do WRZEŚNIA nie muszą mieć opcji NEO na płycie, ale muszą mieć DAY ONE PATCH. Gry z premierą PAŹDZIERNIK+ muszą mieć NEO już na płycie.
  12. Jakoś ciężko mi uwierzyć, że MS już ma stacje developerskie jak sami jeszcze do końca nie są pewni jak to będzie funkcjonować Ja tylko cytuje Microsoft deklaruje się, że za 2 miesiące wyślą. Jak będzie faktycznie, to ja nie wiem. Jak dostaną i je zobacze, to dam znać
  13. Graczdari odpowiedział(a) na MEVEK odpowiedź w temacie w Tekken
    Tutaj gameplay mojego autorstwa z trybu fabularnego Grał kolega, ja kręciłem Rozegrałem również dwie walki w normalnym trybie z kolegą. Później opisze wrażenia. Właściwie to pisze bloga, gdzie opisuje wrażenia z wszystkich pokazów zamkniętych i innych, więc tam będzie można przeczytać
  14. W najbliższych tygodniach dwie firmy z mojej okolicy dostaną pierwsze stacje developerskie Scorpio, to może uda się coś zobaczyć Generalnie Microsoft bardzo chętnie rozdaje stacje, nie to co SONY....
  15. Graczdari odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Switch
    Widziałem grę w strefie Nintendo na halach biznesowych. Jak ogarnę się ogarnę, to coś napiszę w temacie Generalnie zapowiada się coś.....niesamowitego
  16. Graczdari odpowiedział(a) na Lipa odpowiedź w temacie w PS VR
    Ten poziom na którym graliśmy to był mega wolny, tam w zasadzie nic się nie działo, prócz tego że idziesz....i cała jedna interakcja w postaci rzutu jabłkiem Tam nam powiedział, że to gra na 8h....mam nadzieje, że tam jest więcej zawartości, bo jak to tak wygląda całe to nuda. Natomiast obraz był mało ostry, taki specyficzny. Trudno to opisać, aczkolwiek od razu wywoływał u mnie nudności.
  17. Graczdari odpowiedział(a) na Lipa odpowiedź w temacie w PS VR
    Ograłem chyba wszystkie oferowane przez SONY i innych gry VR'owe na ciągle trwającym Gamescomie i mam bardzo mieszane uczucia. Większość gier wygląda wizualnie naprawdę słabiutko, aczkolwiek z całość wyłowiłem trzy tytuły, które mi się naprawdę podobały: Batman: Arkham VR, Resident Evil 7 i Robinson: The Journey . Cała reszta zrobiła na mnie raczej przeciętne, a czasem wręcz słabe wrażenie. Wymienione gry natomiast co prawda żadną rewolucją nie są, ich poziom rozbudowania nie wydaje się zbyt wysoki, aczkolwiek dają jakąś przyjemność z grania, przynajmniej w takich targowych warunkach. Co do AV prezentowały się schludnie, natomiast co do zasady - wszystkie VRowe gry na PS4 wyglądają dość przeciętnie, acz jeśli chodzi o stabilność to jest bez zarzutu. Co do googli, to PS VR jest naprawdę OK. Wygodnie siedzą na głowie, obraz jest relatywnie zadowalający jak na cenę w której mają być sprzedawane. Samopoczucie podczas gry było dobre, natomiast na Oculusie w grze Alice VR nie mogłęm wytrzymać dłużej niz 30 sekund.....jakbym nie zdjął, to chyba bym się zrzygał.
  18. Graczdari odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Generalnie dziś byłem na pokazie na GC w Techlandzie i na prezentacji gra leciała z PC, ale grane było na padzie, jak to powiedział ultra zabawny Pan "Wszystko jest już przystosowane"
  19. Graczdari odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    Ale kto mówi o ustawieniach detali? w NiOh mamy do wyboru 1080/30 i 720/60 i tyle. W The Last of Us można mieć lepsze cienie i 30fps a gorsze i 60. Proste sprawy. Zoptymalizowanie dwóch trybów to żaden problem. Potem jak masz TV 1080p to gra Ci się odpala tylko w 1080p, a jak masz 4K to do wyboru dostajesz - 1080/60 i 4K/30 . Nie widzę tu nic problematycznego. Scorpio w temacie ma jeszcze większy potencjał
  20. Graczdari odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    Powiedzmy ten RX470 ma cenę sugerowaną na półce 179$ a RX480 239$.....nie zapominaj jednak, że to są ceny dla plebsu. Tutaj dogadują się dwie ogromne korporacje, na dostarczenie setek, milionów chipów, gdzie nie ma hurtowni i sklepów, nie ma marży różnego typu. Tutaj wchodzą inne rozliczenia w grę i taki CHIP będzie dla SONY znacznie tańszy.
  21. Graczdari odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    Jasne, że układ w PS4 będzie miał odkręcony zegar, aczkolwiek jest to kwestia do opanowania. Co do 4K/24.....albo ludzie nie czytają, albo nie umieją Będzie 1080p/60 i jest możliwa opcja wrzucenia 4K/30 jako "wyboru". W takim GTA V np. detale VERY HIGH 1080p/60 i HIGH 4K/30.....to nie jest opcja niemożliwa, a dla posiadaczy TV 4K jest to zresztą ciekawa alternatywa. Natomiast przyjmijmy Twoją wersje, że będzie to RX470....gdzie w grach póki co nie ustępuje szczególnie RX480 (choć na papierze to robi)
  22. Graczdari odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    Chyba jednak tak. To, że coś jest mobilne lub nie w nazwie nie ma żadnego znaczenia, liczy się budowa. Cytaty z mojego bloga wyciągnę bo mi się nie chce pisać od zera. Weźmy na tapetę PS4 w wersji standard i budowę GPU: 1152 ALU, 64 jednostki teksturujące, 32 ROP'y + zegar 800MHz co odpowiada GPU między Radeon R7 265, którego budowa wygląda tak: 1024:64:32 (odpowiednio: ALU, tekstury i ROP'y), a Radeon R9 270, który to prezentuje się tak: 1280:80:32. I ma to swoje przełożenie w grach PC, gdzie jeśli ta nie jest skopana, osiągamy identyczne detale i wydajność jak na PS4. GPU w PS4 według informacji ma mieć układ: 2304:144:32, czyli jeśli pójdą w POLARISa to będzie odpowiednik RX480 z najpewniej niższym zegarem, aczkolwiek biorąc to pod uwagę można pewne rzeczy kreować. W 4K CPU będzie zachowywał się bardzo podobnie jak w 1080p, czyli powiedzmy jeśli szklany sufit będzie do 30fps to żaden problem, bo to GPU i tak w 4K nie pozwoli na więcej. Kwestia grzania się sprzętu to jedyna nie wiadomo. Nowy RX480 ma przeciętną sprawność w tym temacie, ale jeśli PS4 NEO będzie odpowiednio zbudowane to można to jakoś opanować.
  23. Graczdari odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    Fanek - Get Even?
  24. Graczdari odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    Nie, nie mam. Za to widziałem w temacie dość by się wypowiadać 4K będzie do osiągnięcia, oczywiście kosztem detali (raz mniej, raz bardziej - zależy od gry, bo przy takim GTA V nie trzeba wiele ciąć). Natomiast nie ma żadnego problemu by stworzyć wybór, gdzie po prostu sobie klikniemy co nam bardziej odpowiada. Dla SONY to żadne ryzyko. Takie rozwiązania już się stosuje na PS4, jak np. Nioh
  25. Graczdari odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    Załamać się można GPU za 800€ czyt. GTX 1080 radzi sobie z 4K w 30k/s+ w praktycznie każdej grze na ULTRA !!!! Na dzień dzisiejszy powiedzmy, że GPU PS4 to będzie odpowiednik RX480. Generalnie specyfikacja się zgadza o czym pisałem już wiele miesięcy temu na blogu. Weźmy pierwszą grę z brzegu: GTA V 4K, Very High i mamy 26,2 k/s średnia wydajność. Po małych cięciach i optymalizacyjnych sztuczkach wyciągniemy 30. Miałem podobne GPU w domu (poprzedniego Radka z takim samym układem rdzeni) i potrafiłem za symulować takiego PS4 NEO i w 4K przy niższych detalach dawał rade. Chyba będę musiał jakiś nowy blog napisać....