Skocz do zawartości

Wredny

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Wredny

  1. Wredny odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Ja właśnie chciałem ruszyć w końcu karty, by zacząć zbierać talię, ale po powrocie do Białego Sadu nie ma chyba gostka, z którym mogę pograć (przynajmniej w karczmie). Czyżbym już na starcie przegapił jedną kartę do kolekcji?
  2. Wredny odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Jeden z tych totemów właśnie w Novigradzie znalazłem, obok świątyni Wiecznego Ognia.
  3. Wredny odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Przy takim ogromie wykreowanego świata ja raczej nie będę wracał, tylko grał ciągle
  4. Wredny odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Ale fakt, jedyny plus grania po angielsku to fakt iż wszystkie poradniki w sieci i filmiki na YouTube, pokazujące jakieś fajne rzeczy, lub sposoby na trofea, będą w tym właśnie języku i trzeba będzie kombinować.
  5. Wredny odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Wyjdź
  6. Wredny odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w Ogólne
    Z poziomu PS4 nie da rady, sklep krzyczy o forsę. Odpaliłem PS3 i właśnie ściągam HoW za Free. Jak wszystko zainstaluję to później odpalę PS4, obadam czy działa i dam znać EDIT: OK, wszystko śmiga i czuję się przytłoczony - zupełnie nie ogarniam tego House of Wolves, ale bardzo podoba mi się podnoszenie poziomu giwer - bez ponownego, mozolnego upgrade'u, jak kiedyś.
  7. Wredny odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Właśnie wróciłem do Barona i muszę się
  8. Wredny odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    W Novigradzie jest sklep magiczny, gdzie za 1000 koron można się w takie coś zaopatrzyć (w sumie to nie wiem, czy konkretnie w tym sklepie, bo trochę ich odwiedziłem, ale na bank w Novigradzie widziałem coś takiego).
  9. Wredny odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    No ja to właśnie tak rozumowałem Możliwe, że coś tam jeszcze przeoczyłem, ale żadnych znaków zapytania i questow już na mapie nie było @kypq Dla mnie to fajna sprawa z tą eksploracją - masz przynajmniej jakiś cel, do którego chcesz dążyć, kiedy znajdziesz wypasiony miecz, któego jeszcze nie możesz użyć
  10. Wredny odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w Ogólne
    Heh, jaka beka (albo raczej nie bardzo...) - odpaliłem Destiny, by choć sprawdzić , co też Xur ma w swej ofercie, ale na wieży go nie znalazłem. Okazało się, że jest w Reef, więc postanowiłem tam polecieć. Jakież było moje zdziwienie, gdy wyskoczył napis "House of Wolves Expansion Required". Pomyślałem sobie "Aha, czyli samo posiadanie Expansion Passa nie wystarczy i muszę wejść na Store, by ten dodatek zassać". Wchodzę i co widzę? Opcja Kup za 79zł. WTF? Co prawda Expansion Pass zakupiłem na PS3, ale Dark Below śmiga mi również na PS4, więc myślałem, że z HoW będzie tak samo. Sprawdzę jeszcze na PS3, może kiedy ściągnę ten dodatek z poziomu starszej konsoli to i tu będzie dostępny... Ciul wie...
  11. Wredny odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Ij tam, marudzicie. Ja też gram od 25 lat (no dobra, od 20) i też uwielbiam gry From Software, ae system walki z Wieśka uważam za bardzo udany i mi daje on sporo satysfakcji. W zasadzie przed premierą obawiałem się wyłącznie o ten element gry, ale jak dla mnie - zupełnie niesłusznie. Jest to oczywiście inne ujęcie na walkę real time niż w Soulsach (więcej uników, mniej blokowania, ogólnie non-stop w ruchu), ale przez to niezmiernie ciekawe i rajcujące (mnie przynajmniej). Yano - można medytować, co też trzeba było uczynić w spokojniejszych, eksploracyjnych fragmentach tegoż questa. No i nieźle dowaliłeś do pieca z tym żarciem - ja typa ubiłem za 3 razem, a trwało to tak długo tylko dlatego, że zapomniałem o Quen - z tarczą idzie dużo sprawniej, zwłaszcza jak gość zapomni o mnie i skupi sie na molestowaniu Keiry
  12. Wredny odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Tutaj mamy zdecydowanie odmienne poglądy - dla mnie system walki jest jedną z największych zalet tego tytułu (co przy całej masie zayebistości, które gra oferuje, oznacza że jest zayebisty). Od czasu Demon's/Dark Souls uwielbiam zręcznościowy model walki w RPGach/hack'n slash'ach i wręcz drażni mnie, kiedy gra takowego nie ma, gdy nie mam bezpośredniego wpływu na przebieg starć. Nie lubię "klikadeł", stąd ciągle nie mogę się przemóc w stosunku do Diablo III, wkurza mnie automat z Dragon Age Origins, w którym wskazujemy naszym panopkom cel do ataku, by obserwować, jak nasz chłopek wywija swoim maleńkim mieczykiem, praktycznie w czynności tej nie uczestnicząc i nie lubię "kolejkowania" ruchów na wzór tego z Of Orcs and Men. Właśnie przez gry From Software pokochałem te bezpośrednie starcia - ja kontra mój oponent, bez pośredników. Moja zręczność w posługiwaniu się stalą, tarczą i unikami, zamiast "rzutu kostką" i automatycznego, bezdusznego starcia statystyk. Stąd moja sympatia do takich gier, jak Dragon's Dogma czy Kingdoms of Amalur Reckoning, które choć fabularnie słabe, to system walki miało świetny. Ten wiedźmiński sprawia masę frajdy, gdyż jest nieco inny, ale dzięki cudownym animacjom kocich ruchów Geralta, ten taniec śmierci ogląda się z prawdziwą przyjemnością. Sterowanie jest szybkie, responsywne, a zasady są proste - nie pchaj się pomiędzy kilku przeciwników bo zaraz zginiesz. Gram na najwyższym poziomie trudności, więc jeśli coś byłoby nie tak to z pewnością odczułbym boleśnie. Staram się jednak wyciągać wrogów z większej grupki pojedynczo (szkoła z gier From Software - kusza daje radę), więc nie mam problemu z wariującą kamerą czy systemem lock-on, który by świrował pomiędzy kilkoma przeciwnikami naraz (inna sprawa, że raczej nie lockuję się na wrogu, jeśli jest spora grupka, Geralt i tak raczej dobrze obraca się w kierunku najbliższego z zagrożeń). Nie mam pojęcia, co w tym systemie jest "ułomnego", ale dawno nie grałem w RPG, w którym walka sprawiałaby mi tyle satysfakcji. Ja to zrobiłem, utopce uprzednio wybijając na brzegu rzeki. W każdym razie wróć tam po otrzymaniu kuszy - pod wodą można z niej strzelać, a niebieskie pokraki są wtedy na jednego hita
  13. Wredny odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    W wodzie są ciency i wystarczy im jeden bełt z kuszy i ich bezwładne, niebieskie ciało wędruje ku powierzchni Kurde, kapitalna książka - ile to cudeńko?
  14. Wredny odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Serio? Bo drzwi tam są raczej solidne i chyba potrzeba klucza.
  15. Wredny odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Ogólne
    Niestety zabija - każde yebnięcie kluczem, czy porażenie tym stun rodem wywołuje u oponenta jakże niepożądany zgon
  16. Wredny odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Ja gram na najwyższym poziomie trudności, więc nie obawiam się o to, na jak długo mi starczy : Czyszczę teraz Velen, zupełnie olewając wątek główny (choć ten kusi jak cholera, bo jest niezmiernie ciekawy), ale odwiedzam miejscówki z "?" i co chwila okazuje się, że jednak nie powinno mnie tam jeszcze być Nic to, testuję "granicę możliwości", że tak błysnę powierzchowną znajomością tematu Właśnie wpadłem na bazyliszka o 10 leveli mocniejszego i roztropnie pobiegłem kawałek dalej tylko po to, by z pobliskiej baszty zleciał na mnie wyvern na podobnym poziomie - chyba czas przenieść się w inne rejony mapy
  17. Wredny odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    No akurat w książce często było tak, że Geralt z Jaskrem spłukani jeździli, nie raz wyrzuty jeden drugiemu czyniąc, coby żadną robotą żaden nie wzgardził, jak się okazja nadarzy, więc mi się to ciułanie akurat podoba. Choć pewnie później będzie jak w każdym innym RPGu i Geralt będzie pływał w złocie niczym Sknerus McKwacz
  18. Wredny odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Akurat od zbierania ekwipunku to jest raczej Płotka i juki na koniu (można upgrade'ować). Poza tym sporo rzeczy można rozmontować na części i/lub zwyczajnie sprzedać czy też wyrzucić
  19. Wredny odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    No to wspinanie jest lekko denerwujące, ale jak sobie przypomnę takiego AC IV Black Flag, gdzie po ACIII byłem przyzwyczajony, że bohater wspina się praktycznie wszędzie i na wszystko, to też mnie koorvica brała, że Edward jest taki ograniczony - cóż jednak z tego, jeśli pozostałe aspekty gniotły suty i gierka była kozak. Tutaj jest podobnie - wali mnie to, że muszę nadłożyć drogi - przynajmniej więcej zobacze, kto wie - może coś znajdę i ogólnie dłużej z Geraltem pobędę w tym pięknym świecie - mi to pasuje No i ten max poziom trudności - jest grubo, cztery ghoule na moim poziomie doświadczenia i jest w ch... gorąco, zwłaszcza jak walka ma miejsce w gęstych krzakach, gdzie g... widać. Trzeba krążyć, odskakiwać, w miarę możliwości wyciągać ich pojedynczo, czekać aż się znak zregeneruje - będzie ponad 300 godzin na liczniku jak nic
  20. Wredny odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Ha! Też tam byłem, ale nie oglądałem się za siebie Nie no trochę ludu było, ale przy tłumach jakie uświadczyłem pod empikiem na nocnej premierze GTAV to mały pikuś, tak jedna dziesiąta gdzieś zaledwie. W każdym razie całkiem sprawnie, obsługa wpuszczała po 2 osoby, każdy dostawał plakat - o 23:20 wracałem z gierką do domu. Wrażenia same pozytywne (chrupnięcia animacji zdarzają się w cut-scenkach na razie), a graficznie.... No cóż, ten cały G(o)łąb jest rudy i brzydki (graficznie to on jest gdzieś 2/10) to i mści się na wszystkim i wszystkich, bo tak go życie skrzywdziło, ale powiem Wam, że nic piękniejszego moje PS4 jeszcze nie odpalało (a odpalało już Destiny, Dying Light i Lords of the Fallen). Jest cudnie, widoki urzekają itp itd - sami widzieliście wszelkie screeny, a w ruchu robi to jeszcze większe wrażenie. Porwałem się od razu na najwyższy poziom trudności i już pierwsza grupka ghuli mnie posłała do piachu, a powtórne starcie ledwo przeżyłem - jeszcze poczekam, ale nie wiem, czy była to dobra decyzja No i polski dubbing - jestem tutaj ortodoksem, "graczem starej daty" i ogólnie gry to od zawsze tylko język angielski, ale po przeczytaniu książek nie mógłbym odpalić tego w innym niż ojczysty języku. Geralt faktycznie lepszy od wersji amerykańskiej, w której koleś brzmi, jakby chciał Snake'owi konkurencję robić (tudzież jak Batman z rakiem krtani w wykonaniu Bale'a) - wiem, że pewnie parę razy skrzywię się, słysząc zbytnią teatralność i nadęcie (co niestety jest bolączką polskich wersji), ale i tak mam +10 do klimatu, więc wali mnie to - to mówi zagorzały przeciwnik polskich dubbingów, więc "wiedz, że coś się dzieje"
  21. Wredny odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Meh... 6/10
  22. Wredny odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nawet nie. Nie będzie nowego Raidu - http://www.destinythegame.com/expansions/expansion-two
  23. Wredny odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS3
    Zdecydowanie Close Quarters, bo daje najwięcej zabawy - zerżnięte to z "Zabaw z bronią" z Black Opsów, ale daje masę frajdy. Reszty nie tykać (ja kupiłem wszystkie, ale żałuję), a najdalej trzymać się od Armored Kill, które na PS3, z racji małej ilości graczy, jest zupełnie niegrywalne.
  24. Wredny odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Ha! Widzę plusy czytania książek Sapkowskiego - gdyby nie one, nie wiedziałbym, co oznacza Twój nick Trzeba jeszcze coś przed premierą przeczytać, żeby jak najmniej takich smaczków mi umykało
  25. Wredny odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Ja mam taki plan, akurat poniedziałek i wtorek mam wolne, więc jakaś drzemka w poniedziałek i nocne granie przynajmniej do 4:00