Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Quake96

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Quake96

  1. Quake96 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ja pierwszego Xboxa poznałem długo po tym jak w ogóle online na nim zdechło. Z resztą od zawsze miałem problemy z łączem internetowym i nie miałem nawet większych możliwości do pogrania online. Dla mnie lepszym substytutem było granie z kumplami na chacie, gdy udało mi się skołować jakiś drugi PC do podłączenia po LANie. Niestety jak online na Xboxie podobno nawet odżył, tak takich LANów z kumplami jak kiedyś to ja już chyba nie zrobię. Sprzętu u mnie teraz fura, można by to pospinać w sieć i byłoby w co i na czym pograć, tylko nie ma z kim
  2. Quake96 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nie nie, ten "klasyczek" był chyba pierwszym konsolowym wydaniem Osobiście nigdy nie byłem wielkim "prosem" w żadnego Counter-Strike'a. Zawsze lamiłem jak ostatni bot, ale to właśnie z BOTami lubiłem sobie pograć. W tej postaci CSa poznałem już kilkanaście lat temu, jeszcze w wersji 1.3, później 1.6 i Source, oraz przelotnie Condition-Zero. Online nigdy za wiele nie grałem i nie aspirowałem nawet do miana gracza sieciowego. Czasem odpaliłem sobie 1.6 przez neta, ale to jednak nie moja "liga" growa. Z resztą ta tona "dodatków" na serwerach tylko psuje odbiór tej gry. Jak dla mnie CS zawsze będzie po prostu przyjemną gierką do popykania offline w domowym zaciszu. Ewentualnie, jak za starych dobrych lat, po lokalnej sieci na kilku sprzętach z kumplami w jednym mieszkaniu Ten Xboxowy to właśnie taki mix 1.6, CZ i trochę Source. Nie wiem na którym silniku to bazuje, ale skoro Xbox dostał też HL2, to pewnie na Source. Gra się w to całkiem przyjemnie, w sam raz do "pomęczenia" z botami dla odskoczni od innych gierek
  3. Quake96 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No to zbiorcze foto ostatnich zakupów w tym growym roku THPS 3 na GC, bo w sumie jest to moja ulubiona (wraz z 4) odsłona i przy okazji innych zakupów postanowiłem wzbogacić mój bardzo skromny zbiór na GameCube o ten tytuł. Shrek 2 na PC to ciekawa gra. Wersja PCtowa jest zupełnie inna niż (wspólna) wersja na konsole. Ta konsolowa jakoś mi nie może podejść, a wersję PC ograłem już lata temu i chętnie powrócę. Robotę robi głupkowaty dubbing PL na poziomie tego z animacji kinowej Counter-Strike na Xboxa to kolejny "zamiennik" do zbioru. Tu podobnie jak ostatnio z San Andreas na PS2, posiadałem już swój egzemplarz, ale płyta od samego początku była "średnia" i stwierdziłem, że warto ją wymienić na lepszą. Nawet pudełko zostawiłem poprzednie, bo to z nowego egzemplarza było z wydania "Classics". O dziwo płyta jest "premierowa", więc nawet wszystko do siebie pasuje Def Jam Vendetta na PS2, czyli zakup do kompletu z posiadanym już przeze mnie Fight For New York. Obiegowa opinia głosi coś, że Vendetta jako poprzednik FFNY jest od niego nieco gorsza, ale nadal całkiem okej. No na pewno będzie lepsza niż "kultowy" Def Jam Icon z PS3 Dwie części przygód Crasha również na PlayStation 2. Coś mnie tknęło aby zapoznać się z odsłonami na drugiego plejaka, bo jak do tej pory grałem głównie w gry z PSXa i odświeżoną trylogię wraz równie odgrzanym CTR. Wrath of Cortex wydaje się być kontynuacją fabuły i rozwiązań znanych z Warped! na szaraka, więc myślę, że będę się dobrze bawił. Jakoś mam ochotę na takiego typowego liniowego platformera. Co do Nitro Cart to sprawa jest niemal identyczna. NC to przeniesienie gameplayu z mojego ukochanego Crash Team Racing, bez żadnego zbędnego platformowania jak w Tag Team Racing. Coś czuję, że i z tym Crashem spędzę sporo czasu No i na koniec taki mały, eksperymentalny zakup. Virtua Fighter 4 Evolution na PS2 to dla mnie spotkanie z zupełnie nieznaną mi serią. Może "zażre" i będzie grane w inne części. Dobrych mordoklepek nigdy za wiele Dobra to ten tego, będę leciał, bo jak widać mam co "testować", z resztą idzie nowy rok więc jak prawdziwy gracz, będę grał w grę!
  4. Quake96 odpowiedział(a) na Kosmos temat w Klub Smakosza
    Ty fucktycznie! Chilli z limonką są jakby "wyprane" ze smaku. Jeszcze do niedawna były bardziej intensywne, teraz jakby oszczędzali nawet na przyprawach. Się kurła dziadostwo szerzy
  5. Quake96 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    To chyba te późniejsze, już teoretycznie bez żadnej "serii", ale wydane już trochę biedniej. Widziałem coś takiego w CeXie i w tym wydaniu ukazał się też chyba wspomniany Warcraft III. Tu już nie wiem, z jednej strony nie miałem z tym styczności, więc nie wiem co jest w zestawie, ale z drugiej takie "zintegrowane" wydanie na DVD kłóci mi się z dodawaniem jeszcze CDka z muzyką. No, chyba że jest jeszcze jakieś wydanie o którym nie mam pojęcia
  6. Quake96 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Na 100% nie. Miałem lata temu nówkę i w pakiecie są 4ry CDki. Trzy z podstawką i jedna z dodatkiem. Soundtrack był w Big Boxach na osobnym CDku. Wygląda jak jeden z wielu padów mojego dzieciństwa, tylko że moje były do pegazusa Chińczycy to mieli polot, podjebali system Nintendo, ale pady i wzornictwo konsol to kradli od kogo się dało. O tych padach to wiedziałem, że to "inspiracja" SEGĄ, ale jakby się zastanowić, to "Terminator" też był wzorowany na którejś konsoli SEGA.
  7. Quake96 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Pamiętam te Big Boxy od Blizzarda. Ówczesny chłopak mojej siorki miał w takim wydaniu Diablo II z dodatkiem i właśnie Warcrafta III z dodatkiem. Nie wiem jak w W3, ale do Diablo II dodawany był bonusowy dysk z soundtrackiem. Ja tam oczywiście zawsze "bieda" wersja czyli Platynowa Kolekcja. No, ale nadal nawet takie wydanie to dla mnie mega sprawa i wcale nie taka bieda Swoją drogą też muszę w końcu chyba zanabyć jakiegoś padzika do SEGI. Podobno są kompatybilne z Amigą
  8. Ja robię podobny spis jak @Pierre Deck. Zapisuję na pececie w notatniku po prostu numer z kolei, platformę, tytuł i datę ukończenia. Wiem, że wiele osób liczy też czas poświęcony na ukończenie tytułu, ale ja zwyczajnie nie zaprzątam sobie tym głowy. Gram totalnie dla przyjemności, nie robię sobie wyzwań w stylu "przejść gierkę jak najszybciej" i nie siedzę też ze stoperem czy zegarkiem licząc ile godzin poświęcam na granie w daną grę. To trochę zabijałoby moją przyjemność z grania. Inna sprawa, że ja na przykład co roku wracam do bardzo wielu gier i co ważne są tytuły w które gram kilka razy w roku, ale zawsze na innej platformie. Dla przykładu takie GTA Vice City w swojej oryginalnej formie ograłem zarówno na PC, PS2 jak i pierwszym Xboxie. No, ale więcej napiszę za kilka dni, bo do końca roku jeszcze chwila, a ja mam jeszcze w co grać do końca 2024
  9. Quake96 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Specyficzny jest to tytuł. Konsolowa wersja kojarzy mi się trochę z grami typu "lego", gdzie po ekranie pałęta się kilka postaci i można się między nimi przełączać. Z jednej strony ciekawa sprawa, a z drugiej na razie nie mogę się przekonać. Za to wersja PC to już taki totalnie liniowy platformer, gdzie gra się jedną postacią, ale te zmieniają się w ciągu rozgrywki. Pecetówkę ograłem już wieki temu i bardzo miło ją wspominam, wraz z genialnym, polskim dubbingiem z aktorami głosowymi z filmu. Jak ktoś nie grał to naprawdę polecam
  10. Quake96 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No to ode mnie kolejna świąteczna porcja dobroci Po kolei: - Modelik Ogara 200 do sklejania i malowania. Prezent od narzeczonej, świetnie trafiony gdyż posiadam dwa takie sprzęty i modelik na półkę to dla mnie rewelacyjna rzecz Problem tylko w tym, że mam wielkie łapy a elementy są tak drobne, że nie mam pojęcia jak to posklejam - FIM Speedway Grand Prix na PC to mały sentymentalny zakup z zeszłego tygodnia. Miałem ten tytuł dawno temu (oczywiście "pirata") i o ile nie tłukłem w to namiętnie to zapamiętałem, że w grze jest dostępny lokalny stadion żużlowy z mojego pięknego miasta, więc jako taki "lokalny patriota" i sentymentalista nie mogłem sobie odmówić zakupu tej gierki za skromne 10zł. Może w końcu trochę się pościgam - Ford Racing 2 to allegrowy zakup z ostatnich dni. Naprawdę lubię tę gierkę, a że posiadam wersje na Xboxa i PC to do kompletu dokupiłem w końcu wersję na PlayStation 2. Będzie grane - Shrek 2 to z kolei dzisiejszy zakup z CeXa. Miałem kiedyś i jakoś nie przypadła mi szczególnie do gustu wersja konsolowa, ale stwierdziłem że dam jej drugą szansę. Przy "trójce" na PS2 bawiłem się świetnie to może i dwójka okaże się niezła. Generalnie wolę wersję PC z zupełnie innym gameplayem i polskim dubbingiem, ale tą dopiero zamówiłem, także może dotrze jeszcze w tym roku - No i na koniec klasyk ostateczny, GTA San Andreas na PlayStation 2. Niektórzy mogą zapytać teraz "jakim cudem nie miałeś tej gry?". Otóż miałem i to od wielu lat. Sęk leży w tym, że moja dotychczasowa kopia była nieco zmęczona życiem już od dnia zakupu. Płytka miała kilka pęknięć od wewnętrznej części, które pokleiłem aby nie "szły" dalej. Oprócz tego ktoś ją regenerował, a ja ostatnio dołożyłem tylko swoje trzy grosze, gdy zgrywając gierki na dysk HDD, mój PCtowy napęd zrobił sieczkę z tym krążkiem. Rysy powstałe na skutek starcia z komputerem udało mi się co prawda spolerować, a grę na komputerze zdumpować, ale na mojej świeżutkiej PS2jce gra wywalała w pewnych momentach "error". Stwierdziłem, że pora zmienić ten zmęczony krążek na coś w lepszym stanie i tak oto się stało. Przy okazji wyszło też, że San Andreas na PS2 miało co najmniej dwie wersje gry. Mój poprzedni egzemplarz był wersją 2.01 z kilkoma mniejszymi poprawkami, a ten kupiony dziś to wersja 1.03 czyli w zasadzie wydanie "premierowe", co dla mnie jako miłośnika takich ciekawostek stanowi nawet swego rodzaju "kąsek" Uff, no to się rozpisałem! A teraz pora na wigilijne jedzonko i granie na konsoli do rana Hoł hoł, Wesołych Świąt i wszystkiego nawzajem!
  11. Quake96 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Świąteczny prezent od brata Skubany miał świetny pomysł! W życiu bym nie pomyślał o zakupie konsoli... z klocków LEGO A ten konkretny zestaw dotarł wprost z ojczyzny tych klocków za sprawą jego znajomego
  12. Quake96 odpowiedział(a) na rastafuraj temat w Graczpospolita
    Piąty regał zwiększył nieco moją przestrzeń na gierki
  13. Quake96 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Uwaga uwaga, podbijam stawkę świątecznych prezentów! Kolejne growe marzenie zostało spełnione. Zawsze chciałem mieć kompletny zestaw PS2 FAT w tym pięknym, niebieskim pudle Tutaj tak naprawdę do pełni kompletu brakuje tylko płytki demo, ale jakąś na stanie mam więc uzupełnię ten brak W bonusie jest drugi pad, memorka i co ciekawe - oryginalny dowód zakupu z belgijskiego sklepu pod koniec 2001 roku
  14. Quake96 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Kolejna gra na aktualną generację Coś mnie ostatnio ciągnie do kupowania gierek na PS5 i ogólnie grania na "nowszych" sprzętach. Ciekawie kończy się ten rok zaprawdę. Co do samego Silent Hill 2 to jego wybór jest z mojej perspektywy zadziwiający. Z samą serią nie jestem niemal wcale związany, grałem tylko w jedynkę na szaraku jakieś wieki temu na "piracie" i to też za wiele tej gry nie ograłem. Nie uczestniczyłem też w tym całym "hajpie" na ten tytuł, nie interesowałem się nim za bardzo, ot jakoś był mi obojętny. Ale dzisiaj stojąc przed wyborem gierki, coś mnie podejrzanie zaczęło ciągnąć w jej kierunku i zdecydowałem, że to chyba dobra okazja aby się zapoznać z serią. No i od dawna po cichu marzy mi się oryginalny SH na pierwszego plejaka, ale jego ceny to kosmos chyba większy niż ceny Diablo
  15. Quake96 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    I tak oto moja chaotyczna podróż przez uniwersum Syberii dobiegła końca Ostatnim, brakującym elementem układanki była oczywiście Syberia 3 na PlayStation 4. Gra doprawdy wspaniała, ale technicznie okrutnie niedopracowana w swojej "oryginalnej" płytowej formie. Najpierw może co nieco o tym co mi zagrało. Fabuła tworzy wyśmienity pomost pomiędzy tym co działo się w pierwszych dwóch odsłonach, a tym co czekać nas będzie w części czwartej, moim zdaniem naprawdę wyjątkowej na tle całej poprzedzającej ją trylogii. W "trójce" grę zaczynamy niejako uratowani od śmierci, gdzieś po środku niczego, zapewne w okolicy Syberii na którą dotarliśmy w części drugiej. Naszymi wybawcami okazują się znani już nam Jukole, wędrowne plemię mocno powiązane z mitami o Syberii i Mamutach. Niestety oprócz Jukoli towarzyszy nam też lokalny personel szpitala i pewnego rodzaju "armia", która koniecznie chce doprowadzić nas przed wymiar sprawiedliwości za "przestępstwa" których niby dopuściliśmy się wyruszając w podróż na Syberię, zamiast powrócić z dokumentami do ojczyzny. Klasycznie dla naszej bohaterki, zamierzamy zatem dołączyć do karawany naszych niskorosłych przyjaciół i wspólnie z nimi odbyć wędrówkę do "świętej ziemii", zgodnie z ich rytuałem. Oczywiście na drodze spotykamy mnóstwo przeciwności i zagadek jak na tę serię przystało. Jaki jest finał tej przygody musicie poznać sami, ale powiem tylko tyle, że podobnie jak jedynka, trójka zostawia "furtkę" do części kolejnej, którą już przyszło mi ograć. Fabuła naprawdę wciąga i intryguje na tyle, że gdybym nie miał ogranej kolejnej odsłony to już zapewne starałbym się w nią zagrać. Ta seria wciąga jak naprawdę solidny serial! No dobra, posłodziłem to czas na łyżkę dziegciu w tej beczce miodu. Gra niestety nie wystrzegła się wielu błędów i widać, że wydawana była chyba nieco pośpiesznie, bo pewne błędy są tak widoczne, że momentami można odnieść wrażenie iż gramy w wersję "beta" a nie pełnoprawny produkt. Po pierwsze mniejsze czy większe problemy z teksturami czy obiektami. Nic bardzo upierdliwego doprawdy, ale mimo wszystko rzutuje na moje odczucie co do jakości technicznej tego produktu. To co za to bardzo będzie rzucać się w oczy nawet mnie, to okrutne spadki płynności zapewne w momencie doładowywania pewnych obiektów czy po prostu lokacji. Są momenty, że nawet w przerywnikach cała gra "rwie" bardzo wyraźnie, więc obstawiam, że silnik gry nie został odpowiednio zoptymalizowany. Skoro już przy przerywnikach jestem, to w moim przypadku gra "zgubiła" gdzieś większość dźwięku w nich. Nie wiem czy od początku czy później, ale w pewnym momencie zorientowałem się że w przerywnikach słychać zwykle tylko "ambient" otoczenia i ewentualne dialogi postaci, nic poza tym. Trochę burzy to immersję, ale jakoś to przełknąłem. Oprócz tego gra miewa też problemy z właściwym oświetlaniem tekstur, przez co momentami są one ciemne aby nagle rozjaśniać się jak żarówka, ale to już w zasadzie "detal" na tle całości. Największym jednak problemem okazał się pewien błąd uniemożliwiający dalszy postęp w grze i to po około sześciu godzinach rozgrywki. Nie będę tego pakował w spoiler, bo nie jest to jakoś istotny fabularnie moment. Otóż podczas podróży pewną kolejką musimy ustawić dwa pręty w "liczniku" tejże. Prawidłowo sekwencja wyglądała tak, że za pierwszym razem zrobiłem wszystko zgodnie z procedurą, umieściłem oba pręty na swoich miejscach i ruszyłem. W pewnym momencie kolejka się zatrzymuje, wyciągamy jeden pręt i jedziemy dalej i tak też było za pierwszym razem. Za drugim, gdy musiałem ponownie udać się w podróż, po zatrzymaniu się kolejki na trasie, z jakiegoś powodu nie mogłem wejść w interakcję z niczym w wagoniku. Powinienem móc wyciągnąć jeden z prętów a takiej możliwości po prostu nie było... Zacząłem desperacko poszukiwać rozwiązania, ale niestety natknąłem się jedynie na kogoś z tym samym problemem, natomiast bez jego rozwiązania. W końcu rozwiązanie opracowałem sam. Wystarczyło zrobić nieco inaczej i najpierw umieścić tylko jeden pręt, ten który zatrzymuje kolejkę jeszcze przed dotarciem do celu. Tym razem mogłem już wejść w interakcję z pulpitem wagonika, wsadzić teraz drugi pręt i wyjąć ten pierwszy. Uff... Na szczęście pomimo tych wszelkich przeciwności, grę udało mi się ukończyć i zobaczyć jej zakończenie. Tytuł ten będę wspominał jako wspaniałą opowieść, opakowaną w niezgrabny gameplay i z chęcią jeszcze do niej powrócę Aby zrozumieć całokształt przygód Kate Walker należy poznać wszystkie części tej wspaniałej sagi do czego was szczerze zachęcam!
  16. Quake96 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Powiem wprost - Ja to za głupi a przede wszystkim niecierpliwy jestem na pewne zagadki. Bez solucji bym pewnie w życiu tych gier nie ograł i możecie mnie za to ganić, ale ja inaczej po prostu frustrowałbym się ciągłym kombinowaniem zamiast czerpać przyjemność z grania Wiadomo, jak się chce to się da "wymóżdżyć" rozwiązanie, ale im mniej mi się czacha gotuje przy takich grach tym dla mnie lepiej Poza tym jestem też zdania, że jeśli nie oczekujemy od gry wyzwania to dobra solucja nie jest zła. Syberia to wystarczająco piękne doświadczenie w postaci fabuły, więc rozwiązywanie zagadek mogę sobie darować a i tak czuję się usatysfakcjonowany ukończeniem każdej części. Na ten moment pozostała mi już tylko "trójka", ale nie będzie tajemnicą, że właśnie jestem w trakcie jej ogrywania
  17. Quake96 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jak na moje standardy to zakup mało interesujący, ale nie zawsze grywam w "retro" Udało się wyrwać w MM za wyjściowe 116zł, z jakimś zaległym kuponem rabatowym finalnie zapłaciłem 86zł. Jak na nową grę na aktualną generację myślę, że ciekawa cena.
  18. Quake96 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Kontynuuję swoją chaotyczną podróż po świecie Syberii, tym razem zaglądając do jej korzeni i poznając jak to się właściwie zaczęło. Pierwsza Syberia to tytuł naprawdę dobry. Grałem oczywiście w wersję konsolową, na PlayStation 2, która jest całkiem przyzwoita, choć ma trochę irytujące przejścia między ekranami. Tam gdzie na PC wystarczyło pewnie kliknąć w odpowiednim miejscu na ekranie, tutaj trzeba podejść dokładnie w konkretny obszar, nawet jeśli to co widzimy wskazuje, że możemy przejść nieco inaczej. Nie ukrywam, nieco mi to momentami doskwierało, ale nie na tyle aby odebrać jakąkolwiek przyjemność z rozgrywki i odkrywania fabuły. No właśnie, a jak fabuła? Krótko mówiąc, całkiem nieźle. Przyznam, że poznawanie początków tej (w mojej opinii ofc) wyśmienitej serii sprawiło mi dużo przyjemności. To tutaj dowiedziałem się tak właściwie kim jest Hans Voralberg i jak zaczęły się jego poszukiwania mamutów na mitycznej Syberii. Gra tak naprawdę nie jest zbyt długa, dzieli się zasadniczo na cztery większe "etapy" prowadzące nas do odnalezienia osoby która odziedziczyła fabrykę, którą chce kupić firma reprezentowana przez naszą bohaterkę. Nie będzie tajemnicą jeśli powiem, że zakończenie gry odmienia losy Kate Walker i od tego momentu staje się ona "poszukiwaczką nieznanego" niemal całkowicie porzucając swoje dotychczasowe życie. Gra w zasadzie płynnie przechodzi potem w to co znam już z części drugiej, więc moim zdaniem warto poznać przynajmniej pierwszą i drugą odsłonę razem. Jeśli ktoś jest choćby skrytym miłośnikiem gier z wymarłego już gatunku "Point and Click" to z pewnością zna ten tytuł. Jeśli jakimś cudem nie grałeś, to zagraj koniecznie, nie zawiedziesz się na pewno!
  19. Quake96 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dosłownie kilka chwil temu ukończyłem ten wyśmienity tytuł i to co ta gra ze mną zrobiła to... O JA CIE PIER**LE Zacznę jednak od tego, że z serią Syberia nigdy nie było mi specjalnie po drodze. Gry tego typu lubię od lat najmłodszych, choć nie grywam w nie zbyt często. Syberię 1 i 2 poznałem będąc jeszcze wypierdkiem, ale nigdy za mocno nie ograłem. Gdzieś tam przez lata udało mi się zebrać część drugą na PS2 i trzecią na PS4, ale wciąż te gry po prostu czekały na swoją kolej. Jakiś czas temu ograłem dwójkę, a przy okazji dowiedziałem się od brata, że wydano także część czwartą. Fascynującym zbiegiem okoliczności natknąłem się na nią buszując ostatnio w CeXie. Bez zastanowienia kupiłem ją więc i postanowiłem ograć. Mimo iż wspomagałem się solucją, to gra zajęła mi niemal 10 i pół godziny. To co odczuwam po przejściu tej gry, jak i odczuwałem w jej trakcie to coś rzadko u mnie spotykanego. Fabuła totalnie mnie wciągnęła, niczym najlepsza produkcja kinowa, a wierzcie mi że kinomanem nie jestem i filmów czy seriali za wiele nie oglądam. To doskonale świadczy o tym jak fantastyczna jest to produkcja, że zdołała mnie tak okrutnie wciągnąć i wywrzeć na mnie naprawdę wielkie emocje. Najchętniej opisałbym wam pokrótce co i jak, ale nie mogę spoilerować wam tego tytułu, bo zaświadczam, że warto w niego zagrać, nawet jeśli nie grało się w części poprzednie, choć znajomość poprzednich trzech gier może na pewno bardziej pomóc w zrozumieniu całego motywu gry. Ja powiem jeszcze tylko tak. Pod koniec gry miałem taką wczuwę, że autentycznie poruszyła mnie historia w niej przedstawiona. Do tego autorzy zostawili także furtkę do części kolejnej, która mam szczerą nadzieję, że się ukaże i pozwoli mi poznać dalsze losy Kate Walker. Będę czekał jak Netflixowa maniaczka na kolejny sezon swojego ulubionego serialu Wystarczy słowa... Zaprawdę polecam wam ten tytuł i nie zamierzam więcej pisać, bo trudno cokolwiek więcej wyrazić bez większych spoilerów
  20. Quake96 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Oto brakujący element całej układanki. Teraz mam już wszystkie części serii
  21. Quake96 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dopiero co dowiedziałem się o istnieniu tej odsłony, a tu przypadkiem trafiła się za 7 dyszek
  22. Quake96 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Zło ponownie zawitało do Tristram. Tym razem w wersji PC, gdyż PSXową ukończyłem zaraz po jej zakupie, jakoś w kwietniu. Diablo zna chyba każdy gracz który choć odrobinę interesował się gatunkiem RPGów czy Hack'n Slashy. Jest to niewątpliwie prekursor tego drugiego gatunku, który wyznaczył pewne standardy i podobnie jak seria GTA w gatunku sandboxowych gier akcji, stał się pewnego rodzaju odnośnikiem dla wielu gier tego gatunku. Pierwsze Diablo to w zasadzie mój rówieśnik, rocznik 1996, więc o jego premierze i czasach w których było popularne nie mogę nic osobistego powiedzieć. Ja dorastałem z Diablo II wraz z dodatkiem Lord of Destruction, choć i z tym tytułem swoją przygodę zaczynałem ładnych kilka lat po jej premierze. Dwójka była dla mnie czymś zachwycającym, spędziłem z nią dłuuugie godziny tłukąc w ramach gry jednoosobowej jak i lokalnej sieci z ówczesnym chłopakiem mojej starszej siostry, który to właśnie wprowadził mnie w świat tej serii. Jedynkę dane mi było poznać dopiero nieco później. Początkowo liczyć mogłem tylko na wersję demo pobraną gdzieś w okolicznej kafejce internetowej. Dopiero później położyłem swoje łapska na pełnej wersji, choć pierwsze ukończenie zaliczyłem chyba dopiero po zakupie oryginalnej kopii kilka lat temu. Od tamtej pory uwielbiam wracać do Tristram i po raz kolejny penetruję kolejne poziomy podziemi katedry, zarówno na PC jak i od tego roku na ukochanym szaraku. Wielu powiedziałoby, że Diablo jest jak wino i starzeje się z prawdziwą godnością. Ja nie umiem patrzeć na gry z różnych perspektyw czasowych i jeśli jakaś gra kiedyś była dla mnie świetna, to zapewne nadal taka jest. Nie inaczej jest w tym przypadku. Mimo iż gra ma na karku 28 lat, to uważam że nawet "współczesny" gracz byłby w stanie przepaść w niej bezpowrotnie. Jeśli jednak mieliście jakąkolwiek styczność z nowszymi odsłonami serii to warto mieć na względzie pewne cechy charakterystyczne części pierwszej. Po pierwsze, Diablo to gra w której akcja toczy się niespiesznie. Nie da się tutaj przelatywać jak tornado przez kolejne poziomy lochów. Należy dokładnie i powolnie (i to dosłownie, bo w grze nie da się biegać) eksplorować każdą lokację wybijając każdego demona napotkanego na naszej drodze. Po drugie, każdy zabity przeciwnik ginie bezpowrotnie. Nie ma tutaj żadnego respawnu potworów, więc nie ma mowy o jakimkolwiek grindzie i "farmieniu" lepszego ekwipunku. Jesteśmy zdani na to co akurat gra nam przygotuje podczas danej przygody. Nie ma się jednak o co martwić, bo jeśli będziemy dokładnie eksplorować każdy poziom lochów, z pewnością zdobędziemy odpowiedni oręż i złoto potrzebne do zakupu mikstur i tym podobnych. Sam pod koniec gry miałem w zapasie chyba kilkaset tysięcy sztuk złota i ekwipunek pozwalający zmieść Diablo z planszy w chwilę. To co wyżej wymieniłem sprawia, że pierwsze Diablo na tle całej serii jest doświadczeniem naprawdę unikatowym. Począwszy od części drugiej seria stawia na bardziej dynamiczną akcję i możliwość ciągłego doskonalenia naszej postaci, więc coś zupełnie odmiennego od tego co dostajemy w jedynce. To też pozwala mi wyjątkowo polecić właśnie ten tytuł. Jest tu wszystko czego potrzeba do dobrej zabawy: mroczny klimat, wciągająca rozgrywka i tony potworów do wybicia. Kto nie grał ten niech prędko odkurzy klasyka i zapozna się z grą która zdefiniowała cały gatunek!
  23. Quake96 odpowiedział(a) na rastafuraj temat w Graczpospolita
    Pierwsze świąteczne wydanie nowego growego przybytku
  24. Wstałem rano, przeczytałem co powyżej i w pierwszym momencie zgłupiałem nie kumając o co chodzi... Otworzyłem więc najnowszy numer, przewertowałem ostatnie strony i Kurde, jak ja to mogłem przegapić. Na swoje usprawiedliwienie mam tylko to, że ostatnio mam trochę tyłów w zaczytywaniu PE, bo skupiam się na tych numerach specjalnych, dedykowanych poszczególnym sprzętom. Dziękuje panowie za miłe wyróżnienie, wszak fajnie jest zobaczyć chociaż takie drobne, ale własne wypociny na łamach PSX Extreme. Polecam się na przyszłość, bo choć grafomanem nie jestem to lubię od czasu do czasu coś napisać, jeśli tylko wiem że znajdzie to odbiorcę PS: Kupuję każdy numer PE, regularnie od bodaj 6 lat
  25. Quake96 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dziś co nieco o tytule z jednej strony mi znanym, a z drugiej zupełnie tajemniczym, którego nigdy jeszcze nie miałem okazji ukończyć. Syberia II wraz z częścią pierwszą to gry, które poznałem gdzieś dawno dawno temu. Wówczas byłem według mnie za młody aby zrozumieć i w pełni docenić te gry i jedyne co pamiętam z tamtych czasów to sam fakt, że widziałem jak ktoś w nie gra lub sam w nie grałem. Syberię II na PlayStation 2 kupiłem już lata temu, nawet sam nie jestem pewien w jakich okolicznościach. Długie lata ten tytuł musiał czekać na swoją kolej, abym wreszcie zanurzył się w tym fantastycznym świecie przygody Kate Walker podróżującej w poszukiwaniu mitycznej Syberii. Oczywiście, najpierw powinienem ograć część pierwszą, gdyż wydarzenia z obu następują praktycznie tuż po sobie, ale skoro już jestem w posiadaniu części drugiej to nie mogłem sobie odmówić zagrania. Na jedynkę zapewne też przyjdzie ten odpowiedni czas... Syberia II to klasyczna pozycja z gatunku "Point and Click" tak dziś zapomnianego, a wówczas przeżywającego swego rodzaju renesans, gdy komputery i konsole pozwoliły na znacznie bogatszą oprawę wzbogaconą o elementy 3D, względem złotych lat tego gatunku pamiętających jeszcze poczciwe Amigi 500 i Commodore 64. Osobiście uwielbiam gry tego gatunku, choć nie będę ukrywał, że obecnie nie grywam za często w takie tytuły. Miłą odmianą dla wszystkich tych gier skupiających się na dynamicznej rozgrywce było zatem zagranie w drugą Syberię. Nie ma tutaj żadnej presji czasu, żadnych quick time eventów i tym podobnych. To gra skierowana to graczy oczekujących spokojnej rozgrywki i nieco wymagających zagadek. No właśnie, zagadkami ta gra stoi. To jak wyjątkowy i naprawdę ciekawy świat został zaprezentowany w grze podkreślają wszystkie te łamigłówki nierzadko wymagające wytężenia mózgu. Nie będę teraz ściemniał, że sam się natrudziłem aby ten tytuł ukończyć, bo grałem jak ostatnia ciota z solucją, ale osobiście lubię grać w taki sposób i nie psuje mi to w żaden sposób zabawy, a wręcz umożliwia mi w ogóle miłe spędzenie czasu przed ekranem. Nie jestem może niekumaty w takie zagadki, ale nie lubię też zacinać się na dłuższy czas tylko dlatego, że nie wiem jakiego przedmiotu użyć w jakim miejscu. Poza tym solucje to dla mnie też pewne źródło nostalgii, zwłaszcza gdy mam przed sobą wydrukowany na kartkach poradnik, który czytam ze skupieniem. Nie ukrywajmy, kiedyś wielu z nas wspomagało się takimi solucjami czy to w formie ręcznych notatek, drukowanych poradników czy nawet skoncentrowanych na tym artykułów w czasopismach. Jak zatem podobała mi się przygoda Kate Walker? Fantastycznie! Syberia II to zapomniany klejnot swojego gatunku, do którego warto wrócić po latach czy też odkryć pierwszy raz, podobnie jak miałem okazję zrobić to ja. Lokacje w tej grze są fantastyczne, pełne pięknych detali budujących wyjątkowy klimat przygody w poszukiwaniu mitycznego lądu. Jest to pozycja idealna na zbliżające się zimowe wieczory, która mimo mroźnego klimatu rozgrzeje swoim wyjątkowym klimatem. No, teraz to już wręcz obowiązkowo muszę zaopatrzyć się w część pierwszą!

Account

Navigation

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.