Skocz do zawartości

ping

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ping

  1. ping odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Przed chwilą doszła Januszowska pasza odkupiona od kolegów z forum:
  2. ping odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    A jaka to różnica? 10000 yen to w tym momencie 86.37$ lub 292,75zł. 86.37$ na złotówki to 292,75zł, więc wychodzi na to samo. Nawet jeśli nie daj boże byłaby różnica 10 groszy, to zapłaciłbyś jakieś 10zł więcej . To są naprawdę marginalne różnice.
  3. ping odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Kilka gó.wien obesranych - cieszę się z Avatara, bo to dość rzadka gra, niestety box i instrukcja po holendersku, ale nie będę wybrzydzał. Hot Pursuit też na propsie - pograłem chwilę dzięki japońskiemu PS Plus, ale przecież nie będę przechodził gry na platformie Sony. No ale najważniejsze jest to:
  4. ping odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nie rozumiem, podobnie jak oglądania letsplayów. U Masorza wiadomo, fajowo, bo jest forumowy koloryt, ale ogólnie wolę tracić czas grając w gierki, niż oglądając jak ktoś gra. Wydaje mi się, że twitch i youtube to wynalazki dla gimbusów, którzy po prostu nie mają własnych pieniędzy i nie mogą sobie kupić każdej gierki, o której marzą, więc oglądają jak ktoś w nie gra. Inna sprawa, że masa ludzi streamuje free to playe takie jak League of Legends - nie ogarniam sensu oglądania gry dostępnej za DARMO.
  5. ping odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Maciomaniak prawdziwy zielony brat. Szanuję takich Xbotów. Przynajmniej mamy gry, nie to co na platformie Sony.
  6. ping odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Steambocik w folii, nice. Nie spodziewałem się, że w Islandii można bezproblemowo kupić starsze gierki.
  7. ping odpowiedział(a) na Yuki odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dla mnie sprawa jest prosta - biorę platynę w lepszym stanie, a jak mnie w oczy kole, to po prostu dokupuję premierówkę. Zresztą ulubione gry mam w kilku wydaniach.
  8. ping odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    To fałd skórny mojej grubej ręki, standardowe special edition z jedynką na pokładzie .
  9. ping odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Niestety większość obecnie produkowanych klonów to byle gó.wna - zrobiłem kiedyś testy funstation, na około 50 przetestowanych cartów Famicomowych ruszyły ze dwa, z czego jeden z przekłamaniami w grafice. Stary dobry pegazus z porządnymi bebechami odpali prawie wszystko, wprawdzie gry działają wyraźnie wolniej (50hz vs. 60hz) ale jest to dobra opcja tymczasowa jak ktoś nie może ogarnąć famicoma. A co do samego Famiego, najlepiej brać nieco droższą wersję AV, bo jakość obrazu po kablu antenowym nie powala, no i wszystko będzie w czerni i bieli, chyba że telewizor obsługuje sygnał NTSC po antenie (mój nowy kineskopowiec obsługuje NTSC ale tylko po scarcie, więc konsole z US/JP na wejściu antenowym odpadają). Chyba że ktoś ma smykałkę do lutowania, to zawsze starego Famicoma może zmodować wyprowadzając kabelki chinch. Rzuciłem okiem na artykuł, miałem wrażenie, że większość została przepisana słowo w słowo z innych tego typu rankingów. No i jak zobaczyłem, że autor pisze w kontekście gier na Segę Saturn o kartridżach to mi wici opadły . Do tego rozbicie tekstu na 17 stron... Takie teksty powinny pisać osoby, które w tym siedzą, a nie przepisują newsy z portalu na portal. Większość stuffu, o którym było pisane to rzeczy niedostępne dla zwykłego śmiertelnika, devowe carty/płyty nie powinny trafić do takiego rankingu. A wracając do tematu, zrobiłem sobie mały prezent:
  10. ping odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Marianik fajowy.
  11. ping odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Guernica Cię nienawidzi.
  12. ping odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Gratuluję dobrych wyborów, widzę, że coraz więcej zbłąkanych owieczek trafia do najwspanialszego obozu.
  13. ping odpowiedział(a) na Kosmos odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nie musisz. A jak gierka ląduje na półce to i tak te DLCki nie istnieją. No czasem nie istnieją, ale zdarza się, że już są na płycie, ale trzeba kupić w sklepiku. Anyway chodzi mi o to, że producentom chodzi o też o zatrzymanie nas przy danej produkcji mimo, że już nie jest nam potrzebna. Chciałbym sobie ograć dlc do Bioshocka, ale zanim one wyszły to już dawno sprzedalem te gó.wno obesrane bo nie lubie trzymać czegoś takiego na pólce. Capcom tak lubi. A co do trzymania przy produkcji to tak, jest to pewien mechanizm na zmniejszenie obiegu używek, ale z drugiej strony jak bym nie trzymał plastiku na półce to przechodziłbym taką gierkę, pchał dalej, odkupował po roku-dwóch jak już wydawniczy cykl DLCków dobiegnie końca, a w sklepach pojawia się wydanie GOTY. Ogólnie rzecz biorąc mnóstwo ludzi gardłuje w komentarzach na różnych portalach, że jest źle i dodupnie, a rozwiązanie trapiących ich problemów jest banalne.
  14. ping odpowiedział(a) na Kosmos odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nie musisz. A jak gierka ląduje na półce to i tak te DLCki nie istnieją.
  15. ping odpowiedział(a) na Kosmos odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No dokładnie. Wydawcy chętnie ponieśliby ceny, ale rynek od dawna na to nie pozwala, dlatego doszły DLC i mikropłatności. Gdzieś muszą odbijać sobie koszty tworzenia gier (niestety). Ja myślę, że mikropłatności, DLC itd to nie jest zjawisko wywołane inflacją itp, tylko w głównej mierze tym, że pazerne świnie wyczuły grubą kasę w tej branży i starają się z niej wycisnąć jak najwięcej się da. Wielu tak myśli, ale nie. Prosta zależność. 30 lat temu zespoły developerskie pracujące nad grą liczyły po kilkanaście - kilkadziesiąt osób i gra w sklepie kosztowała 60$. Dzisiaj gra dalej kosztuje nominalnie 60$, siła nabywcza tej kwoty spadła tak ~trzykrotnie, a nad pojedynczą grą pracuje nawet do kilkuset osób + same gry są 10x bardziej złożone, a co za tym idzie droższe w produkcji (modelowanie, efekty, animacje itd.). Wiele z tej różnicy pokrywa zwiększona chłonność rynku, gry generalnie sprzedają się w dużo większych ilościach niż 20-30 lat temu, ale w pewnym momencie dochodzi się do ściany, gdzie utrzymanie nominalnej ceny gry na poziomie 60$ robi się trudne, więc developerzy obchodzą to przez DLC, mikropłatności itp. No, zobacz sobie instrukcję od gierki z psxa, czy nawet ps2 - tam często są pełne creditsy, po 15-20 osób. Pierwszego Tonego Hawka, w którego przegrałem setki godzin klepał team bodajże 15 osób. A teraz studia zatrudniają po kilkaset osób i po prostu pomiędzy produkcją jednej, a drugiej gry muszą coś dać tym ludziom do roboty. Dlatego robią DLC. Lepsze rozwiązanie, bo przynosi zyski, niż utrzymywanie 500 osób miesięcznie, które siedziały by w firmie i nic nie robiły. No chyba, że ktoś robi na kontrakcie, ale powiedzmy sobie szczerze - duże firmy developerskie to etaty. @Masamune Zgadzam się - dodatkowe stroje, czy super bronie to dla mnie gó.wno obesrane, a już totalnym rakiem płatnego contentu są tak zwane time saver packi, czyli zapłać 10 dolców, a odblokujemy Ci wszystko w grze, co możesz odblokować po prostu grając. Niestety są jelenie, którzy to kupują. Prawdziwe DLC z nowymi levelami propsuję, takiego syfu już nie.
  16. ping odpowiedział(a) na Kosmos odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No dokładnie. Wydawcy chętnie ponieśliby ceny, ale rynek od dawna na to nie pozwala, dlatego doszły DLC i mikropłatności. Gdzieś muszą odbijać sobie koszty tworzenia gier (niestety). Ja myślę, że mikropłatności, DLC itd to nie jest zjawisko wywołane inflacją itp, tylko w głównej mierze tym, że pazerne świnie wyczuły grubą kasę w tej branży i starają się z niej wycisnąć jak najwięcej się da. A ja tam się z DLCków cieszę. Oczywiście nie tych chu.jowych typu kolorowy strój dla ziomka, którym się rozbijasz po grze, tylko konkretny content, całe levele. Za czasów PSXa po prostu marzyłem o tym, żeby do jakiejś gierki zrobili mission packa, dodatkowe lokacje, czy cokolwiek. Teraz mogę sobie to kupić jako DLC, albo olać totalnie. Oczywiście mnóstwo osób płacze, że te DLC by się znalazły w podstawce kilka lat temu, gdy branża growa nie była tak zepsuta. Prawda jest taka, że nie, nie pojawiłyby się. Zaraz ktoś wyleci z argumentem, że DLCki robią równolegle z całą grą i dymają graczy w kapsko, cóż, czasami faktycznie tak jest, ale przykładowo bardzo często chłopaki z level designu nie mają w co łapy włożyć pod koniec produkcji kiedy wszystko jest już dopięte na ostatni guzik, więc klepią sobie nowe mapki, plan biznesowy zakłada taką możliwość, to z niej korzystają by zarobić. To źle? Bardzo dobrze, ktoś sobie może za to kupić bułkę, opłacić mieszkanie i tak dalej. Z kolei jeśli się zmienię w Janusza grającego w jedną-dwie gry na krzyż, to po prostu będę miał ten komfort, że za symboliczne 20 dolców (season passy po tyle latają) dostanę kilkanaście godzin zabawy przy grze, która bardzo mi się podoba. Słabo? Zaje.biście. Swoją drogą te wszystkie sportówki typu FIFA i tak dalej, powinny być dystrybuowane w modelu abonamentowym, 30 usd na miesiąc - różnicę między Maddenem z 06 a 2012 widzę, jednak pomiędzy 2010 a 2012 już nie bardzo - zmiany kosmetyczne jak w update/patchu. Dla mnie prosta sprawa, kupuję albo nie, nikt mi klamki do głowy nie przykłada.
  17. ping odpowiedział(a) na Kosmos odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Miałem to samo pisać. Zawsze tak jest na starcie generacji, a w obecnych czasach to akurat pół biedy, bo mamy większą siłę nabywczą, choć inflacja też zrobiła swoje (na szczęście ceny gier jej nie odzwierciedlają, są takie same od kiedy pamiętam). No i nikt nie każde wszystkim wyrzygiwać 269zł na premierę za każdą gierkę, można poczekać kilka miesięcy i kupić to samo, nowe w sklepie za stówkę, czasem nawet za pięć dych, nie mówię już nawet o używkach.
  18. ping odpowiedział(a) na rastafuraj odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Fajniuchne kocury, duży plus za nie!
  19. ping odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Było już wałkowane kilka razy w tym temacie .
  20. ping odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Oczywiście błąd, chodziło o Hail to the Chimp [*]. A do wywracania się w głowie daleka droga na szczęście.
  21. ping odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Brakuje mi już tylko Advanced Warfare, więc fota wkrótce, chyba że zassam w edistro.
  22. ping odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Sylvanie, piękny futurystyczny zestaw, życzę by posłużył Ci jak najdłużej i żebyś mógł rozkoszować się 4K oraz betonowymi 60fps! A tymczasem do mnie zleciało siedem paczuszek ze wspaniałej Ameryki, więc możecie zobaczyć jak stołuje się rak branży:
  23. ping odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    LOL TYPIE ZOBACZ JAKIE MAM RATIO 50% PRAWDZIWY DZIWKA ACZIWMENTOWA MA CO NAJMNIEJ 80% NIE ZNASZ NIE OCENIAJ Swoją drogą acziwmenty to zbawienie i jednocześnie rak branży. Zbawienie, bo można się pobawić dłużej gierką, albo sięgnąć po coś, czego by się nie tknęło. Rak, bo kolejna dostawa jRPGów łypie na mnie z półeczki, a wiem, że nie zagram w nie w najbliższym czasie bo trzeba dziwczyć .
  24. ping odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Lepsze to, niż kierowanie się dziwną modą typu "nie kupujemy gier od dużych wydawców, bo są duzi i zarabiają pieniądze, a to jest niefajne". A ambitne gierki z nietuzinkową fabułą też kupuję. Podejrzewam, że w ciągu miesiąca więcej niż niektórzy w ciągu roku.
  25. ping odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nie wolno. Każdy zakup trzeba teraz konsultować z radą etyki forum psxextreme. A ja to serdecznie pier.dolę i gram w to co mi się podoba. Aux gratuluję zakupu, sam wciągnę swoją kopię, jak już się z Ghostem uporam.