Skocz do zawartości

Aramis

Użytkownicy
  • Postów

    1 096
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Aramis

  1. Widzisz Dumian, jest tak jak Ci pisałem i tego nic nie zmieni. Aktualna tzw. 'scena' to popłuczyny po tym co było kiedyś (czasy starych tekkenów, Tribute2 itd.). Zabrzmi to dosadnie, ale trudno. Moje prywatne zdanie jest takie, że absolutnie nie ma sensu zabiegać o jakiekolwiek względy aktualnej 'sceny' bo na dobrą sprawę z wyjątkiem organizowania sobie turniejów i komentowania newsów nie robi ona absolutnie nic. No dobra, raz na chiński rok zarzuci ktoś jakimś jugglem na forum PE. Nie przebierając w słowach - z mojego punktu widzenia 'scena' jest bezużyteczna. Projekty Di tylko to potwierdzają. Wykazuje chłopak inicjatywę z nsports wiec słychać gromki okrzyk "Tekken?, tylko z nsports!" i wszyscy żyli długo i szczęśliwie....a nanciatte, bo nagle nsports przestało być z jakiegoś powodu fajne i powstał backdash, a jako że został on w T6 osłabiony, za jakiś czas zastąpi go pewnie coś innego. Znowuż będzie kicanie ze stronki, na stronkę. Ludzie są bardzo konsumpcyjnymi istotami. Jara ich coś nowego i chcą tego jak najwięcej, a przecież wystarczy wziąść coś co już istnieje i to po prostu 'wyremontować'. No, ale po co korzystać z czegoś co już jest gotowe, nie? Lepiej w nieskończoność tworzyć jakieś nowe projekty szukając 'tego czegoś' i poniewierając się od adresu www. do adresu www.
  2. Aramis

    Yoshimitsu

    Krótka piłka, Yoshi podzielił los Yunsunga od SC2. Został rozebrany na czynniki pierwsze, skręcony ponownie tylko, że zostało kilka bezpańskich śrubek...
  3. Aramis

    Asuka Kazama

    No te Aski konkretne, bardzo fajny poziom. g/p+4, 2,1, 2,1,1+2 B! - ten prostacki juggiel zabiera dokladnie tyle samo co g/p+4, t+2,1,3, d+2;]. W ogóle to siedzi coś takiego g/p+4, 2,1, p,p, 1+4, 2,1,1+2 B! i jest to najsilniejsza chyba opcja, ale nieco randomowa bo nigdy nie wiesz czy white heron siądzie jak powinien. No i B! z tego juggla jest ciężkie do wykorzystania, chyba że przeciwnik wylądował na ścianie co przy tym (i polowie innych) juggli Aski jest bardzo prawdopodobne;].
  4. Aramis

    Tekken 6

    Czasy ładowania zawstydziły obie duże konsole i turbodymomena;].
  5. Aramis

    Asuka Kazama

    czy zamiast ~d po 1+2 dla ws+1,4 mozna zrobic d/t+3,4 (dashujac jesli nie siega) by doniesc do sciany? ja tam jestem jeszcze na etapie 1+2,1+4, 2,1,1+2,B! d/t+3,4 (mozna dodac 2 razem z 1+4 ale trzeba wtedy zdaszowac po by d/t+3,4 trafily) a przy scianie tylko t+4,2, t+2,1,4 Masz na myśli zapewne d/t+4,3. Owszem, można i tak, trzeba to poprzedzić dashem do przodu:). Zgadzam się z Pychem - Asuka dostała boosta. Stała się bardziej agresywną postacią, bardzo napiera w juggleach w kierunku ściany i w dalszym ciagu jest bardzo bezpieczną postacią;]. EDIT: CH 4, p,p, (1)+4,2 , 2,1,1+2~d B! ws+1,4 - 67 dmg po 10 klatkowym kopie na CH;p. Jedyna bolączka to krótki dash po 4ce - timing musi byc idealny. Jak coś pochrzanimy to moze siaść 1+4,2 a po tym 2,1,1+2 już nie wciśniemy.
  6. Z Kejslaszem już zamieniliśmy kilka słów i myślę że uda nam się jakoś ustawić - nie wiem kiedy, ale jak będę miał wolną dłuższą chwilkę to czemu nie;].
  7. Aramis

    Asuka Kazama

    Tego juggla masz w sample combo na practice;p t+3,4,3, 2,1,1+2~d B!, ws+1,4 - chyba najsilniejsze co siedzi po t+3, ale niestety, aby to posadzić musimy klepać całego stringa bez opóźniania hitów czyli gosc zablokuje nam t+3 i mamy pozamiatane. t+3,4, 1+4, 2,1,1+2 B! iws+1,4 - a to chyba najlepsza opcja bo tutaj drugi hit z t+3,4 można spokojnie hit confirmować i dokładać gdy widzimy, ze wszedł pierwszy (tolerancja jest spora). Ważne - nie schodzimy do fc po 2,1,1+2 - aby posadzić końcówkę po boundzie musimy ją zrobić jako iws. Oczywiście można wsadzić standardowe d/t+4,3 ale jest słabsze o 1 pkt;p I coś po Falling Rain: FR, g/p+3, 2,1, 2,1,1+2, B! iws+1,4 za 66 Sorki jak to wszystko znane jest, ale słaby jestem w wymyslaniu juggli bo SC ich nie ma a w VF są na zasadzie P,P,P,P,d+K;p edit: O, właśnie obczaiłem fajnego juggielka po 1+2 i kolanku na kanta. 1+2_CH t+4, iWS+4, 2,1, 2,1,1+2 B! iws+1,4 - po 1+2 tnie 76, a po CH t+4 73 i jest proste, czyli całkeim nieźle;].
  8. Grasz pewnie z HDD;]. Myślę, że mozesz to olać na chwilę obecną - mi konsola też łapie czsami zwiechy (rzadko), i chula już tak bezproblemowo 8 miesięcy. EDIT: zauważyłem, ze zwiechy częściej występują gdy jest się podłaczonym do Live'a.
  9. Aramis

    Asuka Kazama

    Dobra panowie, weźcie skończcie te smuty bo 2 strony jechania po sobie za uzywanie jakiegoś ciosu (i to w dodatku bezsensownego w polu) jest śmieszne;]. p+2_d/p+2, g/p+3, 2,1, 2,1,1+2 B! + coś tam to chyba najsilniejsze standardy po tych wybitkach. Chyba nikt nie wspominał, że jej ws+1+2 można cancelować dołem, co zostawia ją ponownie w FC skąd możemy znowu pociągnąć kapę. W ogóle to ws+1+2 jest high crushem? Bo schrzanili practice w tej grze i nie mam jak sprawdzić;[. Zabranie opcji nagrania akcji to porażka;f. Używa ktoś g+2? Tego ciosu nie ma w command liście chyba i jest na high, ale jest szybki - na oko 13 frejmów i ma bardzo fajny zasięg + może zbiera z SS ale tego nie mam jak sprawdzić;f. Aha no i techtrapów ona chyba poważnie nie ma. Nic nie znalazłem a kombinowałem jak koń pod górkę.
  10. Hej Punisher, gracie w 6tkę na Olimpie?.
  11. Aramis

    Asuka Kazama

    Oh my, a już myslałem, ze dowiem się czegoś ciekawego z tych wszystkich postów;p Ale w ogóle o co chodzi skoro 3 z d/t+4,4,3 jest na high i się pod tym schyla? Przecież tego się używa tylko w combach;p. Niestety online w grach namco jest jaki jest i często musisz się bawić w jasnowidza, czy to z lowami czy to z rzutami. Techtrapów to ona chyba nie ma w ogóle, chyba, że w jakichś kosmicznych sytuacjach, ale z drugiej strony nie są jej one potrzebne, bo po cieżkim knd wystarczy podejść do przeciwnika i jak tylko się ruszy to white heron go podniesie z gleby do kolejnego juggla. Jak napisał (pipi)her juggle u niej wygladaja najczęściej tak: launcher,uf+3,df+1,2,1,1+2, B! db+4,3 gdzie ostatnie kopy wszucają na ścianę z kilometra. Dobry buffor jej jugglującego rzuciku to pewnie podstawa online:P
  12. Oka troszkę pograłe,m więc leci co mi leży na sercu. Pierwszy szok to pierwsze ujzenie gry w akcji, bynajmniej nie pozytywny - gra wygląda po prostu średnio. SC4 zjada T6 na śniadanie pod względem grafiki, a o VF5 to nawet nie wspominam. Muzyka, poza dosłownie 3-4 kawałkami też jest biedna. T5 pod tym względem robił znacznie lepsze wrażenie niż T6. Gra jest jak dla mnie kolejnym po T4 nietekkenowym tekkenem. Niby te same postacie itd ale gra jest po prostu jakaś taka inna. Postacie, no cóż -seria imo zaczyna chyba powoli cierpieć na 'syndrom SC'. Innymi słowy Namco lubi wziąsc fajną postać, całkowicie ją przemodelować lub pozmieniać w nielogiczny sposób zagrania, po którym to procesie postać jest zwykle biedna i mniej grywalna. Nie jest to jeszcze proces tak widoczny jak w przypadku SC, ale wszystko przed Namco. Nowe postacie: Miguel i Lars - nuda. Alissa - pokemon. Bob - ujdzie. Leo - taki Eliot z DoA4. Zafina - chyba najfajniejsza z nowych łebków (autentyczny, istniejący w rzeczywistości styl walki). Pierwsze wrażenie to tak 7/10.
  13. Aramis

    Asuka Kazama

    A właśnie wszystko zależy od sytuacji - jasne że możesz zrobić 2,1,1+2~b i mieszać, ale np 2,3 daje knd i pewnie scianę (tutaj nie jestem pewien);]. No i kurde mi po g/p+4, b+2,1,3 siedzi to d+2 - nie zawsze ale da się posadzić. coś nowego: (kąt ~45 stopni przy scianie) CH fc d/p+2, ws+1,4 [W], b,b, d/t+4,3 [W], b+4,2 B!, b+2,1,4 - ponad 120;], testowane na Lili.
  14. Aramis

    Asuka Kazama

    A ja przespałem erę DR wiec mi Asuka wydaje się silniejsza;]. Nie zgodze sie że 2,3 i 3,1 to zapchajdziury. Oba to NC - 2,3 to najsilniejszy puniszher ciosów z -13 (karalne wiec lepiej uzywac tego tylko do karania), a 3,1 ciosów z -14, Ponadto 3,1 można opóźniać i bardzo prosto hit confirmować, a samo 3 to szybki, bezpieczny mid z +9 na hicie. po podcince mamy dalej combo więc jest ok. Unblok fakt, kiszka, ale można bez nieo sobie poradzić. CH fc d/p+2, ws+1,4 jest gwarantem i chyba nawet siedzi po tym jeszcze p+2 poprzedzone dashem do przodu. Przy ścianie siedzi np CH fc d/p+2, ws+1,4,[W] b,b, d/p+1, 2,1,1+2, B! p+1,4 za jakies 109 bodajże po szybkim, crushującym i w sumie bezpiecznym lowie na ch;]. Nie jest tak źle;].
  15. Aramis

    XBOX LIVE ROXX! :)

    Potrzebujesz routera / bądź podłączasz konsolę bezpośrednio do kompa jak masz w nim kartę sieciową. Potrzebujesz do tego zwykłego kabla Ethernetowego. Jak masz zwykły router to bedzie trzeba go dodatkowo skonfigurować. Jak masz liveboxa tepsy to wszystko się dzieje automatycznie. Zdrapkę możesz kupić na allegro. Ze sklepami różnie bywa bo Live'a nie ma oficialnie w Polsce. Co do gamertaga - jasne, ze możesz - na jednej konsoli możesz trzymać kilka profilów - pamiętaj, że miesiac golda masz za darmo. Co do bana to jak grasz na oryginałach i masz nieprzerobioną konsolę to myślę, ze możesz uderzać, w przeciwnym wypadku ryzyk-fizyk, bo teraz banują konsole masowo. Kwestia HDD - teoretycznie nie musisz mieć, ale aktualki dasha itd trochę żrą i jak nie masz jeszcze NXE to poleci ponad 100 mega:). Aha bym zapomniał - jeżeli amsz kartę pamięci to musi to być oryginalny produkt MS, jak masz sprzęt Datela to po zassaniu aktualki przestanie działać z konsolą.
  16. Nie no, jest wielu graczy dodajacych sobie skrót kraju do nicka - widziałem dziesiątki FR, GB, JP, GER, RUS itd grajac w SC4 i DoA4. Ile ja się nasłuchałem i naczytałem na swój temat to głowa mała i generalnie teraz to po mnie spływa. Ba, na swój sposób podbudowuje moje e-ego, bo pojazd dostaje się najczęściej za to, ze umie się w coś grać lepiej od przeciwnika. Moja reputacja wyglada tak: 30 pare % preferowany, ponad 60 unikany - tego achievementa zdobylem podczas gry w SC4, za czasów gdy byłem w to chyba nawet niezły - ogrywałem ludzi jak leciało i reputacja + nacjonalistyczne komentarze były naturalną koleją rzeczy;]
  17. Jak to możliwe, ze znajoma z Węgier grająca tylko na oryginałach i nigdy przed premierą dostała BANa na konsolę?
  18. Eee czy te 4gb to faktycznie tak dużo w konsoli z której możemy wyjąć dysk twardy, wyrzucić do śmieci i włożyć nowy o kilkukrotnej pojemności? Na X0 pewnie będzie z 6 giga;].
  19. Aramis

    T5 DR na PS3!

    http://www.youtube.com/watch?v=C7vL6p6ovik&feature=related njoy linki znalezione przez Dumiana .
  20. Nie ma już czegoś takiego jak exclusive. Ad. jap VA sprawdzę jutro i dam znać, ale gra nie jest RF więc i tak nie masz wyjścia jak cchesz zagrać. Angielski jest za to w miarę ok póki co - szczególnie ok jest główny heros bo bardzo lubię jego voice aktora (min. Rush z Remnanta, Adachi z Persony 4, Nero z DMC4). Co do fabuły to właśnie sęk w tym że ogólnie jest całkiem niezła ponoć, tylko początek zamula .
  21. No w tym wypadku Namco jest tylko wydawcą. No ale wracając do samej gry - już na starcie jest o niebo lepiej niż w Tears of Blood, głównie z uwagi na system eksploracji i walki, który został 'naprawiony' i jest bardzo fajny i przyjemny. Teraz wszystko jest realtime, nie ma loadingów walk bo walczymy bezpośrednio w lokacji - generalnie ów system mógłby spokojnie trafić do MMO. Zresztą system to nie jedyna naleciałość MMOrpgowa - mowa o questach. Wchodzimy do miasta i jak widzimy nad głową ludka zielony znaczek to wiemy, ze doxstaniemy od niego questa (nie ma więc szukania na ślepo i macania każdej ściany ww poszukiwaniu event triggera). Same questy mają ciekawe zabezpieczenie, aby ich nie ominąć - gdy ktoregos zaczniemy i postanowimy najpierw pchnąć fabułę do przodu, a potem go wykonać to gdy jest to moment po którym ten quest będzie już niedostępny - wyskakuje nam ostrzeżenie, że nie będziemy mogli go dokończyć i czy na pewno chcemy kontynuować. Uproszczenie, fakt, ale akurat tego nie mam im za złe. Przypomnijcie sobie Remnanta czy IU gdzie bez faqa za chiny ludowe nie wykonacie wszystkich questów, bo wiele z nich można bardzo prosto ominąć - tutaj z kolei gracie na luzie, bez większego stresu. Fabularnie jest póki co standard - mamy ziomka a.k.a 'skunks' co stracił pamięć, ale czasami staje się maderfakerem i roznosi przeciwników w pył. Mamy też jakąś księżniczkę, szefową wojsk południa, która toczy wojnę domową z północą. I póki co tyle wiadomo:P. Graficznie jest bardzo w porządku, muzycznie też ok. Jedyne co razi to większość dialogów w stylu Enchanted Arms - tj mamy 3d wizerunki postaci po obu stronach ekranu i se tak gadają zmieniając wyrazy twarzy, czasami gestykulując itd. Szkoda, że nie rozwiazali tego inaczej (lenie) bo takie statyczne dialogi w końcu zaczną wiać prawdopodobnie nudą i będzie zonk. Podsumowując - pierwsze 3 h - 8/10.
  22. Najlepsze w tej grze jest to, ze w piatek była premiera PAL a w sobotę już był DLC za 400M$. Zal.
  23. Ej, a gdzie napisałem że ma coś wspólnego ?? . Miałem na myśli właśnie to że nie wypuścili niczego słynnego z dobrą i wciągającą fabułą (a nawet jeżeli to tylko 0.1 % populacji naszej o tym słyszało), dlatego nie wiązałbym jakichkolwiek nadziei na uber wątki z tego właśnie powodu że ci ludzie nie mają ŻADNEGO doświadczenia. Nie no Czekolada, to tak jakbyś napisał np. ze skoro dotychczas w Mozambiku nikt nie napisał jeszcze super ksiażki to nikt jej tam nigdy nie napisze;p. Za 3 dni euro premiera (gra nie jest region free) więc potestujemy;].
  24. Fabuła w X1 to wstęp, zarys i wprowadzenie gracza do uniwersum. Tak nienawidzona przez wielu 2ka jest imo bardzo dobra i jedynym minusem jest tak naprawdę kwestia loadingów walk. Fabularnie nie mam w sumie nic do zarzucenia. 3ka z kolei to najlepsza część serii - poprawione w zasadzie wszystko, no i zakończenie opowieści. Fabularnie seria rządzi i mało co może sie z nią równać. Jak oczekujesz od jrpg super systemu, tony pierdół do zebrania to graj w FFXII, jak najważniejsza jest dla Ciebie fabuła to łykasz Xeno - proste;].
×
×
  • Dodaj nową pozycję...