Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Di

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Di

  1. Di odpowiedział(a) na Dabman temat w Nintendo DS
    Z tego co pamiętam to SC Rumble nie obsługuje gier z GBA.
  2. Di odpowiedział(a) na Aramis temat w Soul Calibur
    Czyli tylko mi nowy Yosh się nie podoba? No cóż, tak to jest jak się patrzy na rewelacyjne customizacje w T6. Gdzieś na pewno było, chyba w wywiadzie.
  3. Di odpowiedział(a) na sinner temat w Nintendo DS
    Ale wersje na GBA były uboższe. Pierwszy Ace Attorney miał 4 sprawy na przykład. Piąta jest bonusem w wersji dla DS-a (nie wiem czy pojawiła się na PC).
  4. Z tego co się orientuję wszystkie filmiki w grach na DS-a wykorzystują kodek od Act Vision (w każdej grze z filmami jest logo tej firmy), natomiast trailery przedstawiają te filmy przed kompresją.
  5. Di opublikował(a) temat w VideoStrefa
    http://caliburforum.com/forums/showthread....;threadid=32797 Turniej SC3 z USA z rewelacyjnym finałem. Warto też obejrzeć walki OFFMATICa, bo ma najlepszą Talimkę.
  6. Di odpowiedział(a) na sinner temat w Nintendo DS
    Akurat gry o których wspominasz to remake'i bądź kontynuacje gier z innych konsol. Phoenix Wright - cała seria to remake'i z GBA (Gyakuten Saiban 1-3) SM 64 - wiadomo Burnout - no na siłę można by było dać na dolnym ekranie widok np. z wstecznego lusterka, ale mapa jest ok WarioWare - gdyby wszystkie mini-gierki wykorzystywały oba ekrany to byśmy się gubili Advance Wars - kolejna kontyuacja, dobrze rozplanowana A grałeś w jakieś gry FPP? Myślisz, że wtedy byłbyś w stanie normalnie grać, śmigając stylusem po ekranie na którym masz wszystko pokazane?
  7. 1) nie 3) Żeby ekran się nie porysował. 5) Jeśli jesteś w stanie sprowadzić konsolę za mniej niż 350 zł w stanie idealnym, to opłaca się. DS nie ma blokady regionalnej, więc pozostanie jedynie kwestia zasilacza, gdyby jeden Ci się zepsuł.
  8. Di odpowiedział(a) na albrechtus temat w Tekken
    No fajnie chłopaki, ale chyba fora pomyliliście.
  9. Di odpowiedział(a) na Aramis temat w Soul Calibur
    Nowa postać!
  10. Di opublikował(a) temat w Forum Bijatyk
    Draglade to z pewnością jedna z najciekawszych bijatyk w jakie grałem i pierwsza bijatyka 2D, która mnie aż tak mocno wciągnęła. Trailer: Do wyboru mamy 4 podstawowe postaci, którymi możemy przejść Story Mode (połączenie bijatyki i przygodówki z elementami RPG). Każda postać ma oddzielną linię fabularną (przejście tego trybu jedną postacią zajmuje kilka ładnych godzin), jednak w każdym przypadku głównym zadaniem jest zdobycie tytułu Major Grappera (nazwa pochodzi stąd, że zawodnicy nazywani są Grapperami, gdyż używają broni nazwanych G-Con). Po przejściu Story daną postacią możemy swobodnie poruszać się po mapie, zaliczyć do tej pory nietknięte questy i zbierać Bullety (o tym dalej). Można też oczywiście nabijać levele. W trakcie przechodzenia tego trybu napotkamy na wielu przeciwników, przede wszystkim Varianty - zwierzęta zmienione z powodu obecności Matter, które stały się agresywne. Po pokonaniu Varianta zamienisza się on w zwykłego zwierzaka i znika. Są też Varianty stworzone przez człowieka (przy użyciu Dark Matter), oraz roboty. Podstawowe postaci reprezentują żywioły: Daichi - ziemia Hibito - ogień Guy - powietrze/elektryczność Kairu - woda/lód Do odblokowania jest łącznie 5 postaci. Asuka, Gyamon, Koki i Shura dostępni są po przejściu Story Mode odpowiednimi postaciami. By zdobyć Zeke należy najpierw odblokować wszystkie inne postaci - wtedy dostaniemy dodatkową misję, po przejściu której Zeke pojawi się wśród postaci do wyboru. Jeśli chodzi o tryby gry, to jest przeciętnie. Poza Story możemy zagrać na VS (aktywna jest opcja Download ), Training oraz WFC. Dostępny jest również Dragon Sequencer, w którym customizujemy to, jak walczymy. No właśnie - a jak wygląda walka? Możemy wykonywać double jumpy (możliwe jest spadnięcie z platformy i odbicie się w powietrzu w momencie, gdy spadamy), dashować (44_66, ale niestety nie ma air dashy), używać specjalnych ciosów (Bulletów), a nawet juggle'ować (customizowanymi JF-ami!). Ale po kolei: - klawiszologia - strzałkami poruszamy się, skaczemy za pomocą B, zwyłe ataki wyprowadzane są przy użyciu X i Y (ze strzałkami), A to atak Bulletem, R to blok (obrażenia nie są niwelowane, a redukowane), natomiast L to włącznie możliwości używania Beat Combos. - Bullety - w grze mamy do dyspozycji 100 Bulletów (nazwę je dla uproszczenia specjalami), które kupujemy i znajdujemy w Story Mode. Każdy jest inny - jedne pozwalają na leczenie, inne na atak kulą ognia, strumieniem wody czy rakietami. Możemy również stworzyć ścianę czy przywołać ptaka, który będzie leciał w dół (zygzakiem) i gdy trafi przeciwnika zada mu spore obrażenia (jest wolny i zabiera aż 5 BP, ale atakuje na sporym obszarze i pozwala na fajny pressing). Z kolei taunt, najciekawszy ze specjali, podwyższa szybkość, atak, obronę oraz pozwala na triple jump). Customizujemy je w Dragon Sequencerze, w którym wybieramy 6 - 3 podstawowe (używamy ich przy pomocy 2A, A lub 8A) oraz 3 dodatkowe, które zmieniamy na touch screenie, dotykając w odpowiednim miejscu (lepiej od stylusa sprawdza się tu kciuk, gdyż ikony są duże). Do użycia specjala potrzebujemy Beat Points. Na początku gry pasek ładuje najwyżej 5 BP, potem 7, a po przejściu gry aż 9. W trakcie walki ładowanie BP możemy przyspieszyć poprzez atakowanie przeciwnika. - Beat Combos - bardzo ciekawa opcja. Otóż po naciśnięciu L (musimy mieć co najmniej 1 BP) możemy wykonać kilkuhitową kombinację, która działa nawet jako juggle. W dolnej części górnego ekranu pojawiają się wtedy punkty, które pokazują, kiedy należy naciskać Y po pierwszym ataku. Do dyspozycji mamy dużą ilość Beat Combos, a na dodatek Dragon Sequencer pozwala na tworzenie własnych BC. Owszem, można mashować te ataki, jednak wtedy będziemy otrzymywali komunikaty Bad!, a damage z ciosów znacznie się zmniejszy. Ważne jest więc dokładne trafianie w dźwięki, co do rzeczy łatwch nie należy Ciosów mamy co prawda mało (kilka-kilkanaście na postać), jednak Bullety i BC znacząco rekompensują ten minus, dając wielką frajdę z gry. Na dodatek areny są interaktywne - na niektórych są rury (jak w Mario ;] ) czy platformy, na innych strumienie wody wyrzucające w górę czy plujący lawą wulkan. Ponieważ odblokowywanie postaci jest bardzo żmudne, za jakiś czas postaram się wrzucić tu save ze wszystkimi postaciami i Bulletami. Póki co Story Mode przeszedłem Guy'em i mam połowę Bulletów. Jeśli ktoś będzie chętny na partyjkę online to zapraszam (ale dopiero za jakiś czas, bo komputer mi padł i nie mam jak włączyć Wi-Fi Connectora). Ciekawostka: gra podobno bardzo płynnie chodzi na emulatorze http://youtube.com/watch?v=HFlYR4vcbQI
  11. Di odpowiedział(a) na albrechtus temat w Tekken
    Snake.'u, ale wstyd.
  12. Di odpowiedział(a) na Killabien temat w Nintendo DS
    Dni jest w rzeczywistości 21.
  13. Di opublikował(a) temat w Soul Calibur
    Happy?
  14. Di odpowiedział(a) na albrechtus temat w Tekken
    Słabe, a na dodatek z nieaktualnej wersji.
  15. Di odpowiedział(a) na Aramis temat w Soul Calibur
    http://www.soulcaliburpoland.yoyo.pl/viewtopic.php?t=356 Trailer i nowe info. Oj Amer, będziesz miał co pisać do następnego numeru PE
  16. Di odpowiedział(a) na Aramis temat w Soul Calibur
    Angol Fia to bonusowa postać, prawdopodobnie będzie walczyła stylem walki "zwykłej" postaci.
  17. Di odpowiedział(a) na Aramis temat w Soul Calibur
    To są urywki gameplay'u w trailerów, które już zdążyły ujrzeć światło dzienne Ode mnie nowe info: Jak to Reset powiedział: "Jeszcze trochę takich informacji i zobaczymy jak Di zacznie grać w WoW-a."
  18. Di odpowiedział(a) na albrechtus temat w Tekken
    http://youtube.com/watch?v=joJ0cdFcVX8 Pierwsza runda - Steve dostał kolanko podobne do tego u Bruce'a. Typowe zagranie boksera.
  19. Di odpowiedział(a) na Action temat w 2D
    Hm... Rufus... w końcu jakaś klimatyczna postać w tych wycinankach
  20. Di opublikował(a) temat w VideoStrefa
    Dobra Panowie, trzeba coś nowego nagrać. Pawle, weź telefon na najbliższą nockę (o ile najbliższy piątek aktualny), to się zjawię. Obejrzymy odcinek Drużyny A, zanucimy teamową melodyjkę i pogramy. Grać mi się w Tekkena może i nie chce, ale stęskniłem się za Twoimi i Cambiona przekleństwami na moją grę
  21. Di odpowiedział(a) na ashka temat w Nintendo DS
    Strona wstecz
  22. Di odpowiedział(a) na ashka temat w Nintendo DS
    @artur_z Rzucę Ci mały spoiler z Trials and Tribulations, jak nie chcesz to nie czytaj
  23. Di odpowiedział(a) na ashka temat w Nintendo DS
    @RoL
  24. Za wolno albo za krótko.
  25. Jak chciałem nagrać to wkładałem kartę do nagrywarki, a jak chciałem grać to wkładałem ją do GBA i wszystko działało

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.