Skocz do zawartości

Di

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Di

  1. Di odpowiedział(a) na albrechtus odpowiedź w temacie w Tekken
    No fajnie chłopaki, ale chyba fora pomyliliście.
  2. Di odpowiedział(a) na Aramis odpowiedź w temacie w Soul Calibur
    Nowa postać!
  3. Di opublikował(a) odpowiedź w temacie w Forum Bijatyk
    Draglade to z pewnością jedna z najciekawszych bijatyk w jakie grałem i pierwsza bijatyka 2D, która mnie aż tak mocno wciągnęła. Trailer: Do wyboru mamy 4 podstawowe postaci, którymi możemy przejść Story Mode (połączenie bijatyki i przygodówki z elementami RPG). Każda postać ma oddzielną linię fabularną (przejście tego trybu jedną postacią zajmuje kilka ładnych godzin), jednak w każdym przypadku głównym zadaniem jest zdobycie tytułu Major Grappera (nazwa pochodzi stąd, że zawodnicy nazywani są Grapperami, gdyż używają broni nazwanych G-Con). Po przejściu Story daną postacią możemy swobodnie poruszać się po mapie, zaliczyć do tej pory nietknięte questy i zbierać Bullety (o tym dalej). Można też oczywiście nabijać levele. W trakcie przechodzenia tego trybu napotkamy na wielu przeciwników, przede wszystkim Varianty - zwierzęta zmienione z powodu obecności Matter, które stały się agresywne. Po pokonaniu Varianta zamienisza się on w zwykłego zwierzaka i znika. Są też Varianty stworzone przez człowieka (przy użyciu Dark Matter), oraz roboty. Podstawowe postaci reprezentują żywioły: Daichi - ziemia Hibito - ogień Guy - powietrze/elektryczność Kairu - woda/lód Do odblokowania jest łącznie 5 postaci. Asuka, Gyamon, Koki i Shura dostępni są po przejściu Story Mode odpowiednimi postaciami. By zdobyć Zeke należy najpierw odblokować wszystkie inne postaci - wtedy dostaniemy dodatkową misję, po przejściu której Zeke pojawi się wśród postaci do wyboru. Jeśli chodzi o tryby gry, to jest przeciętnie. Poza Story możemy zagrać na VS (aktywna jest opcja Download ), Training oraz WFC. Dostępny jest również Dragon Sequencer, w którym customizujemy to, jak walczymy. No właśnie - a jak wygląda walka? Możemy wykonywać double jumpy (możliwe jest spadnięcie z platformy i odbicie się w powietrzu w momencie, gdy spadamy), dashować (44_66, ale niestety nie ma air dashy), używać specjalnych ciosów (Bulletów), a nawet juggle'ować (customizowanymi JF-ami!). Ale po kolei: - klawiszologia - strzałkami poruszamy się, skaczemy za pomocą B, zwyłe ataki wyprowadzane są przy użyciu X i Y (ze strzałkami), A to atak Bulletem, R to blok (obrażenia nie są niwelowane, a redukowane), natomiast L to włącznie możliwości używania Beat Combos. - Bullety - w grze mamy do dyspozycji 100 Bulletów (nazwę je dla uproszczenia specjalami), które kupujemy i znajdujemy w Story Mode. Każdy jest inny - jedne pozwalają na leczenie, inne na atak kulą ognia, strumieniem wody czy rakietami. Możemy również stworzyć ścianę czy przywołać ptaka, który będzie leciał w dół (zygzakiem) i gdy trafi przeciwnika zada mu spore obrażenia (jest wolny i zabiera aż 5 BP, ale atakuje na sporym obszarze i pozwala na fajny pressing). Z kolei taunt, najciekawszy ze specjali, podwyższa szybkość, atak, obronę oraz pozwala na triple jump). Customizujemy je w Dragon Sequencerze, w którym wybieramy 6 - 3 podstawowe (używamy ich przy pomocy 2A, A lub 8A) oraz 3 dodatkowe, które zmieniamy na touch screenie, dotykając w odpowiednim miejscu (lepiej od stylusa sprawdza się tu kciuk, gdyż ikony są duże). Do użycia specjala potrzebujemy Beat Points. Na początku gry pasek ładuje najwyżej 5 BP, potem 7, a po przejściu gry aż 9. W trakcie walki ładowanie BP możemy przyspieszyć poprzez atakowanie przeciwnika. - Beat Combos - bardzo ciekawa opcja. Otóż po naciśnięciu L (musimy mieć co najmniej 1 BP) możemy wykonać kilkuhitową kombinację, która działa nawet jako juggle. W dolnej części górnego ekranu pojawiają się wtedy punkty, które pokazują, kiedy należy naciskać Y po pierwszym ataku. Do dyspozycji mamy dużą ilość Beat Combos, a na dodatek Dragon Sequencer pozwala na tworzenie własnych BC. Owszem, można mashować te ataki, jednak wtedy będziemy otrzymywali komunikaty Bad!, a damage z ciosów znacznie się zmniejszy. Ważne jest więc dokładne trafianie w dźwięki, co do rzeczy łatwch nie należy Ciosów mamy co prawda mało (kilka-kilkanaście na postać), jednak Bullety i BC znacząco rekompensują ten minus, dając wielką frajdę z gry. Na dodatek areny są interaktywne - na niektórych są rury (jak w Mario ;] ) czy platformy, na innych strumienie wody wyrzucające w górę czy plujący lawą wulkan. Ponieważ odblokowywanie postaci jest bardzo żmudne, za jakiś czas postaram się wrzucić tu save ze wszystkimi postaciami i Bulletami. Póki co Story Mode przeszedłem Guy'em i mam połowę Bulletów. Jeśli ktoś będzie chętny na partyjkę online to zapraszam (ale dopiero za jakiś czas, bo komputer mi padł i nie mam jak włączyć Wi-Fi Connectora). Ciekawostka: gra podobno bardzo płynnie chodzi na emulatorze http://youtube.com/watch?v=HFlYR4vcbQI
  4. Di odpowiedział(a) na albrechtus odpowiedź w temacie w Tekken
    Snake.'u, ale wstyd.
  5. Di odpowiedział(a) na Killabien odpowiedź w temacie w Nintendo DS
    Dni jest w rzeczywistości 21.
  6. Di opublikował(a) odpowiedź w temacie w Soul Calibur
    Happy?
  7. Di odpowiedział(a) na albrechtus odpowiedź w temacie w Tekken
    Słabe, a na dodatek z nieaktualnej wersji.
  8. Di odpowiedział(a) na Aramis odpowiedź w temacie w Soul Calibur
    http://www.soulcaliburpoland.yoyo.pl/viewtopic.php?t=356 Trailer i nowe info. Oj Amer, będziesz miał co pisać do następnego numeru PE
  9. Di odpowiedział(a) na Aramis odpowiedź w temacie w Soul Calibur
    Angol Fia to bonusowa postać, prawdopodobnie będzie walczyła stylem walki "zwykłej" postaci.
  10. Di odpowiedział(a) na Aramis odpowiedź w temacie w Soul Calibur
    To są urywki gameplay'u w trailerów, które już zdążyły ujrzeć światło dzienne Ode mnie nowe info: Jak to Reset powiedział: "Jeszcze trochę takich informacji i zobaczymy jak Di zacznie grać w WoW-a."
  11. Di odpowiedział(a) na albrechtus odpowiedź w temacie w Tekken
    http://youtube.com/watch?v=joJ0cdFcVX8 Pierwsza runda - Steve dostał kolanko podobne do tego u Bruce'a. Typowe zagranie boksera.
  12. Di odpowiedział(a) na Action odpowiedź w temacie w 2D
    Hm... Rufus... w końcu jakaś klimatyczna postać w tych wycinankach
  13. Di opublikował(a) odpowiedź w temacie w VideoStrefa
    Dobra Panowie, trzeba coś nowego nagrać. Pawle, weź telefon na najbliższą nockę (o ile najbliższy piątek aktualny), to się zjawię. Obejrzymy odcinek Drużyny A, zanucimy teamową melodyjkę i pogramy. Grać mi się w Tekkena może i nie chce, ale stęskniłem się za Twoimi i Cambiona przekleństwami na moją grę
  14. Di odpowiedział(a) na ashka odpowiedź w temacie w Nintendo DS
    Strona wstecz
  15. Di odpowiedział(a) na ashka odpowiedź w temacie w Nintendo DS
    @artur_z Rzucę Ci mały spoiler z Trials and Tribulations, jak nie chcesz to nie czytaj
  16. Di odpowiedział(a) na ashka odpowiedź w temacie w Nintendo DS
    @RoL
  17. Di odpowiedział(a) na Di odpowiedź w temacie w Tekken
    Za wolno albo za krótko.
  18. Di odpowiedział(a) na raven_raven odpowiedź w temacie w Nintendo GBx
    Jak chciałem nagrać to wkładałem kartę do nagrywarki, a jak chciałem grać to wkładałem ją do GBA i wszystko działało
  19. Di odpowiedział(a) na raven_raven odpowiedź w temacie w Nintendo GBx
    Ja używałem karty Magic Flash, która działa chyba na podobnej zasadzie. Poza kartą i kablem miałem nagrywarkę z wejściem LPT (wejście drukarki), a do komputera podłączane to było przez USB (kabel w komplecie). A potem program dołączony na płycie i wsio. Trzeba tylko pamiętać o tym, że nie można "dogrywać" gier, gdyż za każdym razem na początku nagrywania karta jest czyszczona. Spróbuj poszukać czegoś tutaj: http://www.gameboy-advance.net/flash_linke...ance_linker.htm
  20. Di odpowiedział(a) na Emet odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Użytkownik LUBINAI napisał w dziale Pomoc:
  21. Di odpowiedział(a) na raven_raven odpowiedź w temacie w Nintendo GBx
    A nie masz programu na płycie?
  22. Di odpowiedział(a) na albrechtus odpowiedź w temacie w Tekken
  23. Di opublikował(a) odpowiedź w temacie w Tekken
    W której części Tekkena pojawiło się uniwersalne low parry d/f?
  24. Di odpowiedział(a) na ps3 gitez odpowiedź w temacie w Tekken
    Chodzi mi o tą flagę, która widnieje obok Twojej ksywy (chyba to jest PSN, ale nie dam głowy, bo dawno nie odpalałem trybu Online).
  25. Di odpowiedział(a) na albrechtus odpowiedź w temacie w Tekken
    http://youtube.com/watch?v=biu5FKMsWkw I kto by nie chciał grać Lei'em z TAKIMI animacjami?