Treść opublikowana przez Qbon
-
Horizon II Forbidden West
W sumie jestem trochę zaskoczony, że jak na grę Sony jest całkiem sporo bugów z tego co mówią w recenzjach. Widać efekty pracy zdalnej odbijają się na każdym a w game devie to spore utrudnienie.
-
Horizon II Forbidden West
To musimy czekać, może jeszcze przyjdzie potwierdzenie, do tej pory zawsze mi dostarczali na czas.
-
Horizon II Forbidden West
Zamawiał ktoś w Euro i jeśli tak to czy dostaliście już info o możliwości terminie dostawy ? Bo u mnie cisza a zawsze już można było wybrać na 2-3 dni przed premierą.
-
Cyberpunk 2077
Ja też lubię temat grafiki w grach ale nie do przesady, no sorry. I nie ze na konsolach nie robi, bo w większości gier tego nie ma, niezależnie od tego czy to gra na PC czy konsole, nie mów, że się opłaca, bo się nie opłaca, taki RT jaki jest w cyberze czy Dl2 mało który sprzęt pociągnie w 60 klatkach a nie każdy ma ochotę marnowac ponad 10k plna na peceta do grania, to jest zwyczajnie za drogie, zbyt mało ludzi to ma i dlatego to się nie będzie opłacać. Przypomnę, że to głównie konsole ciągną sprzedaż gier a nie drogie pecety więc zawsze w dużej większości gry będą robione głównie pod nie poza wyjątkami jak te kilka gier, które faktycznie wykorzystuja te moc. To są pojedyncze przypadki gdzie RT jest tak zaimplemwntowany, że rtxy 3090 mają co robic, no niestety.
-
Cyberpunk 2077
Nie wiem co Ty masz z tym RT. Zgoda w cyberze jest on super zaimplementowany ale ogólnie to na palcach jednej ręki można policzyć gry, w których RT jest na takim poziomie, że robi mile wrażenie. Co ciekawe są to gry generalnie z Europy Środkowo Wschodniej. Większość dużych devow tego nie robi, bo to sie nie opłaca i jakoś gry nie tracą bez tego, przykładem może być chociażby nowy Horizon, który wygląda bajecznie dobrze a RT nie ma, takich przykładów jest masa, bo większość gier nie ma RT. No i dla kogo mają to robić.. Dla kilku procent graczy, którzy mają sprzęt, na którym to pójdzie..no to tak nie działa.
-
Cyberpunk 2077
- Horizon II Forbidden West
Ależ to wygląda I pomyslec, że to cross gen.- Horizon II Forbidden West
Uuuuu, niech już będzie ten piątek, mam nadzieję, że kurier dowiezie i że prądu nie wywali, bo jakieś wichury się znowu szykują akurat na ten czas- Horizon II Forbidden West
Oglądam właśnie, woda w ZD a FW to 2 różne światy, ogólnie większa ilość szczegółów w nowej grze, mocno poprawione oświetlenie, różnice są duże porównując Zero Dawn do FW ale między platformami PS4 a PS5 to już kosmetyka. Tym bardziej pozytywne zaskoczenie, że tyle udało im się jeszcze z tych starych konsol wycisnąć ale ekipy Sony potrafią, nie raz udowodnili, często nawet trochę wyprzedzając generację bo taki The last of us 2 mógłby się spokojnie ukazać tylko na nowych konsolach przy tej oprawie jako tytuł startowy i by zbierał pochwały za grafikę.- Horizon II Forbidden West
No dokładnie tak, wielkich różnic nie ma i nie ma mowy o next genowym skoku, różnice podobnie właśnie jak przy portach na PC, kosmetyka, trudna do zauważenia w ruchu, żadnych dużych zmian ani w GoW ani tu. Gra by musiała być pisana natywnie pod nowy sprzęt żeby był duży i wyraźny skok, największą zmianą na plus jest te 60 klatek przy bardzo miłej rozdzielczości. Swoja drogą sporo udało im się jeszcze wykrzesać ze starych konsol, magia wewnętrznych teamów Sony.- Horizon II Forbidden West
Nie wiem, możliwe ale nawet jeśli to jest to i tak dużo lepiej niż te 1080p przy totalnie past genowej oprawie w DL2 względem tego co jest w FW.- Horizon II Forbidden West
W trybie wydajności rozdzielczość wynosi 1800p patrząc po analizach. Porównując to do niedawnego DL2 i jego 1080p w 60 klatkach gdzie grafika ogólnie jest dużo lepsza w Horizonie to widać gdzie Techland miał optymalizację pod konsole. Hype w tej chwili już mam ogromny, ostatnio taki miałem przed The last of us 2.- Horizon II Forbidden West
Porównywanie ubigierek do open worldów Sony to nieporozumienie imo, chociaż asasyny akurat lubię ze względu na historyczny setting. Gry Sony mają jakiś własny pomysł na siebie, mimo, że jest jakaś tam część powtarzalnych opcjonalnych aktywności, są robione przez różne studia posiadające inna wizję, gry ubi są robione przez ubi, wszystko tam jest kopiuj-wklej. Days Gone, Horizon, Ghost czy Spider to są gry, które mimo otwartego świata mają własną tożsamość, różne rozwiązania i przede wszystkim różne settingi. Jak to gry Sony są nastawione na fabułę z porządnie wyreżyserowanymi cut scenkami, świetnie zrobionym mo capem (który wcale się za często w grach AAA nie zdarza, zwłaszcza tych z otwartym światem). Światy w tych grach są mniejsze ale za to bardziej dopracowane. Nie mam żadnego poczucia podczas grania w open worldy od Sony, że to ubigry, jedynie pierwszy Horizon miał trochę za dużo naćkane tych znaczników na mapie. No nic się nie poradzi na to, że Sony robi bardzo dobre gry- The Last of Us Part II
- Horizon II Forbidden West
Aa, nie widziałem, no jeśli tak to super. 1440p to jest właśnie rozdzielczość jakiej oczekuje po nowych konsolach w trybie wydajności.- Horizon II Forbidden West
Pokazali wersję z PS5 w trybie 4k, wersję z ps4 pro i standardowego ps4, tymczasem o trybie wydajności na ps5 nie wiemy nic poza tym, że ma być 60 klatek. Czuje ze cos ukrywają okaże się, że w tym trybie gra działa też w 1080p...- Dying Light 2
No z PS3 to spora przesada ale wygląda przeciętnie. Twierdzę, że skupili się na past genach przez co surowa gra wygląda tak sobie, bo w ogóle nie pracowali nad oświetleniem i cieniowaniem porównując z innymi grami AAA oraz na bardzo mocnych, właściwie tych najmocniejszych pecetach, current geny przez to oberwały mocno, bo stać je na dużo więcej.- Dying Light 2
Mnie się np od razu kojarzy The last of us 2, świetnie to jest tam zrobione, różne metalowe powierzchnie odbijają to co maja odbijać, do tego kapitalnie zrobione pomieszczenia w skąpym oświetleniu, wrażenie mega ale to jest gra liniowa, nie mam nawet zamiaru porównywać tego do open worlda bo to bez sensu.- Dying Light 2
To nie wina konsol tylko braku ogarnięcia optymalizacji, grafika ma momenty ale jako całokształt jest średnia, jest sporo ładniejszych gier. Poza tym już na tej generacji wyszło trochę gier, które mają co najmniej 1440p i bez zająknięcia trzymają te 60 klatek. Wydaje mi się też, że skupili się na past genach i na tych naprawdę mocnych pecetach (różne opcje RT) ale oberwało się przez to nowym konsolom. Ale tak poza tym to gierka sztosik, mega się gra, ledwo co liznąłem fabułę nawet póki co, robię różne rzeczy opcjonalne i jest z tego fun. Do czasu wyjścia Horizon po prostu ta gra jak znalazł.- Dying Light 2
Geberalnie jest świetnie, gra się super, świat wciąga ale technicznie jest średnio. Na ps5 te sekundowe czarne migotanie ekranu jest wkurzające, widziałem, że sporo ludzi o tym pisze na zagranicznych forach, bardziej mnie to wkurza niż te 1080p w trybie wydajności. Ciekawy jestem czy oni w ogóle są świadomi tego błędu.- Dying Light 2
- Dying Light 2
- Dying Light 2
No właśnie i byłem przekonany że właśnie dla 60 klatek będzie 1440p,bo w takiej rozdzielczości przeważnie działają na nowych konsolach gry w takim trybie. No mimo wszystko będzie grane, zbyt długo się na to czekało żeby odpuścić, poza tym ważne też ze nie ma katastrofy jak w przypadku cyberpunka w temacie wszechobecnych bugów i niedoróbek. Taka mam przynajmniej nadzieję, bo tak wynika z opinii.- Dying Light 2
To już chyba w naszym polskim gamedevie tak wygląda, bo właśnie i Cyber i DL2 jakby były robione inaczej na konsole i inaczej na te najmocniejsze pecety. Nie do pomyślenia są na PS5 i XsX te tryby, tym bardziej, że ogółem gra no nie wygląda super, RT z odbiciami na PC z tego co widziałem robi robotę ale grafika jako całokształt nie jest next genowa. I naprawdę, 1800p i 30 fpsów na nowych konsolach to jest śmiech, o 1080p i 60 klatkach nie wspominając. To by było do zrozumienia w sytuacji gdyby to był jakiś nowo generacyjny silnik, ogółem widziałem na past genie ładniejsze gry i na PS4 Pro przy takim klatkażu i rozdziałce i na XoX, wspomnę chociażby RDR2, tam było chyba natywne 4K i 30 klatek a graficznie robiło o wiele większe wrażenie mimo braku RT.- Dying Light 2
No grafika jest przeciętna jak na 2022 r. Brak HDR-u to śmiech na sali. Nie rozumiem tak wysokich wymagań na PC i tych trybów na konsolach, takie tryby 1800p z 30 klatkami na sekundę to były już na PS4 Pro czy XoX i były to ładniejsze wizualnie gry. Pod tym względem jest kiepsko, widać, że albo kompletnie nie ogarniają optymalizacji albo ten silnik jest już do niczego... albo jedno i drugie. Natomiast mam nadzieję, że grać mi się będzie w to dobrze, w sumie to i tak to dla mnie gra przejściowa w oczekiwaniu na Horizona, - Horizon II Forbidden West