Skocz do zawartości

PiotrekP

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez PiotrekP

  1. PiotrekP odpowiedział(a) na Bigby odpowiedź w temacie w Ogólne
    W jedynce jedyne co mnie do szału doprowadzało to strzelanie do tych asteroid. Oby to ogarnęli, bo skoro nawet na pc zrobiono trainer z opcjami na ten etap, to chyba jednak coś w tym było.
  2. PiotrekP odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    GOTY: Horizon Forbidden West Runner Up: Stray, Texas (DLC do ATS) no co? Rozczarowanie: wolę nie pisać, życie mi miłe Średniak: Callisto Protocol Oczekiwanie 2023: Spider-Man 2? DLC do Horizona i Cyberpunka Na czym gram: PS5 i laptop
  3. PiotrekP odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    25 top gierek z własnej historii gamingu? No nie da się. 1. Wiedźmin 3 z DLC - PC 2. Uncharted 4 - PS4 3. The Last of Us - PS3 4. TES Skyrim - PC 5. Red Dead Redemption 2 - PS4 6. Horizon Forbidden West - PS5 7. NFS Underground 2 - PC 8. GTA San Andreas - PC 9. Tony Hawk's Pro Skater 3 - PC 10. The Walking Dead Season 1 - PC 11. Max Payne 1&2 - PC 12. Heavy Rain - PS3 13. Mass Effect 2 z DLC - PC 14. Farcry 3 - PC 15. FIFA (któraś z lat 2002-2010) 16. GTA 4 z DLC - PS3 17. Metro Last Light - PC 18. Titanfall 2 multi - PS4 19. The Crew multi - PS4 20. Empire Earth 2 - PC 21. AC Origins - PS4 22. Spider -Man - PS4 23-25 coś z fpsów pokroju CoDa czy im podobnych, plus strategie których nazw sobie nie przypomnę. Lista na szybko z pamięci, rzecz jasna kolejność przypadkowa. Gierki o których pamiętałem, a które zjadły mi najwięcej czasu, bądź najlepiej mi się w nie grało. Stąd np. San Andreas zamiast "piątki" czy Skyrim (ech mody...) zamiast Morrowinda czy Obliviona. No i starszych gier w swojej 21 letniej growej tułaczce, człowiek już nie pamięta. Licząc tylko od peceta, bo wcześniej był tylko pegazus.
  4. PiotrekP odpowiedział(a) na Wojtq odpowiedź w temacie w Seriale
    3 sezon Ryana to już trochę serialowe Mission Impossible- czyli jest bardzo dobrze. Łyknąłem w zasadzie w święta na 2 podejścia. The Rig także obejrzane. Nierówny wizualnie, choć za wiele tego tutaj nie ma. Mogli pójść też trochę w bardziej klaustrofobiczne klimaty, bo miejscówka aż się o to prosiła. Ale ogólnie wyszło dobrze.
  5. PiotrekP odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Zadania poboczne są tutaj często ciekawsze niż z wątku głównego. Tutaj mamy chyba najlepiej zrobione technicznie/graficznie postacie w sandboxach. Fakt, włosy Aloszki może i czasem nienaturalnie się zachowują- ale kurde, one powinny mieć własne opcje pozycji w trybie foto.
  6. PiotrekP odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Wróciłem po pół roku porobić poboczne aktywności i najpierw lekkie zdziwnie, że miałem tak mało godzin nabite, a potem ile tego cholerstwa na mapie zostało Przynajmniej będzie co robić przed dlc. O ile nie przesuną.
  7. PiotrekP odpowiedział(a) na aux odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    Jeden gniewny człowiek Przekręt, Sherlocki, Dżentelmeni- może nie były to filmy wybitne, ale wszystkie były zrobione w stylu Ritchiego- intryga wciągała, ujęcia i sposób montażu wraz z wplecioną muzyką robiły robotę, że o grze aktorskiej nie będę wspominał. A tutaj nic z tego nie ma! To jakby nie Ritchie tylko kolejny, wyklepany taśmowo akcyjniak z masą strzelania i trupów. Gdzie te ujęcia? Ten montaż? Scenariuszowo był potencjał, ale sprowadzono to do bólu przeciętnego shootera. Gra aktorska? Dajcie spokój. Statham lepiej zagrał braciszka Shawna w F&F, a to żadna rekomendacja. Cała reszta- po prostu była. Może to tak miało być, może nie- ja oczekiwałem czegoś lepszego. Ambulans Baya miał chociaż fajne ujęcia LA. 5/10
  8. PiotrekP odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Braki interakcji są częste. Zawsze pomaga medytacja o godzinkę. Chyba, że zniknie to wtedy dłużej. Mi się też nie wczytała jedna skrzynka w kontrabandzie na Skellige i dalej wisi jako nie wyczyszczone. Może się naprawi w końcu.
  9. PiotrekP odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    @Crazy Horse za każdym razem miałem ochotę jej powiedzieć to, co Talar chciał nauczyć ogry. W sumie szkoda że od początku nie można było jej powiedzieć soczystego "spierdalaj na ten swój koński róg". Książki swoje, ale w grach to Triss była od początku, a dżenyfer po wuja w sumie na koniec dali.
  10. PiotrekP odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Fajnie że cichy do transmogu to osobne twory i można to sprzedać/rozłożyć bez utraty ich noszenia. Ja dalej jednak bym wolał cyberpunka ako grę tpp z system osłon i normalnymi cutscenkami. Wtedy to noszenie łachów by miało jakiś sens. I tak są z tym bugi jak się wyciągnie broń, albo widać że długość rękawów się nie zgadza. Niby pierdoły, ale jednak.
  11. PiotrekP odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Z tym xp za zadania jest mod co zawsze daje full xp. Trochę to głupie (pisałem o tym 7 lat temu), bo chyba nie da się zrobić wszystkich zadań, za każde dostając pełną pulę punktów. Limit chyba jest do 5 poziomów. Skellige chyba najbardziej zyskało na tym patchu. "Tusą" najmniej, a mam tam z 10 klatek mniej niż na reszcie mapy. Dobrze że wgrałem mod na fast travel bez chodzenia do znaków, bo bez tego czyszczenie Skellige to masochizm. Zwłaszcza jak się łódka zaklinuje na jakiejś kontrabandzie- wczoraj tak miałem.
  12. PiotrekP odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Odpalam Wieśka i co widzę? Płotce lewituje ogon. Nie jest doczepiony do jej tyłka, tylko radośnie się unosi za jej zadem. Żeby było śmieszniej, dzieje się tak tylko w "Tusą"- na pozostałych obszarach jest normalnie. Nie pomagają szybkie podróże, zmienianie jej ekwipunku czy restart gry. W Tusą jej ogon lewituje i wuj- graj z tym.
  13. PiotrekP odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Gram na gogu i postanowiłem z ciekawości sprawdzić fpsy i takiego cyrku nie widziałem. DX11 i DX12 (bez rtx) i kombinacje ustawień na minimum oraz uber+ (bez hairworks) w 1920x1080. I gra uparcie nie przekracza 50fps w żadnej konfiguracji, nawet przy zmniejszonej rozdziałce. Trzyma zwykle 45fps w grze. Oczywiście kagańce klatek zdjęte. Lapek z 1650ti 4GB, ale jak piszę nawet na tych uber+ jest tyle samo fps co na niskich. Edit: Whisper mode dla wiedźmina w panelu nvidii miał blokadę 50fps. Przestawienie go załatwiło sprawę.
  14. PiotrekP odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Coś mi się tu właśnie nie zgadzało z tym brakiem dodawania zdjęć.
  15. Kumplowi numer dotarł (nadany 19.12), więc o dziwo wyrobili się w czasie.
  16. PiotrekP odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    W sumie można sobie brykać na Płotce jaķ prawdziwy Wiedźmin, ze srebrnym mieczem na koniu. Miasta rzeczywiście na ludkach zyskały.
  17. PiotrekP odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Czemu u arcymistrzowskich kowali/płatnerzy nie mogę wykonać arcymistrzowskiego pancerza i mieczy z serialu? mam schematy, ale brak opcji wytworzenia. Zrobiłem na mistrzowski i dalej kicha. Edit: Tak, jak pisze @Figuś, zapomniałem, że to tylko u tego typa, plus zniknął mi jego znacznik na mapie. Dalej tego nie potrafią naprawić. Pancerzyk zostanie na mistrzowskim, ale miecze poszły na full.
  18. PiotrekP odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Bieda wersja Uber+ bez RT.
  19. PiotrekP odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    @Figuś ale mi wersja dx12 działa bez zarzutu. Chodzi mi o to, że nie mając RTX nie widzę większych różnic w grafice. A do 1.32 jest wiele niezaktualizowanych modów.
  20. PiotrekP odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Daliby do 1.32 dlc z tymi strojami i trybem foto i wszyscy by byli zadowoleni. No i na 4.0 jakoś szybciej się ładuje. Zrobiłem zbliżenie na mordę Geralta i wygląda identycznie jak na HD Reworked.
  21. PiotrekP odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Dla mnie na tym całym uber+ bez rt, to wygląda jak 1.32 z HD Reworked z dodatkowymi bajerami. Potwory są lepszej jakości czy więcej detali w dalszych planach. Ale woda czy roślinność to prawie to samo. Przy czym tutaj to "prawie" robi niewielką różnicę. Cała para poszła na rtxy i tam dopiero widać różnicę w jakości. Jest jakiś mod co poprawi ten stan jak się nie ma rtxa? Bo na nexusie trochę tego jest, ale ktoś może coś poleci.
  22. PiotrekP odpowiedział(a) na Wojtq odpowiedź w temacie w Seriale
    The Bad Guy ktoś już zaliczył? Niestety tylko 6 odcinków. Jak na włoską produkcję wyszło całkiem dobrze no i zakończenie sugerujące kolejny sezon. Ale w przypadku takich produkcji to żaden spoiler. Łyknięte w 2 wieczory.
  23. PiotrekP odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Wyrzuciłem to 4.0 w pizdu i wróciłem do poprzedniej wersji z modami. Bez rtxa różnicy wielkiej nie widzę. Brak trybu foto jakoś przeboleję.
  24. Nie wiem co ja robię ze swoim życiem, że też wziąłem Ale ten jeszcze kupię w kiosku.
  25. PiotrekP odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Szkoda, ze nie ma transmogu, bo zbroja z serialu podoba mi się tylko na podstawowym poziomie. Ogólnie chodzi mi full, bez hairworks i rzecz jasna RT i tylko po załadowaniu na chwilę gubi klatki, ale tak jest ok. Wydaje mi się że jakby więcej ludzi w Novigradzie, bagna ładniejsze (ale na screenach rozmazuje trochę), ale woda teraz wygląda mi gorzej niż wcześniej.