Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Paolo de Vesir

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Paolo de Vesir

  1. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Kosmos temat w Klub Smakosza
    Biedra ma tez czipsy z kotła czy jakos tak, cenowo całkiem korzystnie. No i smak octowy GOTY.
  2. Nawet nie wiem co powiedzieć. ;( Wyrazy współczucia Karol i wracaj do zdrowia, życzę z całego serca.
  3. Ja tam nawet nie czekam. Prime seria miała 13 lat temu, to cała wieczność w branży która nie stoi przecież w miejscu.
  4. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Cris temat w Klub Smakosza
    To oczekiwanie na Drawala to rozumiem dla beki?
  5. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Oj koledzy, zaraz zamykam kampanię no i… iiii zastanawiam się dlaczego gra nie mogła dostarczać jak te ostatnie 2-3h od samego początku? Dlaczego tak rozwleczono wątek i zmarnowano 2/3 kampanii powtarzalnością z jaką nie miałem do czynienia od dawien dawna? Te wszystkie rozterki moralne o których była mowa są płaskie, MJ i jej sekwencje to jakiś mokry sen lewackiej scenarzystki, a to wszystko osadzone w grze o dwóch spidermanach gdzie gameplayowo nie ma to żadnego znaczenia. Gdyby była jakiś coop gdzie każdy robi swoje zadania i wraz z kompanem walczy na arenie, a tu kompletnie nic. Jak gramy jedną postacią to druga jest jakby zamrożona w czasie. Za ostatnie 2-3h dałbym solidne 9, bo zagrało praktycznie wszystko, intensywność Milesa Morales, ale te poprzednie 11h które doprowadziły to naprawdę surowe 6/10 z mnóstwem samograja najgorszego sortu i walki z tymi samymi wrogami. No nie tak miało być. Brakuje tu skoncentrowania MM i emocji SM1. Mogło wyjść z tego połączenie obu, a wyszło, że nie wzięto najlepszych cech żadnej.
  6. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Figaro temat w PS5
    Nie no; młody, nie żartuj nawet. Ja tam się modlę aby chociaż gra nie była jebanym drewnem, bo reszty dostarczyło już Konami. BTW wiadomo czy muza będzie z oryginału czy będą jakieś nowe aranżacje? Za jakość się płaci, drugie najlepsze studio w Polsce.
  7. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Cris temat w Klub Smakosza
    Hypowanie chujowej kanapki to słaba zagrywka, niezależnie od skutków. Cóż, jaki naród takie tradycje.
  8. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Blizzard
    Dla kogoś kto dalej gra w WoWa to pozytywne zmiany - zapowiada się, że wracamy do korzeni typowo fantasy, odwiedzimy znane miejsca i wchodzi kolejny poziom customizacji klas. Sam też spróbuję tego nowego classica, a Cataclysm Classic to może i żadna niespodzianka, ale wspaniała wiadomość - to do tej pory mój ulubiony dodatek.
  9. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Ludwes temat w Switch
    Ja w tym roku skończyłem ponownie, ale na Hardzie i utrzymuje swoją opinię, że to najlepsza grą zagrałem na Switchu.
  10. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dla plusików wszystko, ja nawet Plejkę pochwalę.
  11. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    ale ta Sonka rozpieszcza
  12. Posuchę widać już dzisiaj, bo Sony zwyczajnie wystrzelało się z tego co miało w ciągu dwóch, naprawdę intensywnych wydawniczo lat na rynku i teraz ratują się dealami 3rd party które w większości są po prostu multiplatformami które na to jak wygląda dzisiaj branża, naprawdę będzie lepiej ograć jak już wyjdą na inne platformy.
  13. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    To bujanie to tylko droga do celu. Gameplayu też w nim niewiele, a punkt z misji A do B pokonujesz w ciągu kilkunastu sekund. Z resztą, czy nigdy nie powstała gra ze Spidermanem która nie była w otwartym świecie? Z resztą, jeśli to ma być 70% tego co w grze dobre to jak to świadczy o pozostałych 30%? Bo jak czytam temat to sporo jest głosów niezadowolenia i rozczarowania, co pokazuje, że w tym roku znów doszło do absurdalnie wysokiej inflacji ocen.
  14. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Lepsza jest naprawdę dobra cutscenka niż słabiutki gameplay. Zwłaszcza, że to naprawdę można byłoby zamknąć w 30 sekund i potem wracać do walki czy traversala. Z resztą, sam zobaczysz jak już odpalisz.
  15. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Wolalbym aby nie był to gameplay dla debili, nawet z wyłączonymi podpowiedziami. Na razie nie zapowiada się nawet żebym miał w ogóle brać pod uwagę tej gry jako kandydata na GOTY. Pisałem już o tym wielokrotnie - wciskanie gier singleplayerowych w ramy otwartego świata, obowiązkowo z craftingiem i rozwojem postaci godnym słabego RPG to największy rak jaki toczy 1st party Sony.
  16. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Im dłużej gram w tego Spiderka tym gorzej zaczynam go oceniać. Uświadamiam sobie, że między niezłymi walkami i jednak świetnie napisaną fabułą pozostały gameplay to QTE festiwal ubrany w pokraczny walking sim gdzie wszystkie aktywności są kontekstowe i w dodatku jak dla durnia pokazane - idź tu, kliknij to i powtórz. Nie mówiąc już że mam dość bicia hunterów od kilku godzin. Miles Morales ze swoją skoncentrowaną formułą to był strzał w dziesiątkę. Naprawdę chciałbym tego spidera w liniowej formule gdzie ten cały QTE „gameplay” byłby po prostu scenkami na silniku gry.
  17. Ale pierdolisz jak potłuczony, aż zęby bolą. Cherry picking w najgorszym wydaniu.
  18. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    No trochę takie "Gearsy w domu". Całe szczęście wątek główny wynagradza.
  19. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Może nie tyle bugi, ale są pewne głupotki w tej grze jak np. gdzie patrzący na mnie przeciwnik odwraca się (bez animacji) plecami abym mógł wykonać ciche powalenie. xdd AI też działa w kratę, bo chyba tylko raz widziałem jak po spętaniu kogoś z pary druga osoba zastanawiała się gdzie podział się jej partner. Najczesciej po prostu chodzą jakby nigdy nic. Żaden gamechanger, ale rzuca się w oczy.
  20. IOI przecież jest 3rd party.
  21. IOI pracuje też nad jakąś grą dla Xboxa, może coś zobaczymy.
  22. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    W sumie to spróbuję tych 30 jeśli faktycznie jest różnica.
  23. Nim na rynku pojawi się PRO to Forza jeszcze bardziej odjedzie GT.
  24. Powtórzę to po raz kolejny: „uroki” gier jako przysług. Mogliby popracować nad rozdzielczością, bo w RT60 jest padaka. Jednak pluć na to jak wyglądają tory czy mówić, że płaskie GT ma lepsze to XkurwaD.
  25. Nie wymieniasz modelu jazdy Forzy, szkoda w ogóle wchodzić z tobą w polemikę fanboju. Spalony jesteś, a twoje zdanie - na zawsze ignorowane.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.