Skocz do zawartości

Paolo de Vesir

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Paolo de Vesir

  1. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Też Miles, bardzo polubiłem gościa w MM. Dobry z niego chłopak, widać że z nadzieją patrzy w przyszłość.
  2. Niestety, FM cierpi na przypadłość bycia platformą do gier MSu - względnie grywalna podstawka która będzie łatana teraz miesiącami za pieniądze abonentów.
  3. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Oprócz tych randomowych aktywności masz fotografię, zbieranie kryształów, znajdowanie skrzynek, znajdowanie pajączków i co tam jeszcze nie, a odkryłem tylko połowę możliwych znajdziek. Dzielnice podzielono na osiedla a na każdym osiedlu masz kilka rodzajów znajdziesz i to w kilku sztukach. I tak na wszystkie osiedla wszystkich dzielnic. To jest ubirak, nieważne jak to kolorwać.
  4. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Ogólnie można podsumować, że wyborny jest tu system oświetlenia + HDR jak to u Sony, zawsze topka. Co do samej gry: również bawię się świetnie, jestem w stanie zrozumieć wysokie oceny, ale aktywności to już największe rakowisko jakie można stworzyć. W SM3 będzie pewnie tego jeszcze więcej. Ja olewam i bawię się dobrze.
  5. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Switch
    Po pierwszych etapach miałem obawy, że grę przejść będę mógł na autopilocie, ale z czasem robi się bardziej wymagająco. Najlepsze jest jednak to, że nie chodzi o to aby przejść poziom bez utraty życia tylko spróbować wykonać wszystko w kolejności przewidzianej przez twórców i dać się im ponieść - kiedy odbijasz się od pleców hipopotama i lecąc daleko lądujesz idealnie na głowie żółwia którego skorupa ścina zastęp wrogów w akompaniamencie ciągle to wyższych superlatyw ze strony gry. Poezja, po prostu poezja w ruchu i level designu. Jestem oczarowany jak dawno nie oczarowała mnie gra z Mario, a może i nawet najlepszy platformer z Marianem w jaki kiedykolwiek grałem.
  6. Niestety casus gier GAAS + choroba abonamentowa - wydali grę w Early Access która śladem Halo Infinite w pełni grywalna i dopracowana będzie pewnie za kilka miesięcy.
  7. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Switch
    Odpaliłem wczoraj Marianka i myślałem, że na chwilkę, a skończyło się tym, że łapałem się za głowę jak pięknie zazębiają się mechaniki w tych poziomach. Po prostu czysty, konsolowy fun i zapowiada się na razie na najlepszą platformówkę w jaką grałem. Takiej właśnie gry z Marianem szukałem.
  8. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jak nie ma gniotka to nie jestem zainteresowany.
  9. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Gdzie zamawiałeś, że dostałęś te przypinki i plakat?
  10. Będą debiutowały bez większych problemów o ile nie będą chwytać dwóch srok za jeden ogon - jak jest singiel to te gry im wychodzą najlepiej. Problem zaczyna się przy GAASach które mają być rozbudowywane (czyt. naprawiane po premierze) przez miesiące czy lata. Chyba tylko Godrizonowi 5 udała się sztuka bycia dopracowanym GAAS-em na premierę.
  11. Ah, dzięki za sprostowanko. Pewnie coś nowego od MSu dopiero na VGA.
  12. Dobrze kojarzę, że na dniach będzie jakieś duże wydarzenie sportowe na którym MS ma pokazać nowe zapowiedzi?
  13. Ja z przyjemnością wrócę do zabawy za jakiś czas, ale mam problemy ze stanem technicznym tej gry. W między czasie też potrenuję, bo obecnie nie czerpię przyjemności z jazdy z powodów wyżej wymienionych, a rzucać czas aby zapisać się na liście też bez sensu. Nie kreci mnie ta gra jak początkowo zakładałem, że będzie:
  14. Oj, jak grochem o ścianę. Nie będę w sumie kontynuował, równie dobrze mógłbym gadać z psem.
  15. Strasznie spięty jesteś typie, ochłoń bo chyba dalej piszczy ci w uszach od tych cewek. Nic nie musisz sprawdzać, to po prostu dżentelmeńska umowa. Jak się poprawi wydajność w tej grze to z przyjemnością wrócę, a sobie w międzyczasie poćwiczę. Pozdrawiam, nie zależy mi na żadnej spinie.
  16. Dobra pippolino, ale na chuj się rzucasz typie? To chyba normalne, że jak masz zawody to starasz się aby każdy miał podobne warunki, a resztę robi skill. Strasznie jesteś nerwowy.
  17. Mordziaty, ale to jest to o czym pisałem wcześniej - nie mamy ujednoliconych reguł i to diamteralnie zmienia sens rywalizacji. Odpaliłem sobie rundkę tym Audi z zeszłego tygodnia, ale dałem ABS, kontrolę trakcji i dużo ułatwiaczy i praktycznie czułem się jakbym grał na easy. Niektórzy do tego korzystają z linii. Wyobrażasz sobie, że ludzie startują do wyścigu, ale jeden biegnie boso, drugi przystosowane do biegania buty, a trzeci jedzie rowerem? Byłoby to dziwne nieprawdaż? BTW mi gra poleciała z dysku, wyszła za szybko - te glicze graficzne, problemy z QR. Gra wyszła za szybko i chyba starczy mi na razie. Casus Halo Infinite które dopiero po premierze stało się faktycznie grywalne. Wrócę do ściganka jak to samo stanie się z Forzą.
  18. Podpisuję się pod tym. Jest coś pięknego w płynnej jeździe takim autkiem zamiast brać jakieś jakieś nadsterowne potwory nad którymi ciężko zapanować.
  19. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Piękny rzut.
  20. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX temat w Halo Arena
    W Halo 5 najwięcej osób śmigało właśnie z magnumem, generalnie bronią strzelającą wolno i IMO nadawało to wspaniałej głębi taktycznej grze - premiowało chowanie się za osłonami i precyzyjną wymianę ognia.
  21. BMW M3, Mapple Valley
  22. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Switch
    Średnia 85 to dość standardowa ocena dla gier Nintendo i najczęściej dostarcza naprawdę fantastycznych produktów.
  23. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Switch
    Czy ktoś powątpiewa, że ten Marian dostarczy? Mario2D to święto.
  24. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Mam wrażenie, że wrzucają mniej tych gier, ale bardzo poprawiła się ich jakość. Mi ta zmiana odpowiada.
  25. Wątpię, że oni to wyklepią, ale mogliby popracować nad rozdzielczością w trybie 60RT. Insomniac ładnie wyjaśnili 12 terafanków, więc T10 mogłoby spiąć dupę.