Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Paolo de Vesir

Senior Member

Treść opublikowana przez Paolo de Vesir

  1. Tak jak doświadczenie z GTSport dały pełne na premierę Gran Turismo 7 tak Forza da porządny, dopracowany na start sequel.
  2. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Hauntii wygląda intrygująco i nic dla mnie poza tym.
  3. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    Dziwna definicja. Dla mnie 1st party to zawsze ktoś kto jest częścią zespołu danego wydawcy. Tak jak nie nazwę Quantum Break grą 1st party nawet jeśli IP należy do MSu, bo zrobiło je na zlecenie nienależące do XGS Remedy.
  4. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    Helldivers 2 nie jest grą 1st party, Arrowhead nie jest częścią PlayStationStudios.
  5. Każdy kto pisze dobrze o Sony = normalny. Każdy kto nie pisze dobrze o Sony = zły. Pora na wizytę u specjalisty.
  6. Krychu, strasznie cię połamało ostatnio to SE, aż przykro patrzeć. Jeszcze jest normalna rozmowa oparta na faktach, a ty się rzucasz i ludzi od debili wyzywasz.
  7. Pysk tam Krychu, normalną mieliśmy rozmowę, nawet w oparciu o jakieś mierzalne wartości, ale ty na srogim wyparciu jesteś od czasu jak okazało się, że jednak Sony nie zagwarantowało sukcesu ostatnich finali i jeszcze się rzucasz.
  8. hahah beka
  9. O kondycji Ragnaroka najlepiej mówi to, że darmowe DLC z trybem roguelike w temacie zrobiło lepiej niż sama gra. a Spiderman 2 to chyba się tylko Idziemu podobał
  10. Nic się nie skończyło - Sony idzie w multiplatformowość, ostatnie gry też miały mieszany odbiór wśród graczy, a sami od dłuższego czasu milczą w sprawie 1st party, ale to sprawia, że i tak mają rekordowe zyski. Nic się nie skończyło, jechanie na reputacji ma się najlepiej od lat.
  11. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Patrząc, że w 2023 praktycznie przespali to jedynie pokazuje, że ludzie nie kupują wg. oferty, a przyzwyczajeń. „Inwestorzy są zawsze zadowoleni.” Sytuacja Square?
  12. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Więcej gier na wyłączność, z pewnością wyjdzie to na dobre xddd
  13. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Godot temat w Graczpospolita
    W sumie Kraken pozwala potężnie skompresować te gry.
  14. Nie ma czegoś takiego jak bycie pewnym końcowego efektu - każda gra, niezależnie jak dobra, musi posiadać jakąś formę marketingu. Zwłaszcza w przypadku tak dużych gier. Po prostu Microsoft z jakiegoś powodu w marketing nie inwestuje. Może przy GamePassie nie ma na to budżetu, może nie mają do tego ludzi, ale ewidentnie tego marketingu nie ma.
  15. Raczej większość gier ma na dzień lub dwa, więc to nic nie znaczy.
  16. Jak zamkną kolejne studio to będzie rzeź w sieci.
  17. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Oby jak najszybciej przesortowali tego FF7R na XSX. Sprawdziłbym za grosze.
  18. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Co tu dużo mówić, widać, że nie wyszło im na współpracy z Sony.
  19. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    wow, wow Nie denerwuj się. Pretensje miej do SE a nie do mnie, że ich gry się nie sprzedają.
  20. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Kupili mnie trailerami, ale stracili po demku. Spodziewałem się collectathona, a dostałem w sumie nie wiem co? Nawet nie wiem jak miałbym określić - Tony Hawk meets Mario? Movement bym przeżył, ale sam gameplay loop rozczarowujący.
  21. Zrobić dobrą grę a ją sprzedać to dwie inne sprawy. Dla każuala jedynym namacalnym dowodem na postęp w giereczkowie zostaje grafika, więc jak obcinać koszta, a jednocześnie wciąż prezentować się godnie na trailerach? Nie wiem. Może AI może jakieś sztuczki, może popularyzacja UE5.
  22. Pytanie jak jeśli gracze mają być zadowoleni. Ciąć gry na odcinki? Odejść od brnięcia w realizm na rzecz stylizowanej grafiki? Nie wiem czy każuale polecą na coś takiego.
  23. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Kąsa chłop po kostkach, bo na Xboxie "jRPGi się nie sprzedają". Jak widać na Plejce też nie.
  24. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na bluber temat w Xbox Series X|S
    W przypadku Belzeboobsa? Zapewne jedno i drugie.
  25. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Summon @KrYcHu_89.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.