Skocz do zawartości

Paolo de Vesir

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Paolo de Vesir

  1. Jako transwestyta możesz zawsze zagrać kartę homofobii.
  2. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nie, ale ma ułatwienie w postaci cofania czasu i linii hamowania.
  3. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nie w tym przypadku. W sumie to nie znam gry która wymagałaby takiego ułatwienia. Czy to Forza, TR, Assassin's czy Tomb - zawsze wyłączam. Za to pamiętam, że Horizon, Batman czy Days Gone niemalże wymuszają używanie trybu detektywistycznego, bo inaczej postać nie widzi poszlak nad którymi stoi.
  4. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Moglibyśmy pociągnąć dalej rozmowę, że crafting jest zbędny, zbieractwo również i grę da się przejść bez trybu detektywistycznego. Może jakbyś tak grał od początku to miałbyś trochę inny obraz gry.
  5. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    no i w rise mogłeś tez wyłączyć
  6. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dało się to wyłączyć już w jedynce, polecam taki styl gry.
  7. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Widać, że Slim przynajmniej grał i wie o czym mówi, bo czasem mam wrażenie, że forumowicze o trylogii TR to czytali na kartach czasopism i mają teraz wizję tego jak gra wygląda. xddd
  8. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na MYSZa7 odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No OLED + HDR = żyćko. Pamiętamj jak po raz pierwszy odpaliłem na swoim B8 Infamous SS z PRO, z HDR-em, w trybie 60 klatek. Jakbym po raz pierwszy widział kolory. :O Wspaniałe uczucie. Teraz już się człowiek przyzwyczaił i nawet woli czasem SDR od HDR-u, ale odbiór gier wart był przesiadki.
  9. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    >potykanie się o zasoby - do wywalenia >zbieranie znajdziek fabularnych - do zachowania IMO tak byłoby najlepiej. Rzeczywiście można pozbyć się elementów RPGowych, zasobów do craftingu power-upów które powinne być nagrodami z grobowców, w formie jakiej są one obecnie - czyli przedmioty poprawiające wydajność Lary. Bez strojów. No zobaczymy co będzie, mnie najbardziej cieszy, że za nowego Tomba odpowiada Crystal Dynamics, bo Eidos IMO nie udźwignęło i gra to dwa kroki wstecz względem Rise'a.
  10. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No to kwestia jest już czysto subiektywna, bo ja będąc na drzewie czy pływając pod lodem od wyrwy do wyrwy, obserwując wrogów i eliminując ich po cichu strzałami tak się właśnie czułem. Zwłaszcza, że możesz zakładać pułapki czy robić ataki obszarowe. Pod względem przygotowania i podejścia do walki to naprawdę inna liga niż Uncharted i znacznie temu bliżej do The Last of Us. Zbieractwo zasobów jest jak najbardziej integralną częścią samej trylogii. No i nie przesadzałbym z tym zbieraniem śmieci, bo śmieci to ja zbieram w Horizonie albo Cyberpunku gdzie w pewnym momencie mam ekwipunek pełen niezdatnego do użycia barachła (oczywiście ułożonego rzadkością rodem z hack'n'slashy czy innego MMO) który potem spieniężam u baristy albo innego dealera. W Tombie zbieramy głównie rośliny leczące i zasoby do strzał, czasem coś ze zwierząt jak je upolujemy, ale nie wala się tego na potęgę. Raczej w drugą stronę, czasem (co jest totalnie opcjonalne) trzeba zapolować na jakiegoś konkretnego zwierza co jest wypisz wymaluj tym co masz chociażby w Horizon od GG, ale w ZNACZNIE mniejszej skali. Tak szczerze, jak wyobrażasz sobie uzupełnianie strzał aby było to spójne z klimatem? Lara idzie i kupuje je u handlarza na bezludnej wyspie? Częścią survivalu są zasoby i może warto je ograniczyć, ale usuwać kompletnie? Bez sensu IMO.
  11. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Crafting i zbieractwo zasobów mi wisi. Służą i tak do robienia strzał w trakcie walki. To co lubię w zbieractwie TRa to przedmioty - które są spójne z miejscem w którym się znajdujemy, nadają kontekst opowieści, pozwalają w pewnym momencie czytać murale/tablety. Sprawia to wrażenie, że naprawdę poszukuję skarbów, bo u Drake'a wygląda to tak, że czy znajdzie on pierścień, kamień czy dildo - efekt na grę, czy w samej grze, jest zerowy. No, ale Drake nie jest poszukiwaczem, a awanturnikiem/złodziejem. Tutaj zdecydowanie lepiej wygląda to w TR. Zaś jeśli chodzi o grobowce i nagrody z nich - w Rise znajdowałeś np. instrukcje jak tworzyć grecki ogień, lepiej polować albo efektywniej korzystać ze strzał. Spójne z klimatem. Części do shotguna? Może w Shadow, ale też tego nie przypominam. IMO to co można byłoby zrobić z czwartym TRem to zmienić nieco akcenty, bo całościowo moje zdanie znacie - fabularnie nie ma podjazdu do Uncharted, ale gameplayowo, zwłaszcza w tych elementach gdzie błyszczy jak np. eksploracja, walka gdzie czujesz się jak łowca albo zagadki i łupienie grobowców to jakieś dwie długości przed osiągnięciami Uncharted. Nawet kiedy to piszę to zastanawiam się skąd na dobrą sprawę wzięło się to bezpośrednie porównanie Lary do Drake'a, gdzie ten drugi z TRem ma tyle wspólnego, że gość skacze i strzela. Cała progresja, złożoność walki i mechanik to coś z czym U nie ma nawet zasobów aby konkurować. No i tym bardziej śmieszy mnie, patrząc jak gameplayowo wygląda TR2013, gadanie, że TR to kopia Uncharted. XDD Przecież to co robisz w tej grze robiłeś już w starych TRach, a to co w niej dodano nie istnieje praktycznie w żadnej formie w Uncharted.
  12. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    W zamkniętych pomieszczeniach i hubach ludzi jest sporo (PS5) i wystarczająco aby poczuć, że to metropolia. Czar pryska gdy zaczynamy poruszać się autem od misji do misji - niemalże do kości wycięto tam pojazdy i randkowych pieszych. Zabiją to trochę klimat, bo NC wygląda wówczas jak miasto duchów, ale to jedynie wycinek części gry, zwłaszcza jak ktoś porusza się głównie przez fast travel.
  13. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Czyli zrobią Uncharted i wywala rzeczy które gra robi lepiej od przygód Drake'a? Aha.
  14. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w PS4
    Kolego, czy to wylew? Zadzwonić po karetkę? Mrugnij dwa razy jeśli mnie słyszysz.
  15. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w PS4
    Za 1K to już lepiej używanego XSS albo Switcha. W ten sposób nie będziesz miał poczucia, że dołączasz do gamingu kiedy twórcy już coraz bardziej olewają poprzednią generację.
  16. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Homelander odpowiedź w temacie w Ogólne
    Najważniejsze, że jednak Crystal Dynamics. Nie mogłem się przemóc przez Shadowa, Eidos nie podołało w mojej opinii.
  17. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Antares odpowiedź w temacie w HD
    Nie no, zakładam, że petarda i z pewnością topowy telewizor na forum. Musi się to pięknie prezentować w użytkowaniu. <3
  18. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Antares odpowiedź w temacie w HD
    Patrząc, że cena na start wynosiła 20K za wersję 65" minimum czego bym oczekiwał to żeby oferowało jakość OLEDa za 1/3 tej ceny.
  19. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No i ten Horizonowy to już ostatni, teraz będzie tylko płaconko.
  20. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    no i na te dwa dosłownie czekałem :dab:
  21. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Niepotwierdzona rozpiska na pierwszą połowę kwietnia i już mam dwa tytuły które są na mojej wishliście.
  22. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Wersja: PS5 Tryb: wydajność (60 klatek, bez RT) Pod względem designu wciąż jedna z najlepszych gier jakie widziałem. Nie dlatego, że technicznie jest jakaś wybitna, ale jeśli chodzi o zabawę formą, filtrami i barwami ostatni raz tak przyjemnie patrzyło mi się na grę przy okazji starusieńkiego Mirror's Edge z gen. 7 (pamięta ktoś te czasy kiedy EA było gwarancją jakości?). Poniżej kilka ujęć z gry która dalej utrzymuje mnie w przekonaniu, że jednak wciąż są tytuły które potrafią wciągać mnie na długie godziny.
  23. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Opłaca im się pachinko bardziej niż te gierki, ale FROM? Bez zaskoczenia jakby się spiknęli - Soulsy zaczęły się na Sonce, BB uważane za najlepszą część serii jest exem na PS4, remake Soulsow tytułem startowym n PS5. No ewidentnie coś jest na rzeczy.
  24. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Najbardziej po premierze to się ciągnął smród za wersjami PS4/XO Cyberka. Przy paczu 1.5 można powiedzieć za ta gra miała faktyczną premierę na konsolach.
  25. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    Dopasiony Hollowseeker w B6 sprawi, że możesz strzelać obok wrogów, a pękać i tak będą jak piniaty. Boss jest chyba najłatwiejszym z dotychczasowych, więc powinieneś się poradzić.