Skocz do zawartości

Paolo de Vesir

Senior Member

Treść opublikowana przez Paolo de Vesir

  1. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    To samo było przy REVIII, ale nic z tego nie wyszło. Nie wiem czy to nie za wcześnie, z przejęciem nie ma przecież 100% nie?
  2. Mój faworyt, ale TLOU w finale też będzie spoko. Szczerze mówiąc ta para jest powodem dla którego nie podjąłem się głosowania. To dwa monumentalne tytuły, ciężko wybrać lepszy.
  3. Jak te kapiszony odpadną to wróci mi nadzieja w ludzi. Naprawdę, to było zabawne przez pół generacji, ale możemy już przestać udawać, że to jakieś wybitne osiągnięcia w giereczkowie.
  4. >siódma generacja: nowe gatunki, niespotykany wcześniej rozmach, nowe sposoby na grę >wygra oh crap uncharted kapiszony ku,rwa gracze? wy wiecie już co z nimi robić
  5. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Jedynie w cieniowaniu.
  6. Żartujesz sobie, para 2 i 3 to wewnętrzna walka biblijnych wręcz rozmiarów. Ja się na razie wstrzymuję, bo takich wyborów to nie można na szybko.
  7. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Forumkowa Bitwa Gierek
    Ori and the Blind Forest Ori and the Will of the Wisps Cuphead Hollow Knight Hyper Light Drifter God of War 2018 DOOM 2016 Sea of Thieves
  8. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Archiwum
    Z dwojga złego naprawdę wolę Joela który przynajmniej dostarczył solidny gameplay i angażującą historię niż Uncharted którego fenom tłumaczę sobie jedynie zbiorowym trollingiem. Pewnie to samo co Max Payne w głosowaniu PC, jest tu dla beki XDDD
  9. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    No mamy początek generacji, więc niewiele gier naprawdę robi robotę. O ile najlepiej technicznie wypadł wg. mnie Ratchet w 4K/30 tak najładniejszą grą jaką ograłem do tej pory jest Demon's Souls. W tej grafice jest coś takiego, że chociaż nie wskaże elementów który składają się na całość, tak jej plastyczność oraz rozdzielczość (przy 60 klatkach) sprawiają, że chciałbym aby tak właśnie gry w przyszłości wyglądały.
  10. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Archiwum
    Oj, zapowiada się piękne losowanko. a wygra pewnie i tak Uncharted 2
  11. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Kurcze, kupiłem wczoraj PC-ta i już patrzę na konsole z jakąś taką pogardą.
  12. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Antares odpowiedź w temacie w HD
    Im większa przekątna tym bardziej opłaca się brać FALDa. Osobiście mnie drażni przy graniu w nocy czy oglądaniu fimów to, że jednak jest ten blooming, ale z ceną nie wygrasz. Za to tak do 65" (co zakładam jest raczej górną granicą przeciętnego użytkownika) skusiłbym się jednak na OLEDa, bo różnica jest tak średnio ok. 33%, ale jakość obrazu warta zapłaty.
  13. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Antares odpowiedź w temacie w HD
    Cena jest raczej o 1/3 niższa niż 1/3 ceny oleda. Niezła manimulacja, w sam raz do TV wars.
  14. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Bo się rzucają najbardziej w oczy i tym je reklamowano. Jakby RT był jak w Metro gdzie oświetlenie jest wyjebiste to byłbym content, ale najczęściej są to niskiej jakości odbicia na szybach albo metalu i wtedy jest od razu meh. Osobiście RT olewam - szkoda mi nieostrego obrazu kosztem odbić na które i tak nie zwracam uwagi. Płynność i ostrość zauważę zaś z miejsca.
  15. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Jeśli chodzi o Spider-mana to też sobie czasem przełączałem na RT żeby popatrzeć na odbicia.
  16. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    No właśnie w ogóle mi to nie zrobiło. Czasem aż musiałem wymuszać stając pod odpowiednimi kątami. W sumie tylko Control na PC zrobił na mnie wrażenie, reszta bez rewelacji. Nie zauważyłbym.
  17. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    No i to jest raytracing na Nvidii.
  18. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    edit: zawsze RT można wykorzystać dla pięknego oświetlenia jak np. w najnowszym Metro. Widziałem na PS5, potem w Control na konsoli i porównałem sobie to z Control na PC. Tak, konsolowcy nie widzieli RT.
  19. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Generalnie wolę jakieś dobre oświetlenie niż odbicia których muszę się doszukiwać jak w Ratchecie, ale czasem fajnie odpalić dla ładnego screena czy dwóch.
  20. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Robią ją co roku od wielu lat, więc można spokojnie zakładać, że jakaś będzie dopóki nie zostanie potwierdzone, że nie będzie żadnej.
  21. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    <cj.gif> Mimo wszystko Sony jednak lepiej się przygotowało na nową generację. Cóż, X360 też się długo rozkręcał w sumie, więc i XSX w końcu ruszy. Liczę, że MS jednak nie wycofa się z czerwcowej prezentacji i zobaczymy gameplaye które powalą na kolana. 2022 wygląda dla zielonych dość biednie jak na razie.
  22. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Pytanie co za monitor kupiłeś, bo jednak naprawdę porządny sprzęt też swoje kosztuje. Swoją drogą na monitorze w FHD zaczynają wychodzić bolączki tej rozdzielczości, przy telewizorze tak to nie męczyło. Zawsze można wrzucić super-sampling który czyni te gry naprawdę pięknymi.
  23. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Po Redfallu nie oczekiwałbym wiele, ale Starfield może być naprawdę spoczko.
  24. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    No właśnie nie jest to mój pierwszy Xbox i stąd to zdziwienie. Jakby Nintendo odgrażało się, że będzie potwór a nie sprzęt to parsknąłbym śmiechem, ale po MSie można pod tym względem wymagać zwyczajnie więcej niż od innych.
  25. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Dziwna to sytuacja. MS zapierał się potężnie, że oni doyebią 12 terafanków i będzie zaorane, przy RT nawet do 25!, a przy 4tf XSS wyciągnie 1440p/60. Zaczynam podejrzewać, że coś się spierdoliło na etapie konstrukcji sprzętu i faktycznie Xbox będzie w najlepszym wypadku dorównywał słabszemu na papierze PS5. Trzeba poczekać co wycisną zespoły 1st party, no ale jest niedosyt.