Skocz do zawartości

Paolo de Vesir

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Paolo de Vesir

  1. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Tak czy inaczej dla mnie Killzone to seria z potencjałem na ekskluzywnego, sieciowego sztosa, ale jakoś nic się w tym temacie nie ruszyło. A szkoda, w KZ3 i KZM spędziłem mnóstwo godzin w multiplayerze i z przyjemnością bym do tego uniwersum wrócił.
  2. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Takie, że grę uratowałoby dodanie jej do plusa, może coś by ruszyło na serwerach. W 2020 nie robiła na PRO wrażenia, brakowało jej patcha. Sama kampania jest chyba jedną z najsłabszych serii i Killzone ucichło. Także tego... Słaby singiel i zapomniane multi. Dla mnie to fantastyczny FPS online, ale samo Sony ma na niego wylane na to wychodzi. Z drugiej czemu nie mieliby skoro na rynku sieciowych strzelanek jest taki przepych?
  3. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Czyli gwoździem do trumny podupadającej serii?
  4. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Wafrzo odpowiedź w temacie w Mass Effect
    No gdzie poprawiać windy? :o Przecież rozmowy Wrexa i Garrusa to materiał na Pulitzera.
  5. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Widzę masę podobieństw w sposobie prowadzenia rozgrywki, a być może The Medium nieco do siebie dołoży, bo patrząc na krótkie fragmenty gameplayu zapowiada się, że będą jakieś zagadki środowiskowe. Z resztą, mówienie co Medium ma albo czego mieć nie będzie jest obecnie nie na miejscu, bo niewiele o tej grze tak naprawdę wiadomo.
  6. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Antares odpowiedź w temacie w HD
    Chodziło mi o sformułowanie cios poniżej pasa w kierunku XSX co miałoby sugeorwać nieczystą zagrywkę Sony która ostatecznie wyjdzie im na korzyść. a 4K/60 to i tak pieśń przyszłości, Dolby Vision w grach (niestety) jeszcze nie istnieje, więc imo takie martwienie się na zapas.
  7. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Antares odpowiedź w temacie w HD
    What? Co to w ogóle znaczy?
  8. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Dla mnie przypomina to Until Dawn czyli jeden z najlepszych horrorów w jakie grałem od dłuższego czasu i tam formuła interaktywnego filmu sprawdziła się wyśmienicie. Nie piję do Ciebie bezpośrednio, ale narzekanie na walking simy w czasach gdy na konsolach mamy takie Detroit, Everybody Gone to the Rapture, What Remains of Edith Finch czy Until Dawn właśnie to już sztuka przypier,dalania się dla przyp,erdalania.
  9. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    To już potwierdzono?
  10. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Mikes odpowiedź w temacie w Blizzard
    @ornitNie zgodzę się, bo MoP i Legion to były dwa świetnie przyjęte, pełne contentu dodatki.
  11. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Przereklamowana czy nie, od jakiegos czasu z gry na gry progres. Ja tam wyczekuje, bo nic bliższego Silent Hill już chyba nie dostaniemy.
  12. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    a co? czekasz na płacz, że najpierw gry a teraz sama konsola w abonamencie?
  13. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Mikes odpowiedź w temacie w Blizzard
    Oj się chyba Blizz nie spodziewał takiego hype'u na pre-patch do SL. Chociaż ja się tam nie dziwię. Battle for Azeroth był poronionym dodatkiem który spieprzył chęć do levelowania altów, sam balans gry, a i sama progresja ssała bile. Tfu na tego śmiecia, cokolwiek Shadowlands nie przyniesie będzie po 100x lepsze niż BfA po 8.2.
  14. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    @Daddy masz oficjalne potwierdzenie na trailerze, że XSX/XSS/PC. Swoją drogą na polskim Eurogamerze pojawił się wywiad z producentem The Medium https://www.eurogamer.pl/articles/2020-10-14-chcemy-uderzyc-w-nute-oldschoolowych-horrorow-wywiad-z-producentem-the-medium Na Arhn.eu za to ciekawy materiał o tym jak rozwijał się Bloober (to w nawiązaniu do wywiadu). Ojjj będzie grane jak PC pociągnie.
  15. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Antares odpowiedź w temacie w HD
    To tylko Szwanc znów z pianą na gębie, bo ktoś wybrał oleda.
  16. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Antares odpowiedź w temacie w HD
    Nie rozumiesz. Można wydać 5k za TV, nawet za OLEDa, pod warunkiem że to TV Sony.
  17. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
  18. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    No i konsola jest bydlacza, więc chociażby ilość miejsca w środku pozytywnie wpłynie na jej kulturę pracy.
  19. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Antares odpowiedź w temacie w HD
    no janusze olewają OLEDa bo to nie jest technologia dla laików, proste
  20. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    To tak nie działa.
  21. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Oj, Eurogamer jest bardzo rzetelny, ale newsy dodaje w żółwim tempie.
  22. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Oprawiłbym to w ramkę. Zgadzam się co do słowa.
  23. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Ja tam od początku nie rozumiem narzekania na tę pustynię: masa drobnych, pięknie mieniących się elementów, odsłanianie podłoża gdy po nim chodzimy, burze piaskowe i te kryształowe drzewa które powstawały po uderzeniu piorunu. Jasne, że geometria w otwartym świecie nie robiła szału, ale ogólnikowo Gearsy 5 wyglądają fantastycznie.
  24. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Dlatego, że te konsolowe remastery to często jest to co na PC wystarczy osiągnąć przesunięciem suwaków w prawo. Mocniejszy sprzęt = więcej możliwości.
  25. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Oj, no słabiutko to na razie wygląda. Liczyłem, że TLOU2 dostanie patch day one.