Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Josh

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Josh

  1. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Bo to jest gra tylko dla weteranów gatunku (jak Alisa, Conscript albo Hollowbody), nowa partia graczy nawet nie wie, że coś takiego jest w produkcji.
  2. FFX, ale bez gejozy? Gra wysoko ląduje na mojej liście zainteresowań. Cudownie, że turowe erpegi cały czas cieszą się zainteresowaniem i od czasu do czasu wychodzą takie gierki jak The Legend of Heroes, Metaphor czy ta tutaj.
  3. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ja yebie, ależ to będzie GOTY. Szkoda tylko, że chyba mi nie pójdzie na lapku, bo już z Hollowbody ledwo sobie ten złom dawał radę.
  4. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Pierwsze upgrejdy od razu w staminę i w zapałki
  5. Josh odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Prawda, ale zbyt często odruchowo wciskam unik od razu po wyjściu ze stuna xd Dobrze, że w miarę łatwo je zabić, 2 strzały ze sztucera i jebańce lecą w otchłań, przydaje się w ostatnim pomieszczeniu w Labiryncie. Dzisiaj jeszcze muszę poćwiczyć drugą połowę gry i powinno się w końcu udać zejść poniżej 2:20.
  6. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    This. Świetna mechanika, która dodawała trochę strategicznego smaczku do rozgrywki (kombinowanie jak tu spalić jedną zapałką jak najwięcej przeciwników). Gameplay w sumie obie gry mają bardzo podobny, chociaż gdybym miał wybrać lepszy to postawiłbym na jedynkę, bo jak dla mnie bardziej otwarte lokacje i wykonywanie questów niepotrzebnie rozwodniły rozgrywkę robiąc z tego zbędną bieganinę. Każdy inny element też jest gorszy w TEW2: lokacje są zbyt czyste, całkowicie straciły swój Silent Hillowy charakter, motywy straszące to lipa (jedynie sekwencje z Animą i Obscurą dają radę), bossowie się nie umywają, brakuje w grze takich napinających nerwy momentów jak ratowanie Kidman z pułapki albo uciekanie przed Ruvikiem po rezydencji (najlepsza lokacja w całej grze ), story momentami robi się zbyt filmowe (ta końcówka xD ), sama świadomość, że sprawia, że dwójeczka nie jest już taka straszna Ja generalnie bardzo lubię obie części, bo obie są świetne, ale to do jedynki wracam regularnie. Wiadomo, że to nierealne, ale za kontynuację albo przynajmniej remake dałbym się pociąć, Microsoft mógłby nawet dać to do zrobienia Blooberom, skoro z Silentem sobie poradzili, to TEW też by ogarnęli.
  7. Josh odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Pielęgniarki z Otherworld są najgorsze. Później manekiny, a na końcu te gnidy co się przyczepiają pod kratami i atakują macką, ciężko mi wyczuć moment unik, no i ten ich stun jest wkurzający. Fajnie, że z
  8. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dam później plusika, ale jedynka i tak lepsza.
  9. Josh odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Normal-normal, troszku lepszy czas, ale jeszcze sporo do poprawy. W ogóle licznik jest jakiś jebnięty, bo widzę że speedrunnerom zawsze wychodzi te 10 min. mniej według ich własnego licznika, tak jakby ten w grze sztucznie zawyżał czas.
  10. Josh odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Tymczasem "redaktorzy" PPE: fAnI sĄ rOZczaRoWaNI, rE4 sIEm nIE sPrzEdAjE ;(
  11. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Seriale
    Dlaczego nikt nie pisze o nowym Tomb Raiderze? Nie podobał Wam się serial?
  12. Josh odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Gra faktycznie trochę dostosowuje ilość amko i apteczek w zależności od tego jak dobrze nam idzie, przynajmniej u bossów. Dzisiaj dwa razy pyknąłem całość na normalu i za pierwszym razem podchodząc do niektórych szefków miałem więcej sprzętu przy sobie, to areny walk świeciły pustkami, a za drugim razem jak byłem praktycznie goły, to wszędzie walały się pociski pasuje mi to, bo chcąc wyżyłować lepszy czas nie można sobie pozwolić na rycie jak kret po szufladach
  13. Josh odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Nie czaję czemu jeżeli potwór jest "zabity na śmierć", to James dalej się na nim lockuje, serio niech to poprawią w jakiejś aktualizacji. I przy okazji mogliby zwiększyć strefę zbierania przedmiotów i otwierania zamków w drzwiach, bo czasem trzeba stanąć pod idealnym kątem i w idealnej odległości, żeby chwycić niektóre itemki, a części z nich w ogóle nie da się zgarnąć (na pewno w szpitalu w którejś szafce było niemożliwe do chwycenia amko). Ale uczciwie trzeba przyznać, że ogólnie jak na Bloobera to i tak są detale, przed zagraniem spodziewałem się co najmniej gliczowania na poziomie Daymare
  14. Josh odpowiedział(a) na tlas temat w Kącik RPG
    Dziwnie się czyta ogqozo. Opcje są dwie: albo został shakowany przez JaskinieTerragrinoweMarvela albo udar.
  15. Josh odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Co prawda nigdzie nie zginąłem ani jakoś mocno się nie gubiłem, ale i tak jest jeszcze spore pole do poprawy. No i muszę w końcu zacząć korzystać z tego triku na szybkie bieganie (zamach łomem + unik do przodu), pewnie do tych 2:30 to lekko się zejdzie.
  16. Josh odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Brzmi wprost wybornie jak robisz speedruna Dzisiaj wleciał mój pierwszy. Równe 3 godzinki normal-normal. Z tymi nolife'ami z youtube nie mam zamiaru się ścigać, ale z forumkami to chętnie, więc dajemy Panowie
  17. Josh odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Najgorzej jak musisz rozwalić ścianę rurką, a obok leży zdechła gnida i James woli dalej ją katować zamiast przejść dalej. Chory człowiek.
  18. Josh odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Mam nadzieję, że nie zrobią tego samego z Angelą. Nie zrobią, prawda? Po 4 przejściu to już się zapierdala omijając wszystko po drodze zajebiste są speedruny w tej grze, jest bardzo dużo do zapamiętania (5 razy przeszedłem, a i tak się gubię w niektórych korytarzach), między przeciwnikami przyjemniej się lawiruje niż z nimi tłucze, no i część zagadek w ogóle można olać jeżeli zna się hasła (np. tej z rentgenem nie trzeba robić), więc można mknąć jak strzała.
  19. Josh odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Dla mnie takim odświeżeniem było już RE2R - poza kilkoma prostymi dopałkami do broni (które były już w oryginale) nie ma żadnego upgrade'u za syf wypadający z przeciwników, praktycznie zero craftingu (co najwyżej mieszanie prochu), podnoszenia statsów postaci itp. W Silencie ta prostota jest jeszcze większa, bo nie ma nawet broni defensywnych jak flashbangi albo zużywalne noże, tylko 3 sztuki broni palnej przez całą grę + decha/gaz rurka i piła mechaniczna i tak sobie lecisz przez grę. Miła odmiana. Aha, bo chyba nikt o tym nie wspomniał: propsy dla Bloobersa za zrezygnowanie ze staminy, w og niesamowicie mnie irytowało to jak szybko James się męczył, zupełnie niepotrzebna mechanika. W Woodside (w pomieszczeniu z zsypem) pralka też odpierdala jakieś dziwne harce. Nie wiem czy to odniesienie do czegokolwiek czy po prostu jakiś motyw straszący.
  20. Josh odpowiedział(a) na tlas temat w Kącik RPG
    Nie wiem jak w pełniaku to wygląda, ale w demie grając na hard, żeby się wyrobić z jednym i drugim dungeonem w trakcie tych trzech dni, to trzeba było kombinować w ten sposób.
  21. Josh odpowiedział(a) na tlas temat w Kącik RPG
    Od zera do bohatera. Nawet Wałęsa na początku ciągnął kable.
  22. Josh odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Jak ja się cieszę, że nie znam żadnego z tych Waszych "ekspertów".
  23. Josh odpowiedział(a) na tlas temat w Kącik RPG
    Grając w demko ostro farmiłem MP magiem, żeby dojść jak najdalej. Jako, że dostaje się 1 MP za każdego zabitego stwora to najlepiej klepać niskopoziomowe mobki - jeszcze lepiej jeżeli w pobliżu jest wyjście to można zaraz wrócić i przeciwnicy są zrespawnowani i można dalej regenerować magię fakt faktem, że trochę to trwa, ale przynajmniej w wersji demonstracyjnej to był najlepszy sposób, żeby zabrnąć jak najdalej w dungeonie bez konieczności marnowania dnia na wypoczynek.
  24. Josh odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Ale z tym porównaniem do Gothica to nieźle popłynął ziomeczek. Może niech sobie odpali Downpour, przy tej grze SH2 ma walkę zrobioną prima sort. Aaa, to dlatego Maria powiedziała, że coś jest nie tak
  25. Josh odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Cisnąłem z tym poradnikiem i zakończenie wleciało elegancko. Grunt to nie zbijać żadnych szyb w jej towarzystwie, nie oddalać się od niej i nie pozwalać, żeby otrzymała jakikolwiek damage - o tych trzech rzeczach łatwo zapomnieć. Ja na wszelki wypadek zostawiłem gierkę na 10 minut luzem, żeby James obok niej postał (można w tym czasie zaparzyć sobie herbatę, wysrać się albo napisać jakiegoś głupiego posta na forum), to też chyba ma jakiś wpływ na ending.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.