Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Josh

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Josh

  1. Karny musialik powinien mieć wartość stu minusów.
  2. Tak, ten sam aktor, który podkładał wcześniej głos pod Nero. I w tym przypadku jakiś sens to ma, bo Reuben Langdon jest już za stary i głos mu się za bardzo zmienił, żeby użyczać strun głosowych młodemu Dante, a Johnny Bosch cały czas ma w sobie sporo witalności i pewnie fani będą mieli mniejszy ból czterech liter słuchając go w tej roli niż jakby mieli zatrudnić całkowicie nowego chłopka.
  3. Jakoś z Dante, Nero i Vergilem nie mają tego problemu, od czasu DMC3 cały czas te same głosy. To nie są gaże hollywoodzkich aktorów, na pewno nikt tam sobie nie życzy grubych milionów, więc mogliby już sypnąć tyle, żeby ich zadowolić i wszyscy byliby zadowoleni.
  4. O to to. Leonowi głos w serii zmieniał się już co najmniej 4 razy, Chrisowi z 5 (w Village głosu użyczał mu Carlos z RE3R, co oni myśleli że nikt się nie skapnie? xD ), innym bohaterom też coś koło tego, no i to kombinowanie z ich mordami, ciekawe czemu Redfield i Kennedy w RE6 wyglądają starzej niż w Death Island, które rozgrywa się kilka lat później... totalnie zero konsekwencji przez co cierpi wiarygodność tych postaci, a graczowi ciężej się wczuć w ich role i ich polubić. Raczej już nic z tym nie zmienią skoro mamy tu już do czynienia z dziadkami i pewnie od REX wjedzie nowy set hirołów albo w ogóle jakiś reboot.
  5. Rozumiem bóldupienie Mejma, bo jednak na tej generacji to jest już aż przegięcie z tymi remasterami i remakami, aż się momentami chce rzygać. Nie da się ukryć że to bardzo leniwe i bezpiecznie podejście ze strony deweloperów i fajnie byłoby dostać od czasu do czasu coś nowego, chociażby w obrębie znanej i oklepanej już serii. Z drugiej strony jeżeli nowe gry mają być tak takie jak Dragon Age Veilguard albo Star Wars Outlaws, to chyba lepiej, żeby już szli na tę łatwiznę i odświeżali co ludzie kochają i coś czego nie spierdolą swoją progresywnością.
  6. Bo wiecie, tu chodzi o jak najwierniejsze oddanie ducha oryginału Ciekawe jak tam fizyka cycków Evy. Ponoć ciężko w tych czasach zrobić to dobrze.
  7. Josh odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Tragiczny casting, Diego Luna który w ogóle nie wygląda jak Diego Luna i John Cena w roli Krausera mnie zniszczyli Bardzo źle to wygląda, ale i tak trzeba przyznać, że nieźle się AI rozwija. Jeszcze kilka lat i serio zaczną powstawać niezłe fanmade trailerki.
  8. Josh odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    https://www.dualshockers.com/ubisoft-allegedly-spent-650-850-million-on-skull-and-bones/ Jeżeli to prawda, to fiasko Concord szacowane na 200mln jest przy tym ledwie pierdnięciem w trakcie huraganu.
  9. Josh odpowiedział(a) na Cris temat w Graczpospolita
    Ostatnio kiedy sprawdzałem Microsoft był w dupie jeżeli chodzi o rynek gier i konsol i chyba fa fuzja za bardzo tu nic nie zmieniła, więc dalej nie wiem o jaki sukces tej pani chodzi.
  10. Josh odpowiedział(a) na Cris temat w Graczpospolita
    O jaki sukces chodzi?
  11. Młode pokolenie gra w Fortnite albo opierdala ze smakiem skrzyneczki z CoDa, więc nawet gdyby zrobiono pełnoprawnego remaka, to te małe śmiecie i tak by tego nie doceniły i nie zagrały.
  12. DŻOZAAA! Chłopaki z Residence of Evil dokopały się do kolejnej legendy RE. Niedługo pewnie kolejne wywiady z nowymi ciekawostkami. Kurde, szkoda że Paul Haddad nie żyje, fajnie byłoby zobaczyć go i Alyson Court gawędzących w studiu.
  13. Największą siłą The Legend of Heroes jest ciągłość wydarzeń. To nie FF, że każda część jest o czym innym, tylko przez te wszystkie lata udało im się zbudować gigantyczny świat wypełniony fajnymi postaciami, miliardem różnych wątków i czuć, że z każdym kolejnym rozdziałem stawka rośnie. Cold Steel IV to już był poziom Avengers Infinity War, ciekaw jestem co pokażą dalej.
  14. Nie mogę się doczekać sekwencji z drabiną, w trakcie której zdążę przejść ze 3 inne gry.
  15. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dla mnie grą z najbardziej wakacyjnym klimatem już zawsze będzie FFX-2 Fabularnie niesamowicie denna odsłona, ale ogólny luz i humor, pomykanie trzema seksownymi dupeczkami, bujanie się po plaży i słuchanie takich kawałków jak ten no kurde, to jest definicja odprężenia jaką może dać giereczka dla dzieci. Pewnie z wakacjami kojarzy mi się również dlatego, że grałem w to jeszcze będąc srolem... właśnie na wakacjach FFXII też miało kilka fajnych miejscówek, w tym wielką, egzotyczną plażę, na której uwielbiałem expić. No i pierwsze KIngdom Hearts też zaczynało się w podobnej miejscówce
  16. Josh odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Final Fantasy XIII-2 40/40 Nintendogs 40/40 JoJo Bizzare Adventure 40/40 Silent Hill 2 34/40 Tak to tylko zostawię kończąc temat Pizdomitsu i sugerowania się ich werdyktami.
  17. Josh odpowiedział(a) na Kmiot temat w Region Filmowy
    Joker 2 podobnoż elegancko zbombił chociaż jedynka na rotten też nie miała chyba zbyt wysokiej średniej
  18. Josh odpowiedział(a) na tlas temat w Kącik RPG
    To są ci co Tamagochi z psami dali 4x 10/10. Sugerować się ich ocenami nie mam zamiaru, ale Krychu mówi, że embargo ich nie obowiązuje, więc chociaż tyle dobrego, że dzięki nim wcześniej można się dowiedzieć jakichś konkretów.
  19. Josh odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Famitsu xD Jeszcze może daj ocenę Kotaku
  20. Josh odpowiedział(a) na tlas temat w Kącik RPG
    Tak, w Trailsach (ale tylko w najnowszych) też masz turowe walki z możliwością szybkiego klepania mobków w real time. Dziwi mnie, że stosunkowo niedawno ktoś na to wpadł, bo tak jak piszesz tempo akcji sporo na tym zyskuje. W Personach jak dobrze pamiętam niskolevelowe stworki uciekały przed dokoksowanym graczem pozwalając na swobodną eksplorację bez niepotrzebnych przestojów i to w sumie też był dobry patent, ale ten z walką w czasie rzeczywistym podoba mi się bardziej, bo jebniesz takiemu glutowi lv.1 dwa razy pałką przez łeb, czasu na tym nie stracisz praktycznie nic i jeszcze expa zgarniesz. Pierwsze przejście legitnie na hardziku, później zaliczanie kolejnych zakończeń, platynka i na końcu speedruny. Ze 100 godzin pęknie leciutko
  21. Josh odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Uwielbiam ten optymizm. Bloober nigdy, ani razu nie zrobił jeszcze dobrej gry, a już na pewno nie z dobrym gameplayem. Ale tak, jasne, jeszcze zanim Babieno zdążył usiąść do kawki z krawaciarzami z Konami, żeby obgadać szczegóły i w ogóle uzyskać pozwolenie na zrobienie SH2, to już było wiadomo, że wyjdzie z tego świetna gra. Sam jestem w ciężkim szoku, że finalnie może z tego wyjść hicior, ale nie było absolutnie żadnych podstaw, żeby tak zakładać jeszcze kilka miesięcy temu, a co dopiero kilka lat wstecz.
  22. Josh odpowiedział(a) na tlas temat w Kącik RPG
    Pograłem chwilę w demko, no i powiem, że bardzo mi się podoba. Jak zawsze u Atlusa świetny design, gęsty klimat świata na skraju zagłady (spokojnie mogli to nazwać Shin Megami Tensei VI), z jednej stromy miasto wzorowane na Londynie epki wiktoriańskiej, z drugiej pomykanie po pustkowiach jak w Diunie czy Falloucie, zajebiste są te wszystkie ikonki, czcionki, elementy interfejsu i efekty podczas starć - bardzo stylowo to wygląda - sporo scenek anime, no i w końcu bohater, który nie jest cholerną niemową. Story ma potencjał, chociaż obawiam się, że na końcu i tak wszystko skupi się na ratowaniu świata. Widzę, że jest dużo opcji dialogowych, mam nadzieję że faktycznie wpłyną w jakiś sposób na story i że nie jest to tylko mydlenie oczu. System walki raczej nie przeszedł większej rewolucji w stosunku do innych gier Atlusa, ale jestem dopiero po pierwszym bossie, więc może jeszcze zaskoczą. Widzę natomiast, że zrypali z Trails Through Daybreak tłuczenie przeciwników w real-timie, jak dla mnie okejka. Ogólnie jest dobrze, obok Yakuzy Infinite Wealth i FFVII Rebirth to może być najlepszy erpeg tego roku, a gdyby nie to że chwilę wcześniej wychodzi Silent, to brałbym na premierę.
  23. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Wystarczy podczas jakiejś grubej promki wejść na PS Store albo Steam i można godzinami przewijać listę z indykami, co poważnie daje od myślenia odnośnie ilości takich gier. I weź tu teraz z tego stosu, gdzie 3/4 to klepięte w kiblu na kolanie crapy, wybierz coś co rzeczywiście okaże się dobre. Gdybym nie subował youtuberów interesujących się horrorami, to sam bym ominął z połowę świetnych produkcji np. o takim Conscript albo Hollowbody w życiu bym nie usłyszał. Tak więc chyba najlepsza opcja dla deweloperów tworzących indie i nie posiadających kasy na jakikolwiek marketing, to po prostu uderzyć do internetowych guru licząc, że za free albo za jakąś drobną opłatą narobią ciut szumu o ich giereczkach, a później się modlić, że to zadziała. Premiera zaplanowana we właściwym terminie i nie wkurwianie ludzi pewnymi wątkami to z pewnością też są jakieś klucze do sukcesu.
  24. Nom, jest mocny kontrast między realistyczną grafiką, a animacjami z PS2. Świeżaki, które nie miały styczności ze starszymi odsłonami może to zaboleć
  25. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Gra nie tylko jest gówniana, ale jest też szkodliwa. Nigdy nie wolno zapomnieć, że deweloperzy tego hitu promują znęcanie się oraz uskuteczniają tak zwaną kulturę unieważniania innych (techniki "bullying" i "cancel", którymi dysponują bohaterzy), tak że pamiętajcie drogie dzieci: jeżeli ktoś się z wami z czymś nie zgadza, to trzeba mu dokopać i to solidnie, taki oto płynie przekaz z tej produkcji.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.