Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Josh

Użytkownicy

Treść opublikowana przez Josh

  1. Z Outbreakami to faktycha, ps2 only. Ostatnio oglądałem jakiś stream jak ziomki pykały online w drugą część, więc założyłem że to wersja na PC, ale musieli w takim razie emulować tę grę. Gun Survivor na kąkutery niby ukazało się tylko na Tajwanie i w Chinach tym drugim Tajwanie
  2. GS oraz oba Outbreaki też dawno temu wyszły na PC, więc wystarczy je potraktować tak jak teraz OG trylogię i w sumie by stykło. Już mniejsza z tymi aczikami czy wyprasowanymi teksturami, byle chociaż dało się legalnie pograć i bez blue screena wyskakującego przy starcie programu, nie narzekałbym.
  3. W sumie skoro wrzucili ulepszone wersje RE1-3 na GOG, to może za jakiś czas pokuszą się również o nowe wydanie Gun Survivora albo Outbreaków. Te ostatnie co prawda mam na ps2, ale fajnie byłoby pyknąć za jakimiś usprawnieniami, a GS to chyba zostaje tylko epSXe na ten moment.
  4. Niestety tylko remake jedynki.
  5. Oj tak. Zwłaszcza jak ktoś ma każdą część rozpykaną na wszystkie możliwe sposoby to byłaby to fajna motywacja, żeby szarpnąć kolejny raz. Dla Capcomu też dobra opcja, bo łowcy trofików pewnie by co nieco podbili sprzedaż tych gier. Jeszcze lepiej jakby Capcom zrobiło tak jak Aspyr z Tomb Raiderami i wypuściło klasyczne Residenciki w pudełeczku
  6. Josh odpowiedział(a) na Kmiot temat w Region Filmowy
    Kiedy AI robi lepsze trailery niż prawdziwi ludzie.
  7. Josh odpowiedział(a) na Shankor temat w Seriale
  8. Josh odpowiedział(a) na Wojtas1986 temat w MANGA&ANIME
    Kimetsu jest fajne, ale w porównaniu do Shingeki to jak porównywać Fiata Multiplę do Ferrari 812 GTS albo kuksu z Biedry do rosołku ugotowanego przez babcię.
  9. Josh odpowiedział(a) na Wojtas1986 temat w MANGA&ANIME
    Zawsze jeszcze zostaje SVOD, na które pewnie wrzucą filmik ze 2 miesiące po premierze w kinie (albo i szybciej). Więc w sumie jakiejś tragedii nie ma, tylko nie podoba mi się ten motyw z rozwlekaniem materiału na kolejne lata i wrzucaniem go w częściach. Już dosyć wkurzające było to co zrobili z ostatnim sezonem Attack on Titan, a jeżeli się sprawdzi to co napisał McDrive o Demon Slayerze, to będzie totalnie nowy poziom zjebania.
  10. Josh odpowiedział(a) na Wojtas1986 temat w MANGA&ANIME
    omg. Jeszcze zrobić jeden film to bym zrozumiał, zwłaszcza że teraz nie problemu, żeby takie anime-blockbustery obejrzeć również u nas, ale trzy? I co, czekać 3 lata na finał historii, która w mandze zakończyła się już z 10 lat temu? Chciałbym, żeby się na tym przejechali, bo inaczej zaraz się okaże, że to samo zrobią z Jujusu Kaisen, Black Clover i Chainsaw-manem.
  11. Josh odpowiedział(a) na MYSZa7 temat w Graczpospolita
    Daymare 1994, Evil West, Kena, Pumpkin Jack, Wanted Dead, Alone in the Dark
  12. Josh odpowiedział(a) na MYSZa7 temat w Graczpospolita
    Słabych.
  13. Josh odpowiedział(a) na Shankor temat w Seriale
    No, to rzeczywiście bardzo dziwne, że wszyscy teraz gadają o Akolicie zamiast np. o książce The Lost City of the Jedi z 1992 roku. Coś jest nie tak z tymi fanami.
  14. Josh odpowiedział(a) na Cris temat w Graczpospolita
    Ten koleś nie jest po prostu głupi. On jest pierdolnięty.
  15. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Resident Evil
    To jeszcze nic. Podobno ziomki zrobiły jakąś multiplayerową grę z dinozaurami (nikt już nie pamięta jej nazwy), zamiast po prostu stworzyć nowe Dino Crisis
  16. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Prawda, RE2R to nowoczesne podejście do oldschoolowej rozgrywki robiące gałę z połykiem, tak że radośnie kwiczą zarówno weterani serii, jak i totalne żółtodzioby. A jednocześnie nie zrywa z podstawami tego gatunku, bo gra w dalszym ciągu bardzo przypomina oryginał (niezależnie od poziomu trudności dalej trzeba często odwiedzać boxy, inventory jest malutkie, a komisariat magicznie się nie kurczy i dalej trzeba się po nim trochę gubić). Więc oby właśnie tak wyglądał RE1 remake remake,Code Veronica remake, Zero remake czy co oni tam teraz czarują. Cieszy mnie, że to właśnie ta część sprzedała się tak dobrze, a nie RE3R. To, że dwójka zawsze była popularniejszym RE oraz że Capcom bardziej przyłożył się do tego remaku to jedna kwestia. A to, że gracze w ten sposób zakomunikowali, że chcą bardziej wymagających Residentów, z gameplayem siedzącym w latach 90-tych zamiast radosnym pif-paf po Raccoon City to druga sprawa.
  17. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Dosyć logiczne, że punkt widzenia zależy od punktu siedzenia, a gracze przyzwyczajeni do wygodnych rozwiązań (czyli pokolenie samograjów oraz Fortnite) nie odnajdą się w gameplayu z lat 90. Jako oldschoolowiec, który z Residentem jest od samego początku częściowo zgadzam się z malkontentami: te loadingi na PS5 (ba, nawet na PS4) spokojnie mogliby wywalić, bo tak mocne konsole na luzie by sobie poradziły bez ekranów wczytywania, klimatu to też aż tak dużo nie dodaje. Nieskipowalne cut-scenki z oryginalnego RE1 i RE2 też są już dzisiaj w opór wkurzające. No i czuć ograniczenia starych sprzęciorów, np brak kilku rozdzajów przeciwników w danej lokacji, bez mieszanych konfiguracji (kiedyś w ogóle na to nie zwracałem uwagi, ale po ograniu RE2R, gdzie w jednym korytarzu potrafił cię zaatakować licker, kilka zombiaków i Mr.X, jest to widocznie jak na dłoni). Z resztą krytyki się nie zgadzam, zwłaszcza jeżeli mowa o limitowanych save'ach, błądzeniu po wielkich miejscówkach czy błyskawicznych zgonach w przypadku chwili nieuwagi. Survival horror, który nie jest trudny, który nie wymaga koncentracji oraz odrobiny planowania, to według mnie słaby survival horror, bo raczej ciężko się bać bez poczucia zagrożenia, że w każdej chwili możemy umrzeć. Śmierć w momencie, gdy 30 sekund wcześniej zaliczyliśmy czekpoint to też żadna kara i ja bym się nie bał grając w ten sposób, dlatego uważam, że ribbony to genialna mechanika, która intesywnie wpływa na doznania z gry. Duże, skomplikowane lokacje też zawsze będą w takich grach lepsze niż liniowe ścieżki, bo wymagają od gracza zapamiętywania oraz planowania kolejnych ruchów ("lepiej iść dłuższą, ale bezpieczniejszą drogą czy zaryzykować szybkie przebiegnięcie przez te dwa korytarze z dobermanami i hunterami po drodze zgarniając paczkę ammo do strzelby, którą wcześniej ominąłem, hmmm..."). Na szczęście współcześni deweloperzy doskonale to rozumieją, dzięki czemu dostajemy takie sztosy jak Signalis, All of Us Are Dead czy Crow Country: z wielkimi, labiryntowymi, świetnie przemyślanymi miejscówkami. Sądzę, że Capcom też zdaje sobie sprawę w czym tkwiła siła klasycznych Residentów, więc jeżeli kiedyś pokusi się o kolejny remake jedynki, to nie będzie dużo w tej materii zmieniał. Po pierwsze: fani oryginału chyba by ich zniszczyli, gdyby gameplay został zdebilniony, po drugie: remake dwójki sprzedaje się genialnie, co tylko pokazuje, że nawet dzisiaj taki rodzaj rozgrywki (w sensie z dużą ilością backtrackingu, mocno ograniczonym inventory i zdrową ilością zagadek) ma rację bytu i że gracze chcą w horrorze czegoś więcej niż łażenia z punktu a, do punktu b po rynnach.
  18. Josh odpowiedział(a) na Shankor temat w Seriale
    Powinni zrobić jakieś alternatywne uniwersum Gwiezdnych Wojen z podtytułem "What if" albo zatytułowane Rainbow Wars. Mogliby w nim ładować do oporu swoje dziwne fetysze i grafomańskie scenariusze, a główną serię zostawić normalnym ludziom jak Favreau czy Gilroy, tak żeby chociaż raz na parę lat wyszedł jakiś fajny film/serial. Wilk syty i owca cała, szkoda tylko że nie w naszej linii czasowej.
  19. Josh odpowiedział(a) na Shankor temat w Seriale
    Łotr Jeden... ostatni dobry film jaki wyszedł z tego uniwersum.
  20. Josh odpowiedział(a) na Shankor temat w Seriale
    W Disneju pracują rasiści i pedofile?? Czekaj, zrobię najbardziej zdziwoną minę na jaką mnie stać
  21. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    W produkcji ponoć też Ultimate Cuck Simulator.
  22. Josh odpowiedział(a) na Kazuo temat w MANGA&ANIME
    Blame fajniutkie i tak samo Biomega (tego samego autora), oba komiksy mają genialny klimat. Gantz klasyk, nawet skopane zakończenie nie zepsuło mi frajdy z poznawania tej mangi.
  23. Josh odpowiedział(a) na Shankor temat w Seriale
  24. Josh odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    https://cosmicbook.news/marvel-wolverine-video-game-trouble-sweet-baby-inc Eh te pieprzone incele znowu by chciały sobie zwalić do postaci z gry, ale na szczęście spece ze Sweet Baby udaremniły ten zamiar... trzeba czekać na Stellar Blade 2.
  25. Josh odpowiedział(a) na Kazuo temat w MANGA&ANIME
    Stwory wyszły im naprawdę dobrze, do połowy (no, tak do 2/3 mangi dokładnie) jest z tego srogi horror, a plot armor bohaterów jest wykonany z tektury, więc kilka razy można wstrzymać oddech i nerwowo przerzucać następne strony komiksu. Oczywiście nie będę tego porównywał do Attack on Titan czy Gantz, bo to nie ta liga, ale czyta się fajnie i przede wszystkim szybko, bo tu praktycznie nie ma momentów dłużyzny.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.