Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Josh

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Josh

  1. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Może dlatego, że gracze lubią być jebani od tylca przez wielkiego, czarnego strapona z wypustkami?
  2. Josh odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Trochę offtop, ale przeglądając galerię Pyrkonu trafiłem na taki rarytas <3
  3. Josh odpowiedział(a) na viqorq temat w MANGA&ANIME
    O tak, to akurat trzeba pochwalić, że zdecydowali się na normalną animację zamiast obrzydliwego CGI. To był główny powód dla którego tak długo zabierałem się za Ashurę, po prostu mam odruch wymiotny jak to widzę, a moje oczy długo się przyzwyczajają zanim zaakceptują taką oprawę.
  4. Josh odpowiedział(a) na viqorq temat w MANGA&ANIME
    Obejrzałem i w sumie średnio mi się podobało. Walki są zbyt krótkie (lepiej jakby zrobili z tego osobny serial), a sensu w nich niewiele, bo chyba każdy kto oglądał Kengan oraz Bakiego wie doskonale jaka przepaść dzieli bohaterów tych dwóch uniwersów i zdaje sobie sprawę jak rzeczywiście potoczyłyby się te walki. Rozumiem, że z racji tego, że to crossover to nie mogli przedstawić postaci z KA w złym świetle, no ale bez jaj, ta końcówka... traktować z mocnym przymrużeniem oka te pojedynki
  5. Josh odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Obleśny, ale przynajmniej nie dali ryja Angeli na okładkę.
  6. Josh odpowiedział(a) na Shankor temat w Seriale
    Takie produkty trzeba jebać wszędzie i z całą mocą, a nie udawać że Disnejowi wyszedł średniaczek i czekac grzecznie na kolejną papkę. Więc bardzo dobrze robi.
  7. Josh odpowiedział(a) na xzdunx temat w Kącik RPG
    No właśnie w pixel remaster. Ale wcześniej przechodziłem Cocktopath Traveler 2, więc możliwe że po prostu poprzewracało mi się w dupie.
  8. Josh odpowiedział(a) na xzdunx temat w Kącik RPG
    Niedawno skończyłem. Średnia fabuła (jeden dobry twist na całą grę), beznadziejny antagonista, fatalny balans (niektóre postacie są bezużyteczne, inne miażdżą przeciwników), muzyka podczas walk szybko zaczyna wkurzać, grafika jest już zwyczajnie ohydna (pikseloza to wiadomo, ale nieruchome sprajty odrzucają) i w sumie tylko swoboda w drugiej połowie gry mi się podobała. Bardzo przehajpowana odsłona, chociaż wierzę, że te 30 lat temu robiła wrażenie.
  9. Josh odpowiedział(a) na XM. temat w Ogólne
    Stary, przecież oni w każdym artykule dotyczącym tej gry muszą się dojebać tego rzekomego "seksizmu" i na każdym kroku o nim przypominać. Cytat z ich czerwcowego newsa Więc tak, gnojenie trwa dalej i jest bardzo intensywne. Patrząc jak bardzo odchylone w lewą stronę jest IGN nie widzę powodu, żeby nie wierzyć, że jest to związane z olaniem SBI przez dewelopera.
  10. Josh odpowiedział(a) na XM. temat w Ogólne
    Jak działa Sweet Baby, to każdy wie. CEO sama chwaliła się w mediach tym, że będzie zastraszać deweloperów, którzy nie będą chcieli nazwiązać z nią współpracy. Dziwnym zbiegiem okoliczności twórcy Wu Kong właśnie są gnojeni przez największy portal giereczkowy, akurat kiedy w świat wyszło info, że powiedzieli SBI, że mają spierdalać. Tak, z pewnością jest to przypadek.
  11. Josh odpowiedział(a) na XM. temat w Ogólne
    Ty serio jeszcze potrzebujesz jakiś risercz, skoro masz dowody podane na tacy? Ten artykuł wysrany przez IGN faktycznie istnieje i w żaden sposób nie da się go wybronić.
  12. Josh odpowiedział(a) na XM. temat w Ogólne
    Przynajmniej się wyjaśniło skąd mamy czarnego samuraja w nowym Assassynie, czemu Saga w Alan Wake 2 na luzaku ciśnie białasom, dlaczego musimy sterować pasztetami w Horizonie, Spidermanie czy Hellblade (mimo, że modelki użyczające im twarzy są śliczne), z jakiego powodu Legion Samobójców nie wypalił. To znaczy każdy kto ma jeszcze dwie sprawne komórki mózgowe wiedział znacznie wcześniej, że to wszystko jest spowodowane naciskiem gównofirm w stylu Sweet Babies ("albo płacisz gruby hajs za współpracę z nami, albo zniszczymy cię wizerunkowo") ale może po tej akcji z Wu Kong oraz artykułem IGN cała reszta też zacznie łączyć kropki i w końcu dojdzie do wniosku, że to nie deweloperzy chcą być tacy tolerancyjni i z dobroci serca ładować pedziów, transów i kolorowych do swoich gier, tylko oni po prostu nie mają za bardzo wyboru, bo nie chcą mieć przegwizdane w mediach przez takie gnidy jak SBI oraz redaktorów IGN. Azjaci of course mają to gdzieś, bo nie traktują tych gróźb poważnie, cała reszta dopiero musi sobie wyhodować jaja.
  13. Josh odpowiedział(a) na XM. temat w Ogólne
    Wow, a myślałem że to w Kotaku pracują najwięksi jebani degeneraci.
  14. Josh odpowiedział(a) na grzybiarz temat w Klub Smakosza
    Też się zastanawiałem czy kupić, bo spodziewałem się czegoś z niższej półki, ale bardzo mnie ten sernik zaskoczył. Wziąłbym to nawet jakby kosztowało 20 zeta, bo to jeden z lepszych serników jakie w ogóle jadłem.
  15. Josh odpowiedział(a) na grzybiarz temat w Klub Smakosza
    Teraz to się dopiero zaczną memy z Biedrą Z reguły unikam słodkości z Biedry, bo są po prostu niskiej jakości, ale OMG, ten sernik to sztos, spokojnie poziom jakiejś bardzo dobrej cukierni. Mocno kremowy w środku i ma taki naleśnikowy posmak (spód zresztą wygląda jak naleśnik), ojebałem dwa na raz w 5 minut. Jedyny problem to dostępność, byłem dzisiaj w kilku Biedrach, żeby kupić znowu i w żadnej już go nie mieli.
  16. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    W końcu ktoś kazał tym świrom spierdalać
  17. Josh odpowiedział(a) na Square temat w PS5
    #145 Stellar Blade Na grę trochę ponarzekałem, platyna też nie była najprzyjemniejsza z jaką się spotkałem, ale i tak ją wbiłem, bo mam za dużo wolnego czasu. Bardzo łatwa sprawa, tylko dosyć czasochłonna przez ilość znajdziek, nie obyło się bez ostrego backtrackingu i lekkiego grindu oraz new game plusa, co by odhaczyć wszystkie zakończenia. O tyle dobrze, że nie trzeba znaleźć dosłownie każdej popierdółki, bo wtedy chyba bym odpuścił. W sequelu poproszę mniej śmieci do zebrania, a więcej dzbanków związanych z opcjonalnymi bossami, może jakieś challenge w stylu "ubij szefka no damage" albo nawet masterowanie misji na ocenę S wzorem DMC, to by było fajne.
  18. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Oj, bo zaraz przyjdą fani Zeldy albo Xenoblade'a i się zacz... o nie, już tu są!
  19. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    To był też pierwszy Fire Emblem, którego ja skończyłem i od razu stał się moją ulubioną grą na Switcha. Szkoda, że kolejna odsłona to był taki krok wstecz
  20. Josh odpowiedział(a) na Jordanensis temat w PS5
    Ja mam właśnie odczucia, że ta gra nie ma w ogóle własnej tożsamości, tylko zapożycza trochę z tego, trochę z tamtego, finalnie sama nie wiedząc czym chce być i nie mam na myśli teraz tylko starć. Muzyka i scenerie to Nier, klepanie robali w blaszanych lokacjach to Scarlet Nexus, walka to mashup Sekiro z czymś slasheropodobnym, główna bohaterka trochę jak Bayonetta. Wyszedł z tego nawet strawny koktajl, ale do głowy by mi nie przyszło pisać, że jest to jakaś oryginalna receptura, w którą nigdy wcześniej się nie spotkałem.
  21. Josh odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    W Perfect Blue za 270zł, warto było czekać
  22. Josh odpowiedział(a) na Jordanensis temat w PS5
    Też byłem mocno nastawiony na hak end slesza (tak chyba tę grę reklamowano?) i poczułem się lekko rozczarowany po demku, żeby nie powiedzieć oszukany i dlatego nie kupiłem gry na premierę. Ale jak już po tym miesiącu z hakiem pogodziłem się z faktem, że to nie będzie druga Automata, to jednak dałem szansę, no i w sumie nie żałuję, że się skusiłem, bo gra jest dobra. Mimo wszystko fajnie, jakby w sequelu zmienili movement Eve i poszli już w full slashera, bo Soulsów na rynku mamy w opór, a takich gier jak DMC nie ma praktycznie wcale.
  23. Josh odpowiedział(a) na Jordanensis temat w PS5
    W Soulsach też jest. To nie kwestia przystępności, tylko sposobu w jaki starcia są prowadzone, dynamiki czy nacisku na konkretne mechaniki. W większości soulslike'ów walka z więcej niż jednym przeciwnikiem nie jest wskazana, bo kończy się to szybkim zmasakrowaniem gracza i podobnie jest w Stellar Blade (chyba że walczysz z jakimiś małymi gówienkami na strzała). W DMC, NG lub Bayo rzucają na ciebie całe hordy wrogów, które masakrujesz efektownymi combosami klucząc między jednym a drugim przeciwnikiem, robiąc z nich krwawą papkę w powietrzu zanim spadną na ziemię itp. SB stawia dużo bardziej na metodyczne klepanie pojedynczych lub małych grupek bolków, robienie użytku z perfekcyjnego bloku, żeby wykonać egzekucję, no i przede wszystkim czuć, że postać to straszny kloc. No nie jest to taki stuprocentowy soulslike, tylko jakaś nietypowa hybryda, ale i tak znacznie bliżej jej do gier From Soft. niż Platinum.
  24. Josh odpowiedział(a) na Jordanensis temat w PS5
    Tak. Chyba nawet na tym forum przeczytałem, że po rozwinięciu zdolności Eve gra staje się już czystej krwi slasherem. Nie jest to prawda, mimo że faktycznie gameplay później trochę zyskuje i można efektowniej porzeźniczyć. Ale to dalej są tylko nieco szybsze i ładniej wyglądające Soulsy/Sekiro. I nie piszę tego, żeby coś jej odjąć, bo jak ktoś się nastawi na taki rodzaj rozgrywki, to będzie się bawił doskonale, po prostu uważam że warto powiedzieć uczciwie że to nie jest styl Platinum Games, żeby ktoś się później solidnie nie zdziwił.
  25. Josh odpowiedział(a) na Jordanensis temat w PS5
    Nie są, bo o wiele łatwiej zablokować atak niż wyczuć moment uniku (zwłaszcza jeżeli mowa o perfekcyjnym blokowaniu i perfekcyjnym uniku). Dlatego dodge to konieczność, właśnie kiedy ataku nie da się zablokować, a takich ataków przeciwnicy zbyt wiele nie mają tak czy inaczej. Z blokowania są też większe profity, więc wniosek nasuwa się sam na co nacisk kładzie ta gra. Naprawdę, wystarczy na 5 minut odpalić Devil May Cry 5 albo Bayonettę, a później Stellar Blade i od razu czuć różnicę między gameplayem. Zupełnie inna dynamika, zupełnie inne podejście do walki. Już po demie czułem, że to nie będzie taki hack'n'slah jakiego bym oczekiwał, a pełniak tylko mnie w tym utwierdził.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.