Skocz do zawartości

Szajka

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Szajka

  1. Szajka odpowiedział(a) na Patricko odpowiedź w temacie w Ogólne
    Dupy nie urywa, choć i tak będę grał jak pojep. Ale fabryka Tatry w Rosji? Powoli kończą się im pomysły widać odnośnie regionów. A daliby jakieś rejony pustynne(Afryka,Australia), albo bardzo górskie(Indie,Afganistan). Zadania na czas off roadowe? Już zwykle czasówki zignorowałem. Może trochę marudzę,ale jak pisałem na wstępie i tak będę brodził w błocie przez nast rok. Chwalę takie wsparcie gry. Mogli by też nad warunkami atmosferycznymi popracować o ile silnik na to pozwoli. Przydały by się też nowe rodzaje surowców i ich zastosowania. Zróżnicowanie zadań, np jakieś ratownicze,typu zestaw z długimi kłodami się wywrócił i trzeba go podniesc(choć takie zadania to sobie sam często funduje ) Nic to, ja się cieszę.
  2. Szajka odpowiedział(a) na Patricko odpowiedź w temacie w Ogólne
    @Ps4Playerkolego półwysep Kolski i Amur zweryfikuje Twoje przemyślenia
  3. Szajka odpowiedział(a) na Lain odpowiedź w temacie w Zimny łokieć
    Nic specjalnego moje wozidło,ale przez 4 lata użytkowania i po 70 tys przejechanych kilometrów mogę stwierdzić,że to dobre auto jako daily. 1.9 JTD z 120 km sprawia,że auto jest w miarę żwawe, zużycie paliwa na poziomie poniżej 6 l/100km też cieszy. Żadnych usterek nie miałem póki co. Zgnił próg od strony kierowcy po zimie tylko tyle. Już zrobiony próg jest. Po zakupie tylko samemu zakonserwowalem podwozie i wymieniłem tylną belkę (tak był pukniety i koło nie było w pionie) i wszystko śmiga jak ta la la.
  4. Szajka odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Zimny łokieć
    O to to to Toyota Aristo. Łap plusiora.
  5. Szajka odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Zimny łokieć
    Nie wiem czy to dobry temat,ale byłem dziś w pięknym miejscu u znajomych w warsztacie i czułem się jak dziecko w sklepie z zabawkami. Sami spójrzcie. Rozebrana Supra jest na 800+ kucy ustawiona. Na włościach z 5 rozebranych 2JZ stało. Biała Toyota(nie Lexus) też z 2JZ ale wyciągniętym legitymujący się 350 KM. Kompletna Supra niecałe 600 KM. Na włościach stały jeszcze "popierdółki" typu Mazda MX5 1.6 z turbo ok 300 KM, Ford Focus RS pierwszej generacji, Mitsubishi Galant kombi z takim fikuśnym zderzakiem przednim. Audi 90 rozebrane w połowie, w niej będzie SWAP na 4.2 V8 i uwaga to będzie ośka. Jakaś M5 z lat 2000 i wiele jeszcze rozebranych z elementów karoserii aut wyglądających jak z mad maxa przez orurowanie. Nie zmieściły się
  6. Szajka odpowiedział(a) na Patricko odpowiedź w temacie w Ogólne
    A ja przeskoczyłem Winsconsin i poszedłem na Amur. Zrobię Amur to przejdę na Winsconsin,a potem na stare mapy porobić to co podchodziło wraz z dlc. Aut mam na tyle sporo,że na każdej mapie, w każdym rejonie jakieś moje trucki stoją i czekają. Modów używam,ale nie op. Jak jest jakiś op to delete robię. Ta gra nie może być łatwa,tu trzeba kombinować i to jest całe clu tej gry. Korci też mnie zacząć od nowa na hardzie,ale gram od roku i nadal wszystkiego nie zrobiłem
  7. Szajka odpowiedział(a) na Patricko odpowiedź w temacie w Ogólne
    Oczywistym dla mnie było w Jukonie przy zadaniach z domkami,że już wytworzone,można zabrać i użyć do kolejnego zadania. Nie ma na mapie chyba tyle materiału o ile pamiętam do wytworzenia tyle chatek ile zadań z nimi. Sam walczę na Amurze i powiem wam,że rejony coraz cięższe są. Od Michigan były ciezkie,ale w DLCkach są jakby złośliwie utrudnione. Nie płacze,gdyż frajdy mi gra sprawia ogrom. Ale boje się o tendencję w SP year 2,że będą właśnie robić mapy tak jak Fromsoftware zrobiło DS2 ,tak trochę na łatwiznę byle było trudno. Dla mnie i tak to gra generacji
  8. Szajka odpowiedział(a) na Patricko odpowiedź w temacie w Ogólne
    Daj chłopu czas,niech dojdzie do Taumyru,a potem do Imandry, wtedy gorzko zapłacze.
  9. Szajka odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ubi gierki nie interesują mnie w ogóle. Dosadnie widać co sobą ten team prezentuje, ciągła droga na łatwiznę. Tu zerżniemy od CoDa,to jakieś assety z The Division, ikonek od wuja. Nie i jeszcze raz nie,godność swoją cenię.
  10. Szajka odpowiedział(a) na Patricko odpowiedź w temacie w Ogólne
    @easye nie odnotowałem by wpływały na osiągnięcia.
  11. Szajka odpowiedział(a) na Patricko odpowiedź w temacie w Ogólne
    U mnie Azov w secie o jakim pisze @SebaSan1981 o kąd zacząłem grać tą grę we wrześniu tamtego roku i ciągle daje radę. Ktoś pisał o dobrym scoucie, poletzam motzno moda BTRGAZ. Z przyczepami też miło zaskakuje ten pojazd.
  12. Szajka odpowiedział(a) na Patricko odpowiedź w temacie w Ogólne
    @Wooyek maszyna sprawna,aż za bardzo. Według mnie jest już OP, choć trzymam ja w garażu,to staram się jej nie nadużywać do kontraktów.
  13. Szajka odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    Jezusienku, w grę z 3 lata nie grałem,a tu proszę jest PL. W 2 dni nabiłem 18 h. Piękna gra
  14. Szajka odpowiedział(a) na Patricko odpowiedź w temacie w Ogólne
    Eeee, czym transportować krótkie kłody? Ed: Opanowane
  15. Szajka odpowiedział(a) na Patricko odpowiedź w temacie w Ogólne
    Jadę po 3x krótkie kłody
  16. Szajka odpowiedział(a) na Patricko odpowiedź w temacie w Ogólne
    Do kła dnie. Jak pisze @messer88 gra ma dość ślamazarne tempo co sprawia,że 30 FPS w żaden sposób nie przeszkadza. ciekawe czy jak zrobią patcha na 60 FPS to paliwo się będzie dwa razy szybciej spalało,jak np z Dark Souls 2 i niszczeniem się broni.
  17. Szajka odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Ogólne
    Jedynka chociaż daje radę z tego pakietu? Mocno w nią grałem na klasycznym klocu,w wersję Black. I kusi mnie ten pakiet właśnie z racji NG 1. Pany jak to jest?
  18. Szajka odpowiedział(a) na Patricko odpowiedź w temacie w Ogólne
    4 godziny wiozłem 3x srednie kłody z kosmodromu do czarnokamienska do zadania "odbuduj farmy" na miejscu okazało się,że potrzebne są 3x krótkie kłody. Rage Quit Piękna gra,za pół godz mi przejdzie i wrócę na bezdroża <ok>
  19. Szajka odpowiedział(a) na Patricko odpowiedź w temacie w Ogólne
    W modzie jest traktor z lemieszem. Dość ciekawy pojazd, na Imandrze go chwilę używałem. Nie jest op, dobrze jest wykonany,jako scouta chciałem go używać,ale małe przednie koła sprawiały problemy,choć i tak dzielny pojazd.
  20. Szajka odpowiedział(a) na Patricko odpowiedź w temacie w Ogólne
    W nowej części życzyłbym sobie więcej tego samego, w next gen grafice i fizyce. Zmienne warunki atmosferyczne,które wpływały by na jazdę, takie bloto Michigan,albo Taymyr w ulewie,ba nawet w burzy nocą zestawem zapakowanym po korek . Zwiedzilbym też jakieś rejony dżunglowo równikowe. Ale i jakiś bliski wschód, Australia też mogła by być git.....(kilka chwil refleksji)...W sumie terenów mają w opór do wyboru,przeca i taka Afryka była by zajoo. Tak nadal gram. Mozolnie przedzieram się przez Amur. Słowo mozolnie bardzo pasuje do tej gry. Bardzo rzadko czuję znużenie. Nawet ostatnio sobie myślałem tak,że skoro year 2 będzie,to gra de facto będzie monstrualna. Jeszcze SP2 nie zakupiłem,przycebule do jakiejś promki. Winsconsin jeszcze mam do zrobienia,a i zadania które wraz z sezonami dochodziły do podstawowych rejonow,np Michigan z 91% zrobiło się 67%. Jak żyć
  21. Szajka odpowiedział(a) na Patricko odpowiedź w temacie w Ogólne
    Wróciłem po dwóch tygodniach. Ależ ten Amur jest wredny, wywrotki zestawów,zaklinowania się,zakopania się, jest wszystko . Mozolnie się przebijam przez zadania,ale nadal świetnie mi się w to gra.
  22. Szajka odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Fixed
  23. Szajka odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Coś czuję,że ta część będzie taką wydmuszką jak FC5. Trailer season passa mi to podpowiada,takie żerowanie na sentymencie. Sięgając po tego typu emocje twórcy chyba wiedzą,iż ta część będzie pustakiem jak inne ich gry. Nawet się mylić nie chcę.
  24. Szajka odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ubi gierki <odmawiający gestem śniady koleś w pomaranczowej kurtce>
  25. Szajka odpowiedział(a) na Ma_niek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Obczaiłem trailer i...za stary chyba jestem już i się czepiam ale... Głosy postaci typu "feel The pain" czy "I crush you" bardzo śmieszkowie, trailer 2 min,a kilkanaście razy postacie takimi one linerami rzucały. Druga sprawa to,że te głosy nie pasują do tych postaci w ogóle . Te wielkie mieczyki przyczepione do pleców też mnie raza. Można by to prosto załatwić jakąś pochwa na oręż. Team Ninja- ten team pozwala być spokojnym o system walki,ale na trailerze walka dupy nie urwała. Jaranka zero.