Skocz do zawartości

voi tekku

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez voi tekku

  1. voi tekku odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    Imo new game by the Xenoblade team oznacza coś związanego z Xenoblade, albo XC3 albo XCX2, ale raczej to pierwsze biorąc pod uwagę zapowiedzenie Xenoblade Chronicles Definitive Edition. Moim zdaniem dlatego odświeżają pierwsze Xenobladey a nie portują X bo właśnie chcą skupić uwagę na głównej serii. Myślę że to robi sens, ale kto ich tam wie. Wg mnie, 2020: XC Definitive Edition, 2021: XC3, a X niestety poszło w odstawkę... Edit: a, no i zastanawia mnie co znaczy że pracują nad Zeldą? Czy chodzi o pomoc przy BotW2, czy może cos nowego, skoro prowadzili rekrutację do pracy nad Zeldą i mieli przygotowane concept arty, i kto wie czy ten fantasy action rpg zapowiedziany w 2017(?) to wlasnie nie Zelda od MS? Do BotW2 są już gotowe assety wiec myślę że samo Nintendo da rade...
  2. voi tekku odpowiedział(a) na Enkidou odpowiedź w temacie w Switch
    Ciekawe właśnie czy to port 1:1 z poprawioną grafiką czy to DE w nazwie naprawdę coś znaczy i np. właśnie system walki zostanie uwspółcześniony (tzn. po XC2 już nic nie jest takie samo i system z jedynki mocno trąci myszką).
  3. voi tekku odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Switch
    Ciekawe czy coś na grudzień ogłoszą jakos w międzyczasie... Dla mnie nawet spoko, bo mam za dużo rzeczy do ogrania, a tu trzeba jeszcze żyć czasami. Btw Omg omg Xeno omg jaranko wielkie! Ograłem na 3dsie, ale z wielką chęcią wrócę na switchu. Rok temu o tej porze pisałem że leżę na plaży i ogrywam XC1, dzisiaj leżę nad basenem i mi tęskno do Xeno. Mam nadzieję że za rok znowu na plaży ogram sobie Xenobladey na switchu. No nie ma lepszej serii gier! Jeszcze XCX mi sie marzy... Nie chce specjalnie kupować po to Wii U, ale jak do końca przyszłego roku nie zapowiedzą portu na switcha to chyba będę musiał. Generalnie direct raczej z tych słabszych, taki bezpieczny. XC1 i SNES uratowały sytuację. Jak znajdę czas to moze Divinity sprawdzę, poza tym raczej nic dla mnie, no moze jeszcze Tokyo Mirage. Po Town spodziewałem sie czegoś więcej a tu z każdym trailerem mam wrażenie że to taki Game Freakowy skok w bok od pokemonów w celu, nie wiem, rozwinięcia umiejętności, jakiegoś zróżnicowania, w sumie ile mozna w tych poksach siedzieć. Fajny był też update/podsumowanie nowych Animal Crossing. Nie wiem czy to tylko złudzenie, ale chyba coś pozmieniali w grafice, jakies delikatne filtry czy cos, ale wydaje się mniej plastikowa niż na E3. W każdym razie czekam mocno.
  4. voi tekku odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Switch
    Ależ to jest dobre. Szkoda że ze mnie lama i ciagle D ranki zbieram, co prawda na Pt Standard, ale no nie umiem czasami tego chaosu ogarnąć i niezły oklep dostaję, ale generalnie cymesik gierka. Muzyka cudowna, przewspaniale się komponuje z całością. Graficznie cacy, chyba nie widzialem nic lepszego na switchu. Generalnie wizja artystyczna mega mi sie podoba. Zalatuje mi to wszystko latami/grami z lat 90, pierwszym i drugim Deus Exem (oczywiscie odpowiednio zjapońszczonym), GitSem, arcadowymi nawalankami itp. Aż mam ochotę jakies anime obejrzeć dla podkręcenia immersji (poleci ktoś coś?). Kupiłem limitke, ale szczerze troche szkoda kasy na to, artbook śliczny co prawda, ale tylko przekartkowalem bo spoilery... Soundtrack może wezmę do samochodu i w czasie jazdy kiedys posłucham. No i jeszcze ta tabliczka... Hmm generalnie wydanie ładnie, ale bez szału, imo jak ktos sie nie załapał a chciał to dużo nie stracił.
  5. voi tekku odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Switch
    Wiem że to gra akcji, a te sa raczej krótkie, ale spodziewałem sie troche dłuższej rozgrywki, choć 20h dla przeciętnego gracza to u mnie będzie ze 40, ale i tak, troszkę mało...
  6. voi tekku odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Switch
    W Bayonette nie grałem, ale myślę że trzeba patrzeć na czas w którym oceny były wystawiane, wiadomo że te powinny być ponadczasowe, ale często tak nie jest i oceny są przyznawane w odniesieniu do danego okresu. Wtedy pewnie im sie wydawało że B1 zasługuje, a może w swojej kategorii Bayo rządzi dalej, nie wiem... W każdym razie ostatnio chyba taką samą ocenę miało Fire Emblem, jeżeli tutaj jest podobna jakość i grywalność to jest sie czym jarać.
  7. voi tekku odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Switch
    Szkoda, mogli od razu odblokować lunatic. Nie jestem weteranem serii, wręcz przeciwnie (grałem jedynie w Awakening, na normalu i od połowy gry mozna było iść yolo jak przecinak bo postacie były mega przepakowane), ale hard jak na razie wydaje się dosyć prosty...
  8. voi tekku odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Switch
    Dopiero jakies 20h za mna, kilka fabularnych walk i kilka pobocznych i jak na razie, tylko jedna potyczka (ta w podziemiach/skarbcu monestary) sprawiła mi jakis klopot (aczkolwiek też nie taki że musiałbym wczytać save), a gram na hard/classic. Pytanie do tych co juz dużo widzieli, czy bedzie trudniej i potyczki beda jeszcze stanowić jakies wyzwanie, czy raczej juz bedzie z górki bo bohaterowie robią się powoli OP?
  9. voi tekku odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Switch
    Famitsu 9/9/9/10 Jeszcze tydzień, jeszcze tylko tydzień...
  10. voi tekku odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Switch
    No to lecimy temacik. Kupilem grę tydzień temu, ale najpierw bylem na Off Festivalu (btw na jednym z koncertów widziałem kogoś ze switchem, szanuje mocno) wiec nie bylo za bardzo czasu na granie, a później mimo ze mam tygodniowy urlop, to niestety mam więcej pracy niż jak chodzę do pracy xD (crying inside). W każdym razie wbiłem dopiero ze 3h. Zdążyłem jedynie wybrać dom - Blue Lions ftw! - troche pozwiedzać i stoczyć ze dwa pojedynki, wiec nie mam jeszcze za dużo do powiedzenia. Ogólne pierwsze wrażenia: -póki co klimacik bardzo siada (Harry Potter + Gra o Tron + Anime = <3); -bohaterowie wydają się być ciekawi, jedni bardziej inni mniej, ale raczej nikt mnie nie zraził, FE generalnie umie w postacie; -eng dubbing bardzo spoko, no i jestem pod wrażeniem że wszystkie dialogi sa nagrane, bardzo mi się to podoba; -szkoda przy tym, że główny bohater jest niemy i jedynie gestykuluje, wyglada co najmniej dziwnie; -grafika jest dosyć przeciętna, przede wszystkim w trybie zwiedzania szkoły; -generalnie mechanika tego trybu jest dosyć toporna, jakby nie z tej epoki, ale no nie jest to najważniejsze w tego typu grze (tak samo jak i punkt wyżej) wiec jestem w stanie tu dużo wybaczyć; Na razie tyle, wracam do kształtowania umysłów nowych pokoleń i podrywania studentek.
  11. voi tekku odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Switch
    Walka z samym sobą (rozsądek vs hajp) nie trwala zbyt długo i wczoraj juz postanowiłem udac sie do sklepu, ale... psikus bo w Krakowie nigdzie FE3H niema! Jedynie limitki, ale stwierdzilem ze no bez przesady. Co to się podziało, Fire Emblem zrobiło sie takie popularne nagle w PL ;\ No nic w takim wypadku musiałem wrócić do Awakening, ktory kiedys, nie wiedzieć czemu, odstawiłem nieukonczony. Btw, jak FE3H ma sie do Awakening? Lepsze? Gorsze? Trudno powiedzieć?
  12. voi tekku odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Switch
    Classic. Tak jak pisalem wyżej, jest opcja cofania czasu podczas walki, a w razie czego zawsze mozna walkę powtórzyć. Casual imo spłyca pojedynki, mozesz leciec na pałę bo i tak jesli ktos zginie to tylko tymczasowo, dlatego jesli ostatecznie przegram bitwe sam ze sobą i kupię nowego FE to gram tylko w kombinacji hard+classic.
  13. voi tekku odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Switch
    Jest opcja cofania czasu podczas pojedynków wiec brał bym classic. FE Awakening bylo moim pierwszym, wybrałem classic i strasznie sie irytowalem bo musialem wiele pojedynków powtarzać jak ktoś fajny ginął, teraz jednak skoro można cofnąć turę czy dwie nawet jesli jest to w jakims stopniu limitowane to myślę że nie bedzie juz takiej frustracji. Meh miałem nie brać tego FE, teraz mam SMM2, za niedlugo wychodzi Astral Chain który zapowiada sie na sztosik, ale jak tu nie brać skoro jest to takie dobre ;( Pytanie, dalej jest tak ze jak w classic mode ktos zginie to tak na prawde ginie tylko jako jednostka w walce ale i tak potem przewija sie w fabule? Bardzo mi sie to nie podobało w FE A.
  14. voi tekku odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Switch
    Wyglada to tak miodnie ze ja nie... Ostatecznie kupili mnie przy okazji E3 treehouse jak pan szefu pokazywał jak sie to robi w Japonii Teraz to juz wale głową w sufit hypeu z każdym kolejnym filmikiem i płacze ze jeszcze miesiac i troche czekania
  15. voi tekku odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Switch
    Kupiłem w sobotę i od tego czasu jestem zawładnięty tworzeniem! Skleciłem m.in. coś takiego: 24M-HVD-6FF Trasa dla speedrunnerow, mój czas to ok. 11s. ale polecam też spróbować na spokojnie zebrać wszystkie 100 monet. Moja druga trasa dopiero więc bardzo jestem ciekaw waszych uwag!
  16. voi tekku odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    Fakt jest to tylko mechanizm ktory ma ułatwić pewne sprawy, ale lubię kiedy jest on jakos sensownie wyjaśniony -płyniemy przez morze, ok, ale czym skoro nie ma nigdzie statku który mógłby nas tam zabrac... Tak jak mówię, czepianie sie bardziej, ale mój mózg musi mieć wszystko wyjaśnione inaczej powstają zgrzyty.
  17. voi tekku odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    @chrno-x z fast travellowaniem mam na mysli sytuacje jak na przyklad na poczatku 3ciego rozdziału, kiedy rozbijamy sie na Urayi, mozna od razu teleportowac sie spowrotem do Gormott czy Argentum mimo że powrót tam w tym czasie nie powinien być możliwy. Wiem, czepianie sie, ale troche mi to zaburzyło immersję. Z Bladeami chodzi mi o to, ze skoro mogą same stawać do walki, mogą byc wysyłane na merc missions, to teoretycznie ktoś kto ma ich tak dużo mógłby stworzyć z nich małą armię która mogłaby pomóc w walce z Malosem.
  18. voi tekku odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Switch
    Kolekcjonerka zamówiona teraz odliczanie do 30tego sierpnia, a potem leżing na plaży ze switchem i masterowanie combosow
  19. voi tekku odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    Gdzieś czytałem, że temu tak to skonstruowali żeby byla duża różnorodność w teamach graczy i że nie pomyśleli że gracze beda chcieli mieć je wszystkie. Ma to nawet jakiś sens, przynajmniej w teorii, bo w praktyce przez to ze mozna bez konca losować, a krysztalow jest od groma, kazdy chce wypełnić pokedex jak najszybciej, nie "ciesząc" sie bladeami ktore juz ma. Racja, mimo że XC2 to moj no.1 ever to musze przyznac że kilka rzeczy kuleje i denerwuje. Do field skillsow dopisalbym jeszcze mozliwosc fast travellowania nawet kiedy fabularnie nie powinno być to możliwe. No i jeszcze kilka rzeczy ktore sa imo na bakier z logika (albo nie są wyjaśnione) np. skąd wiedzą gdzie płynąć skoro tytany sie poruszają, albo boli mnie też sama możliwość posiadania takiej ilości bladeów, można by z nich armie zrobić przecież.
  20. voi tekku odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    260h here, o KOS-MOS tylko czytałem w internecie...
  21. voi tekku odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    Nopony to takie stereotypowe żydy troche. Obrotni, kontrolują handel i usługi, a kto wie czy nie cały świat, wszędzie widzą interes, niby niepozorni, ale ten kto ich zlekceważy ten dobrze na tym nie wyjdzie. No i mają pejsy-ręce! Sam Tora robi atmosferę, jak Peszko, nie wyobrażam sobie XC2 bez niego i Poppi i tych wszystkich zbereznych żartów i scenek z nimi.
  22. voi tekku odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Switch
    Od samego początku wyglądało ciekawie, ale po E3 jest zwyczajnie sztosik. Day 1 dla mnie. Jedyne nad czym sie zastanawiam to czy brać kolekcjonerke... Miałem juz taki dylemat przy XC2, wtedy jeszcze nie wiedzialem ze to bedzie moja ulubiona gra ever i wzialem zwykłe wydanie :< Co prawda AC raczej nie zostanie nowym numero uno, ale zapowiada sie na tyle dobrze ze chyba tym raz zaryzykuje.
  23. voi tekku odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    Trochę mini spoilerów do Torny jak coś, ale nic poważnego imo. Torna ukończona, ale bez maksowania, sam główny wątek, i zajęło mi to w sumie troche ponad 30h. Wrażenia? Hmm mam mieszane uczucia trochę, tzn wszystko niby ok, lokacje super, bohaterowie odpowiednio pokazani, może można sie czepiać że niektórzy dostali mało czasu antenowego, ale Lora, Jin, Addam, Mythra ukazani odpowiednio, itd, ale jednak mam pewien niedosyt. Wiąże się to głównie z rozmachem, a w zasadzie brakiem tegoż. W XC2 wiele razy wspomina się o tych wydarzeniach, o Aegis War, o Addamie jaki to z niego był bohater, a w samej Tornie jakos tego nie czuć. Poza tym Malos, jego motywacje i działania są bardzo płytkie i wydają się nieprzemyślane. Najpierw w pierwszej bodajże animacji niszczy sobie ot tak tytana, a potem cos mu się odwiedziło i jedynie wypala laserami randomowe wioski, zastanawia mnie czemu z Torną i innymi tytanami nie zrobil tego samego co z tym tytanem z wprowadzenia. Dochodzą do tego głupoty w scenariuszu takie jak sytuacja kiedy to przed samą finałową walką Malos powiedział ze czeka tam i tam, a wtedy drużyna stwierdzila że obiecał poczekać więc na pewno słowa dotrzyma zatem robimy side questy... No i właśnie, te nieszczęsne misje niby poboczne a jednak bez nich ani rusz. Strasznie mnie ten zabieg z osiąganiem pewnych poziomów community żeby ruszyć główny wątek irytowal i nie pomagał fakt że te questy były całkiem sympatyczne, pozwalaly zżyć się z mieszkańcami wiec same w sobie były jak najbardziej na plus, ale przymusowość ich wypełnienia i to jak momentami było to wplecione w fabułę juz nie. Żeby nie bylo że tylko marudzę. Gameplayowo dalej jest super. Z wielką przyjemnością oddawałem się eksploracji, tytany (a szczególnie Torna) były tak skonstruowane że bez przerwy zbaczałem z drogi żeby wygrzebać zasoby, poszukać skarbow, potłuc sie z potworkami. I właśnie trzeba wspomnieć o samej walce, bo mimo iż wole te rozwiązania z XC2, to jednak na potrzeby dodatku takie przyspieszenie i uproszczenie pojedynków bardzo dobrze się sprawdzało. Jasne, brakowało swobody w doborze bladeow, ale coś za coś, płynność walki i samej rozgrywki na tym zyskała. Mimo że wyżej trochę pomarudziłem to dodatek oceniam jednak bardzo wysoko, a dodajac do tego pozostałe rzeczy z season passa to juz w ogole jedno z lepszych DLC z jakim sie spotkałem. No nic czas wracać do Xenoblejdów, NG+ czeka
  24. voi tekku odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Switch
    Kurcze, nigdy jakoś temat Splatoona mnie nie interesował, doceniałem koncepcje, ale jestem glownie singlowym graczem wiec sie specjalnie nie rozglądałem w tym kierunku, ale skoro wrzucili do eshopu tygodniowe demo to stwierdziłem że warto spróbować i teraz farba sni mi sie po nocach... Dostałem 33% zniżki i sie zastanawiam czy po prawie 2 latach od premiery jeszcze warto sie w to pakować? Szpil przedni, fun przeokropny, gros pojedynków kończyłem z najlepszymi wynikami, ale to pewnie pokłosie tego że byla masa nieogarow co tak jak ja skusiła sie na darmoszke, teraz pewnie poziom podskoczy i bym odstawał, a i pewnie ruch bedzie zdecydowanie mniejszy. Swoja droga swietne posunięcie przez Niny zeby przedłużyć żywotność gry. No nic do 31 marca mam czas na zastanowienie, ale no dzisiaj juz nie grałem i brakuje mi farby niemiłosiernie... A forumek jak? Gracie cos jeszcze? Czy raczej zapomniana sprawa?
  25. voi tekku odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Pokémon
    Z traileru wyglada mi to na Sun/Moon tyle ze w HD i z większą ilością detali, no i w europejskim settingu. Liczyłem po cichu na jakąś rewolucję, ale po tym co pokazali raczej się na taką nie zanosi. Nie zmienia to faktu ze to co widziałem mi się podoba i oczywiście biorę day one, ale tez czuje lekkie rozczarowanie. No nic, trzeba czekać na jakies gameplaye po wiecej szczegółów, a tym czasem odpalam let's go bo sie nahajpowałem ^°